恋愛シミュレーションゲーム『アマガミ』をとことん解体してみる 第4回

にゃずいさん企画「恋愛シミュレーションゲーム『アマガミ』をとことん解体してみる」を勝手にまとめてみた。その4
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@nyazui

@MagnesiumRibbon 彼らにとってもアマガミは遊び場にすぎないのかもしれないです。ひょっとすると彼ら以外の誰かが作った物語が、良い意味で本編を侵食するような事があってもおかしくないわけで。アマガミSSにはそういう可能性もあるんですよね

2010-05-09 22:28:25
はるなま(弱) @harunama

@nyazui まだ美也エンド見てないですがオチがだいたい予想出来ました。なるほど。それ制作者から否定されたらなにィ!ですよね。

2010-05-09 22:29:41
メイジソ @meijiso

.@nyazui あとで付け足したのだとしても、意識的であろうとなかろうと、付け足さずにはいられなかったのかもしれない。・・・なんて事情を慮ってもしかたないよねwアウトプットが全てなので、美也編がファイナルエピソードとして存在すること事態が答えなのだってことでいいと思うですお!

2010-05-09 22:29:47
二見瑛理子に人生を変えられた漢 @I_love_kimikiss

キミキスの時から製作サイドは同人を待ち望んでた記憶が(producer looks forward to coterie from kimikiss.) [Twit]

2010-05-09 22:29:56
オイサンびより64 @ikas2nd

@nyazui でもまあ、そんなもんて言う気もしますけどね。>あと付け あの美しすぎるロト伝説だって、あと付けで作られた辻褄合わせなわけで、キレイすぐるものにはウソ臭さと魅力の減衰が付きまとう気はします。そこに「あと付けです」宣言があることで、オイサンとしては愛着湧いたりします。

2010-05-09 22:29:56
@nyazui

@risatantonyan2 うん、まさにそうだと思う。出来上がって発売したら最後ではなく、そこからさらにユーザーがどう作品を見るかで「ああ、アマガミってこういうゲームなのか!w」って製作サイドに還元されるのも面白いかもしれないと思う。

2010-05-09 22:30:05
オイサンびより64 @ikas2nd

@nyazui ちょっと論点は違いますね。失礼。あと付けだからといって、色あせると言う話ではないと思う、ということです。

2010-05-09 22:30:41
@nyazui

@wingblades アマガミにはキミキスと違ってコンセプトがないんですよ。何をやっても許される世界。むしろ、その無茶苦茶な懐の深さがコンセプトだと思うのです。たった4話で原作消化は無理。だからこその新√。そう思うとワクワクですねw

2010-05-09 22:31:57
アロハ太郎 @shonan_seaside

オウ、アマガミ議論TL・・・

2010-05-09 22:32:42
メイジソ @meijiso

.@ikas2nd ですね、あと付けであったとしても、最初から予定していたかのように、パズルのピースがパチッとハマることがあるのもよくあることですよね

2010-05-09 22:33:34
@nyazui

@ikas2nd 問題なのは一部ライトサイドの人間が、その製作者の言葉を借りて「だってあんなの後付じゃんwww」と、アマガミの面白さを否定することなんですよ。それって本来公式が名言しなければ起こらなかった事なんです。そこが惜しいなぁとは思います。

2010-05-09 22:33:52
二見瑛理子に人生を変えられた漢 @I_love_kimikiss

TLSSだって3話だったんだ!詰め込めないことはない!(TLSS was over in 3 episodes! may pack it!) [Twit]

2010-05-09 22:35:02
さんとく @santoku1101

@nyazui 制作者→作品→プレイヤー、ではなくて、制作者←→作品←→プレイヤー、って感じですかね

2010-05-09 22:35:38
オイサンびより64 @ikas2nd

@nyazui そこには制作者の良心というか、人間臭さのようなものが垣間見えて愛おしいと思うのですが、それを押し殺してでもゲームの外面的な出来の良さ(と、それによって補填されるファンの熱さ)を守って欲しかったということでしょうか?

2010-05-09 22:36:33
@nyazui

@meijiso アマガミは過大評価されすぎって言われますが、そりゃそういう評価もしちゃいます。だってあのゲーム、フラグ管理とかどうなってるかわからないぐらい作りこんであるんだもの。やればやるほど面白さを感じれるんですが、それがイベントを埋める作業だと感じたらしょうがないですね。

2010-05-09 22:37:06
はるなま(弱) @harunama

@I_love_kimikiss 詰め込んだおかげで菜由様がチョイ役で唯子が不思議ちゃんになっていましたがw

2010-05-09 22:38:07
ちひろ @chi_na_ykhm

@nyazui これはどこまでを公式とするのか、と言う点とも絡みますが、たとえ後付けだろうと制作者側がゲームの中に仕込んだ時点で後付けもなにもなくなっていると思いますよ。制作者側がゲーム内に体現した以上それは「アマガミそのもの」だと。やっぱりあれは無し、と制作側が言うならともかく

2010-05-09 22:38:23
HTCH2 @HTCH2

そして後付けで思い出すのが「からぶりサービス」(笑)。結果的にまとまったものが全てだ!(その、結果的にまとめるというのが一番大変だから)

2010-05-09 22:38:27
@nyazui

@santoku1101 その図式で遊ぶのが一番面白いと思うのです。この話は別にアマガミに関してだけではないんですけどねw

2010-05-09 22:38:45
HTCH2 @HTCH2

2話×6人で1クールだと思っていたから、むしろ4話6人で2クールだと、視聴者が「オムニバスという構成自体に飽きる」んじゃないかと心配でもあり。つまり、お気にのキャラしか見ない状態。

2010-05-09 22:40:02
オイサンびより64 @ikas2nd

@hm13chibi それもまた、受け手の意識の問題でしょうね。そこまで成熟したというか達観した受け容れ方を出来ない人もいるから黙ってても良かったんじゃない? というのが@nyazuiさんの意見なのだとお見受けします。オイサンなんかは、それはそれで良いと思いますけども。

2010-05-09 22:41:01
二見瑛理子に人生を変えられた漢 @I_love_kimikiss

@harunama 篠坂さんの不思議ちゃん度合は凄かったですねwでも全体の纏まりとしては意外と好き(Yuiko Shinosaka's metamorphosis was terrible. But I like total, being gathered up.) [Twit]

2010-05-09 22:41:19
アロハ太郎 @shonan_seaside

@risatantonyan2 やっぱりそこが心配なんですよね 新規視聴者をどこまで引きつけられるかがアマガミSSの勝負所なんじゃないかと

2010-05-09 22:41:46
HTCH2 @HTCH2

それを回避する方法は! 6つの世界を渡り、全てを繋げ全てを破壊するリサリサ先生の大暗躍!! 最終話で明らかにされる並行世界の真実とは!?(ないない)

2010-05-09 22:42:00
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