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Kampf formation D, Kampf formation D! 「戦闘フォーメーションD、戦闘フォーメーションD!」 Alles ferting machen zum kampf der klasse A! 「各機関部A級戦闘配置!」 シュピンネ完成! 差し替え無の完全変形、回転も出来ます。今回は攻撃を再現しました #アインハンダー #EINHANDER #Einhander pic.twitter.com/CNx3iN7Emb
2022-09-03 23:23:06シュピンネ進捗 今回は写真はありません、急遽思いついたアイディアを形にしたいと思います。 明日も仕事だができるのか!?
2022-09-02 22:47:55シュピンネ進捗 頭が出来ました。 塗装はすべて終わったので今日は片づけです。 明日は組立の続き、ボディ出来たらもう少し! pic.twitter.com/m1DxzFLupt
2022-09-01 21:55:30シュピンネ進捗 足の組み立てとボディパーツの塗装をしました。 徐々に完成に近づいてます。 週末には完成予定! pic.twitter.com/UeKTQdfbcA
2022-08-31 22:37:46シュピンネ進捗 腕が出来ました。丸いところは一個一個黒く塗りました。塗装後トップコートを吹いたのですが、塗装してない所も発色が抑えられて落ち着いた感じになりますね。 これからは塗装しない奴でもガンガン使っていこうと思います pic.twitter.com/JboUF3Ouw4
2022-08-30 22:31:50シュピンネ進捗 細かいパーツの塗装を開始 グレーバイオレットが結構鉄っぽい味を出すのでお気に入り pic.twitter.com/6LI6iGLs7I
2022-08-29 20:49:45シュピンネ進捗 出来上がったパーツを仮止めして組み立てます。 中々巨大な代物になりました、腕も一応できました。 足の前に立てかけた金属片は150mmスケールです 頭がまだですね、電飾埋め込めないかなと思ってましたが小さすぎてちょっと無理かな? 塗装は白パーツのみの予定 pic.twitter.com/Iru5VdjEV2
2022-08-28 13:28:00シュピンネ進捗 続々プリントしています、しかし追加工やプリント後の誤差等がありサイズ変更したりと色々厄介、とりあえず仮組、足はどうにか 結構でかい pic.twitter.com/O1Dnlp2eBu
2022-08-27 21:59:59シュピンネ進捗 部品が沢山出来ました。 今回は色付きフィラメントで塗装を短縮予定 しかし追加工や塗装が必要なのが結構ある そしてプリント時間8時間越えのがまだ4つほど、来週は出張なので週末にできるかどうか pic.twitter.com/fdQsCjpFsL
2022-08-21 22:50:13シュピンネ進捗 12時間越えの大物はこれで全部かな? アームが取り付く回転体のプリント完了 真っ黒なのでなんだかわかりませんね、色々くっつければわかるかも pic.twitter.com/U3ZfcO96Rr
2022-08-17 21:08:36シュピンネ進捗 絶賛プリント中! この映っている変な形のはシュピンネの胴体部分、回転する部分の軸になります、大体これが全長になります、A4用紙ぐらいのサイズですね pic.twitter.com/FmiZrhQsyV
2022-08-16 21:33:20シュピンネ進捗 3Dプリント開始、まずはテストも兼ねて腕からいってみよう pic.twitter.com/4ACJqbqwMo
2022-08-14 00:50:08シュピンネ進捗 腕の試作作った、二重関節がゆるゆるだ、もっときつめにするべきか? 他にも色々問題点が浮き上がってきた。 3Dプリンタ2台フル可動しないといけないかも pic.twitter.com/8HX9ZQaWnD
2022-08-14 22:11:37シュピンネ進捗 色考えてた、灰色か黒で迷ったが蒸気機関車のイメージが強いので色は黒、ゲシュテルもそうですがゲーム中は暗い背景なので目立たせるため明るい色にしてるのかも?なんて思ったり、塗る範囲大きすぎるので黒いフィラメントを使う予定 次は製作に向けて準備です pic.twitter.com/KVmckETzeH
2022-08-11 22:38:03シュピンネ進捗 色検討中、色は制限があるしそんなに買えないので検討が必要、ボディカラーは灰色?黒の方がいいのか? pic.twitter.com/v6ob3y19ax
2022-08-11 01:03:27シュピンネ進捗 本日はディティール作成、はめ込み式の数字とか模様とか色々やってた、はめ込み式のディティールのおかげでパーツがかなりの量に、あとは色の検討か、結構な量になりそう pic.twitter.com/yiq4Nig3Su
2022-08-07 23:25:47シュピンネ進捗 今日は腕の裏側のディティール、ちょっとずつやっていこう pic.twitter.com/3v6XF96Fby
2022-08-03 23:02:52シュピンネ進捗 腕のディティールやってました。 なかなかごつくなってきた。へこみをつけて塗装したとき陰影が出るような感じにしたいと思う 塗分けは大変なので・・・ pic.twitter.com/b84tSEHmfW
2022-08-02 23:20:25シュピンネ進捗 今日はディティール、まずは頭から、シュピンネの目?の部分ってスリット入ってるからここどうするかが難しい、細かすぎると製作不能になる、検討しつつ少しづつ進めていこう pic.twitter.com/kC4dyH6x79
2022-07-31 23:16:49シュピンネ進捗 全体的なサイズを変更したので可動部のクリアランスの再設定してる、0.2あればいいんだけど直すの大変めんどくさいんですよ。一つ変えると隣のサイズも変わるからあーもうややこしい!!!!😱😱
2022-07-26 21:56:28シュピンネ進捗 今日は足のリフトアップの構造検討してた。 試作作ったらうまくいったのでこれでやるか、あとは全体的なサイズ調整、細かいところの干渉チェック、それが終わったらディティールだな 足の形状は @CWSzm4gDdfk0ubi @MrWakky のお二方のモデルを参考にちょっと改変、も少し変えるかも pic.twitter.com/QjwOlprRSe
2022-07-24 23:12:39シュピンネ進捗 足のリフトアップ構造再考 メンドクサイが個人的にここもリフトアップさせたいので色々考えてる、なんかこの構造だと前に倒れるような気がするな、がっちりホールドする必要が? pic.twitter.com/KzPzcs0l0R
2022-07-24 02:45:33シュピンネ進捗 足全体のリフトアップとその固定方法を検討、差し替えなしでの完全変形を目指してるのでなんか複雑になりつつある、上下にスライドしたあと後ろにスライドさせてはめ込む構造、組み立てもめんどくさそう、ロックピンのようなもので固定した方がいいか?要再検討だな pic.twitter.com/1En7mxgDN8
2022-07-22 23:13:01シュピンネ進捗 リフトアップした足を支える構造を検討 差し替えは嫌なのでアームのようなものをスライドさせ垂直にはめ込み固定、全重量を二本で支える予定 あとは足全体のリフトアップも検討予定 ゲーム中のモデルとはだいぶ変わりますが仕方がない。 pic.twitter.com/gGw0g3S2dL
2022-07-19 23:11:34シュピンネ進捗 腕の収容をぴったりできるように関節の再考してた。ガンプラなんかの二重関節構造を取り入れた、うまくいくかどうか不明、あと足回りの検討、一応稼働できるけどリフトアップ後の全重量を支えるような仕組みはまだ検討中 結構難しい pic.twitter.com/gzH0iz4sOJ
2022-07-18 22:59:38