【このゲームは完成しています、一番上にリンクがあります】探索アクションを作ってみる

メトロイドヴァニアなるジャンルをよく知らない作者が、試行錯誤しながら完成させるまでの軌跡。動画はツイッターのアドレスをクリックすると観れます。
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Dot蜥蜴 @dottokage

新作『あの日の午後も空を見ていた』公開されました freegame-mugen.jp/action/game_11…

2023-08-26 15:54:20
Dot蜥蜴 @dottokage

Lost Ruinsってゲームやってる。プレイ時間10時間でまだ1周目クリア出来てないけどね。こういうのは3周目あたりから面白くなる気がするんだなあ。

2022-08-24 23:43:21
Dot蜥蜴 @dottokage

昔ハマってたナムコ版FCスターウォーズっぽいゲームがないかなと探してて見つけたゲームだけど、近いと言えば近いし違うと言えば違うのかなあ。

2022-08-24 23:48:26
Dot蜥蜴 @dottokage

メトロイドヴァニア系でプレイ時間1時間くらいのものを作りたいと思いはじめてるんだよね。だけど、そのまんまなのじゃなくて僕なりにアレンジしたやつね。

2022-09-04 21:47:35
Dot蜥蜴 @dottokage

重い腰上げて、とりあえずアクションゲームのドット絵描き始めた。このくらいの荒い感じで行こうかな。 pic.twitter.com/sLJU4tI7xI

2022-09-11 20:13:58
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Dot蜥蜴 @dottokage

これが静止時の左右。後は剣振る時の左右としゃがみ&しゃがみ剣振るの左右。これに加え、ジャンプ時や回避動作時のグラもいるな。

2022-09-11 20:17:58
Dot蜥蜴 @dottokage

こうやって、差分を描いていきます。結構時間がかかります。ま、日課にしちまえばあっという間に1キャラ分完成できると思うけどね。 pic.twitter.com/8ktLNDgOAY

2022-09-12 23:26:16
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Dot蜥蜴 @dottokage

まだ微調整は必要だけど、ドット絵キャラを走らせることに成功。 pic.twitter.com/6RFiD69qCw

2022-09-14 23:19:14
Dot蜥蜴 @dottokage

主人公のグラはこのくらいでいいか。今後出てくる敵キャラも同じ労力がかかるので、このくらいの荒さにしておく。 pic.twitter.com/ND5pw1709b

2022-09-17 19:33:16
Dot蜥蜴 @dottokage

今作ろうとしてるのがナムコ版FCスターウォーズを彷彿とさせるメトロイドヴァニアという謎の代物。

2022-09-17 20:30:35
Dot蜥蜴 @dottokage

あのゲームの良さは上手くなればノーミスクリアも可能でタイムアタックもできる。あれのシューティングパートはあんまり好きじゃないのでアクションパートのみで再構成してメトロイドヴァニアとして成立させたいんだよね。

2022-09-17 20:32:02
Dot蜥蜴 @dottokage

そんなに進んでないけど進捗ツイート。主人公キャラが動くようになりました。 pic.twitter.com/leGjQPZRsI

2022-09-28 23:41:19
Dot蜥蜴 @dottokage

ここから先、挙動の仕様を詰めていくにはまず敵キャラを作らないとな。

2022-09-28 23:43:50
Dot蜥蜴 @dottokage

今日作ってたのはローリング移動。これは加速できて、狭い通路も突破できる。このスキルを習得すると今まで行けなかった場所に行けて、行動範囲が広がる。 pic.twitter.com/ARRFhHgdVH

2022-10-02 20:04:11
Dot蜥蜴 @dottokage

FCスターウォーズの敵の動きが何パターンあるか調査中。10種類以上あるけど、基本パターンの組み合わせで実現してるからね。何種類のコモンイベントを用意すればいいのかを探る。

2022-10-04 23:06:10
Dot蜥蜴 @dottokage

やっぱこのゲーム、ザコ敵は1撃で倒せて自機も1撃で〇ぬというのが、独特の爽快感と緊張感を生んでるんだよな。

2022-10-04 23:09:36
Dot蜥蜴 @dottokage

敵の動きや攻撃は大したことはないのに、一撃でアウトという仕様や地形のいやらしさも相まってあの難易度になっていると。

2022-10-04 23:12:04
Dot蜥蜴 @dottokage

もちろん、まったく同じものを作ればどんな評価が下るかは想像に難くない。だから、どこを改善すればいいかを考える。これが今回の制作における課題ということになります。

2022-10-04 23:14:47
Dot蜥蜴 @dottokage

前作はDQ2コピーということでそこそこの難易度にしたけど、今回はそこまではやらないかなあ。アクション好きならギリ行ける感じを目指そうと思ってる。

2022-10-04 23:19:04
Dot蜥蜴 @dottokage

過去作の問題点といえばY軸方向の画面スクロールだね。ジャンプする度に動くとストレスになるのでこれを改善したい。ジャンプ開始時と着地時のY座標に差があった時のみ着地後スクロールみたいな感じでね。

2022-10-05 23:22:21
Dot蜥蜴 @dottokage

こういうこと言ってもらえると嬉しいですね。ゲームを作る際に重要なのは、ゲーム性をどの程度重視するか?他の要素をどの程度取り入れるべきか?このバランス感覚にあると言ってもいいと思います。 ゲーム性以外の面白さ youtube.com/watch?v=OALp2U… @YouTubeより

2022-10-18 00:18:19
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Dot蜥蜴 @dottokage

キャラゲーはファミコン時代、僕もいくつも買ってしまった。ドナルドランド、スターウォーズ、仮面ライダー倶楽部あたりはガチで楽しんだな。今やどれも世間的にはクソゲーという評価っぽいが。

2022-10-18 00:27:24
Dot蜥蜴 @dottokage

壁で跳ね返る敵。こういうのは見てるだけで楽しいよね。 pic.twitter.com/v64mvoLpDU

2022-10-21 21:52:06
Dot蜥蜴 @dottokage

ウェアキャット。ただジャンプするだけだけど、複数いるとやっかいだよね。 pic.twitter.com/U4S9XEruZo

2022-10-22 20:02:11
Dot蜥蜴 @dottokage

当たり判定の処理が完成。しゃがみモーションがあるので結構苦労した。(テストプレイ中、当たり判定を可視化できる仕様) pic.twitter.com/nOLpdwMwiQ

2022-11-03 20:33:00
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