#アンリアルクエスト魔改造生活 まとめ

私がやりました。
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鳩サブレー(服部) @hatosable___

#アンリアルクエスト 魔改造生活1日目 有言実行で複数の的を壊さないと開かない扉ができました 扉に付いた的の残り枚数表示とスライディングがこだわりポイント pic.twitter.com/0Y0UXh7jqE

2022-11-21 00:35:04
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#アンリアルクエスト 魔改造生活2日目 マテリアルやその他諸々をいじった後、チュートリアルという想定でステージを組んでみました スライディングするとめり込むことがたまにあったので当面はその修正になりそうです pic.twitter.com/0gCfu1rUHn

2022-11-22 19:46:28
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#アンリアルクエスト 一応、ゲームとしては「暗闇の中、自分の装備に付いたライトを頼りに脱出するアクションFPS」という体でつくってます

2022-11-22 19:46:29
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#アンリアルクエスト 魔改造生活3日目 しゃがみとしゃがみ歩きを導入し、大雑把ではありますがめり込み問題が解決しました あとはデバッグモードの実装やインプットの最適化、固定砲台の実装が本日の成果です pic.twitter.com/NOPUBNIf9Y

2022-11-23 23:51:16
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#アンリアルクエスト 魔改造生活4日目 砲台のon/offを切り替えるワイヤースイッチと、ライントレースによる砲台の射撃制御機能を実装しました こういう役物は無限に種類増やしたくなる pic.twitter.com/QQLFLEJdAU

2022-11-25 01:27:31
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#アンリアルクエスト 魔改造生活5日目 今日はデバッグ機能の最適化とリセットスイッチを実装しました これで気軽に氏ねるようになったので明日からの役物作りがはかどるはず! pic.twitter.com/hL8mmZWjb9

2022-11-26 00:15:09
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#アンリアルクエスト 魔改造生活6日目その1 ド定番のワープゾーンを実装しました ワイヤースイッチにも対応しています また、ワープゾーンの作成にあたりオブジェクト用のアクターを新規に作成したので、これから作る物は全てワイヤースイッチに対応が可能になりました pic.twitter.com/BDyhXmd6g8

2022-11-26 21:31:54
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#アンリアルクエスト 魔改造生活6日目その2 こちらも定番、トグルスイッチとそれに対応した色付き壁を作りました~ 何気にワイヤースイッチも使い切りタイプに変更できるよう改良してあります pic.twitter.com/7szvHSrBvw

2022-11-26 23:33:58
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#アンリアルクエスト 魔改造生活6日目その3 ライントレースを採用した結果、スライディング時のめり込みを完全に解決できました・・・! 今日作った中で一番地味だけど一番達成感ある pic.twitter.com/QlthyoUNVH

2022-11-27 00:15:58
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#アンリアルクエスト ちなみにニュートラル状態でShiftキーを押すとスライディングを介さずしゃがみに移行します pic.twitter.com/32GyppQUfo

2022-11-27 00:19:07
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#アンリアルクエスト 魔改造生活8日目 別のマップへと転移するテレポーターと、転移の承諾を行うウィジェットを実装しました マテリアルは既存のものを改造したオリジナルです、結構お気に入り pic.twitter.com/oc2viRDkrM

2022-11-28 21:01:02
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#アンリアルクエスト 魔改造生活7日目(再掲) 間違えて消してしまった・・・ トグルスイッチに対応した棘の床を作成しました 配列は他にも応用効きそうなので勉強して良かった pic.twitter.com/MB1L7VP0IU

2022-11-28 21:04:05
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#アンリアルクエスト 魔改造生活9日目 ワイヤースイッチを改良し、複数のオブジェクトを同時に作動させられるようになりました これでステージが快適につくれるよ、やったね pic.twitter.com/ebwFspJ9gp

2022-11-30 00:07:45
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#アンリアルクエスト 魔改造生活10日目 ステージ作成時に露呈したバグの修正と、スライディングの削除を行いました ゲーム的に必要とは言えなかったからね、仕方ないね pic.twitter.com/7uGIagVXQR

2022-12-01 00:36:50
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#アンリアルクエスト スライディング削除の副産物として、しゃがみへの移行アニメーションがスムーズになりました

2022-12-01 00:37:53
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#アンリアルクエスト 魔改造生活11日目 色付きブロック地帯を制作中です あーでもないこーでもない言いながら試行錯誤しています pic.twitter.com/cuX4d7BA6X

2022-12-02 00:30:33
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#アンリアルクエスト 魔改造生活12日目 固定砲台ゾーンを作成しました 画像はテストプレイ中に撮れたオルガ団長です() pic.twitter.com/wBWz0iCPCP

2022-12-02 22:29:52
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#アンリアルクエスト 魔改造生活13日目 砲台ゾーンはそのままだとちょっと味気ないので、別のギミックを足すことにしました 敵弾で作動するスイッチとか作るんじゃないかな、多分… pic.twitter.com/PEInbfx9ft

2022-12-04 00:03:29
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#アンリアルクエスト 魔改造生活14日目 今日はガッツリ更新! ワイヤースイッチの派生となる射撃切り替え式スイッチ、敵弾で作動する誘爆スイッチとそれに対応する壁を作成しました 明日からはこいつらを使って砲台ゾーンをリワークしていきます pic.twitter.com/HKC9LD9h1L

2022-12-04 23:29:35
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#アンリアルクエスト 魔改造生活15日目 フィードバックをいただき、的を発光する仕様に変更しました これからはレベルデザインとプレイヤーのテコ入れを並行して行っていきます pic.twitter.com/bHCnodVR0X

2022-12-06 02:09:17
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#アンリアルクエスト 魔改造生活16日目 アニメーションの修正を行い、しゃがみ時にプレイヤーが浮いているように見える問題を解決しました 画像には残していませんが、しゃがみ歩きにも同様の処置を施しています <-before after-> pic.twitter.com/s4Srfdv6xM

2022-12-06 23:10:27
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#アンリアルクエスト 魔改造生活17日目 的生成装置を作成しました 基本は使い切りを想定していますが、無限生成モードも搭載してあるので(作るかは別として)射撃訓練場にもピッタリ pic.twitter.com/RYHOeNHDpG

2022-12-08 00:52:04
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#アンリアルクエスト 魔改造生活18日目 ステージ2のレベルデザインを進めました 前半が迷路だったのでアクション風味強めに作ってます pic.twitter.com/mEkwYS1bke

2022-12-09 00:33:22
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#アンリアルクエスト 魔改造生活19日目 落下死判定を作成しました 地味ですが、エディタ上で分かりやすいようマテリアルは目立つものにしています pic.twitter.com/cNlGBSU189

2022-12-10 00:53:56
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#アンリアルクエスト 魔改造生活20日目(大遅刻) 動く床を作成しました 移動距離や時間、方向などかなり細かく調整できる仕組みにしてあるので床以外の活用方法もあったりして...? pic.twitter.com/t3d10uNYnX

2022-12-11 09:46:14