ベヨネッタ3の感想や考察など #ベヨネッタ3 #Bayonetta3 #NintendoSwitch

ベヨネッタ3に関する個人的な感想や考察、プレイ動画をまとめました。 適宜追加していきます。
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狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

3のベヨ、500年の時間遡行を経験してる言われてるから1と2のベヨと同一人物って解釈でいいのだろうか

2022-11-15 21:49:46
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

3のラストを人それぞれ受け入れられるように同一人物説と別人説の両方とも解釈が成り立つようになってるとか……?

2022-11-15 21:51:00
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

【魔女の解体新書】武器デザイン - Bayonetta 3 開発ブログ platinumgames.co.jp/dev-bayonetta3…

2022-11-18 21:44:03
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

どこかで見たと思ったらカラーマイワールドってフリントロック式の銃がモチーフなのか

2022-11-18 21:44:32
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

ベヨネッタ3の元ネタと思わしきもの カラーマイワールド→シカゴ、フリントロック式銃 イグニスアラネアヨーヨー→スケバン刑事 リビットリビドーBZ55→マクロス7 冷徹のアルテア→百獣王ゴライオン #ベヨネッタ3

2022-11-19 06:54:40
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

罪・ゴモラ→シン・ゴジラ 戦闘機関車 轟怨→銀河鉄道999、機関車トーマス バアル・ゼブルのオペラ→フィフス・エレメント サイドチャプター3のラスト→ターミネーター2 チャプター11のダンス→スリラー 最終チャプターのビーム→ドラゴンボール #ベヨネッタ3

2022-11-19 06:54:40
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

チャプター1のデパート→109 チャプター1-3のカフェ→スターバックス チャプター1-3のコンビニ→セブンイレブン #ベヨネッタ3

2022-11-19 06:54:41
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

サイドチャプター→エレベーターアクション、メタルギア ファンタズマラネア→デビルメイクライ 魔導拳→ストリートファイター(波動拳) 蝶流拳→ストリートファイター(昇竜拳) 独楽蝶→ストリートファイター(スピニングバードキック) 獄・鉄山靠→バーチャファイター(鉄山靠) #ベヨネッタ3

2022-11-19 06:54:41
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

ロダンの隠し技コマンド→ストリートファイター(瞬獄殺) ……これくらい? #ベヨネッタ3

2022-11-19 06:54:41
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

そのチャプターにコレクションアイテムがいくつあるかとかもクリア後は表示できるようにしてほしかったし、目的地表示を誤爆してカメラワークが狂うからオンオフ機能欲しかったし、アプデかDLCで対応してくれないかな……。ストーリーの補完もしてくれ…… twitter.com/RuriHayakawa/s…

2022-11-19 13:57:46
狐火ルリ(アカウント復旧しました。固定ツイを参照下さい) @RuriHayakawa

ベヨネッタ1で不評だったミニゲームやQTEによるゲームテンポの低下、2でかなり改善されていたのにどうして3では1より悪化しているんだろうか。ニブルヘイムでリトライできるんだからせめて普通のヴァースでもリトライできるようにしてほしかった twitter.com/RuriHayakawa/s…

2022-11-19 13:51:46
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

前作までのアルフヘイムやムスペルヘイムよりも装備やアクセサリーの条件が厳しいニブルヘイムくらいはプラチナ条件のノルマ表示も欲しかった。ニブルヘイム入るまでのロードが長くなった上にフィールド移動もジャンプ必須、チャプターの途中にあってやり直しできないのかなり厳しい twitter.com/RuriHayakawa/s…

2022-11-19 14:02:00
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

ベヨネッタ3のSTANDARDピュアプラチナ制覇! #ベヨネッタ3 #Bayonetta3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/dAzjvHfhYN

2022-11-29 11:42:16
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狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

ベヨネッタ3、守護蝶の召喚とか敢えてコンボを切るために回避で行動をキャンセルしようとするとダッヂオフセットが誤爆してコンボが継続してしまうのやりづらいな 過去作までより操作感がちょっと遅いというか守護蝶を召喚しようとしてコンボの続きが出る場面が多すぎる

2022-11-29 12:08:08
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

というか何もコンボを始動していない状態でも特定の場面下だと XA同時入力の召喚より攻撃が優先されるぽくってきつい場面がある ダッヂオフセットが発動しやすいのは初心者向けの仕様変更だとしても守護蝶が召喚しにくい場面があるのは直らないかなあ

2022-11-29 12:11:09
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

あと守護蝶の魔力の消費が戦闘中のイベントも続くしマスカレイド・レイジ発動中も魔力を消費し続けるのが厳しい ……のと一部のカットシーンで場面が見切れた後も被弾判定があるやつ(チャプター1のゴモラとか……)が厳しいのでそのあたりアプデで緩和してくれないかなあ

2022-11-29 12:12:58
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

ベヨネッタ3、あとはな、カラーマイワールドの長押し銃撃が出るまでの時間が長いんじゃ スカボロ装備すれば分かるけど それのせいで拳銃系の武器なのにコンボ切れること多いしウィケッド(というかデーモンマスカレイド)発動時もカラーマイワールドは銃撃出ないのでコンボの繋ぎ性能が低いのが難点

2022-11-29 12:14:37
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

ウィケッド時はデーモンマスカレードしてるから出ないよ! はいいにしても、銃撃はもうちょっと早く出せるようにしてほしかった……スカボロやラブイズブルーとの差別化にせよウィケッドの威力もあっちの方が高いしカラーマイワールドメインで戦えるようにしてほしかった……弱すぎた……

2022-11-29 12:16:31
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

ベヨネッタ3の今作特にヴィオラに関してもだけど長いコンボルートより短いコンボルートで回避でキャンセルしてデーモンスレイブ発動した方がDPS稼げて楽なの個人的には評価が難しいところ 打ち上げても吹っ飛ばしても踏み付けても最終的に召喚する魔獣に吹っ飛ばされるし

2022-11-29 12:31:21
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

ベヨネッタ3、ZLのウィンクススレイブを発動しない(できない)状態でも長いコンボルートを選んだりしっかり長押ししたり適切なコンボを使うことで戦闘の幅が広がるスタイルだったら良かったなーと PPKKKやPPPKKKのありがたみが……(しかもKの部分デーモンマスカレイドしてるから追撃も出ないという)

2022-11-29 12:34:11
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

ベヨネッタシリーズ通常難易度は全部ピュアプラチナで埋まったぞ!!! #ベヨネッタ #Bayonetta #ベヨネッタ2 #Bayonetta2 #ベヨネッタ3 #Bayonetta3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/V9oKqnkkjg

2022-11-30 11:41:40
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狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

ヴィオラ操作慣れてきた マハーカーラ使うよりウィッチタイムをアドリブで発動できるようになってくると楽しいし単発の火力がクソ高いの面白い

2022-12-04 21:36:39
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

でもKの刀投げのメリットがいまいちわからんな KKKKで刀を投げるのキャンセルしてウィンクスレイブだけ出せば強いじゃんみたいな

2022-12-04 21:37:43
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

ヴィオラ楽しいな ベヨネッタより火力出る場合もあるしポテンシャルすっげー高い

2022-12-04 21:54:17
狐火ルリ/千枝(Sub) @RuriHayakawa

ベヨネッタ3はカメラの外から攻撃飛んでくるのがキツい 食らったらどこから攻撃受けてるのか赤いマーカーが画面に出るけど食らってからじゃ遅いのよ……

2022-12-05 22:52:37
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