第67回PLL(2021/11/06) パッチ6.0 ジョブ・バトル以外
<討滅戦> なんもいえない。 ノーマルとハード両方あります。 シナリオクリア後はハードモードを是非プレイして下さい。タタルEXやリットアティンかも。 リットアティンを笑っていられるのも今のうちだぞ。今後リットアティンさん色々調整するからな。 えw #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/lZ4vFoJaoo
2021-11-06 12:27:55<高難易度レイド> 万魔殿パンデモニウム「辺獄編」! どうやらここがパンデモニウムという場所らしいですね。 なにがこの中にあるのか。ここは本体の前庭だと思うんですが。 果たしてどんな驚きのキャラとの出会いがあるのか。「そう来たか!」と言ってもらいたい。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/6tcA5HwBNJ
2021-11-06 12:31:52新たなトレハンダンジョン「宝物庫エキサイトロン」 零式解放と同時に解放。 スクリーンショット、これも周りは写せなかった。床だけでごめん。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/QuzrTrA7FD
2021-11-06 12:34:39<今後のPvPについて> 新たな少人数PvP「クリスタルコンフリクト」 しっかり人を集めたいので零式とずらして6.1から。 同時に新しい報酬システムも6.1から。 ・5 vs 5! ・シンプルなルールで短時間マッチ ・今回、ロールという概念はない 各ジョブがまったく異なるPvPジョブとなる #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/UmmvmjMCYI
2021-11-06 12:55:04各ジョブにヒールアクションを実装。ヒラの負担が重いということにはならない。 例えば竜騎士はジャンプがないとらしくないのでジャンプ要素はあるが、PvEとは完全に切り離し別物に。 ジョブは使うが、完全に新しい遊びに。 各ジョブがどんな感じにアクションするかはまた近づいたら。 #XIVLive #FF14
2021-11-06 12:57:48概要と基本ルール ・中央にある中立オブジェクトを巡ってバトル ・これを相手の出撃地点まで移動させる ・相手のゴールまで押し込むと勝利 ガチヤグラ?w #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/DyM1l0yPzO
2021-11-06 13:00:41マップも複数用意されている。 1. アバラシア雲海っぽい 2. 戦うにしては周りがヤバい 3. バトル中に単純に押し合いをするだけだとハプニングがないので、マップ自体にもギミックがある ボンバーマンw (よしぴはかつてハドソンでボンバーマンに関わっていたがそれは関係ない)ww #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/fOPAlc7Y67
2021-11-06 13:04:10クリスタルコンフリクトの報酬 ・フィーストと同じくシーズン報酬がある 順位報酬と階級報酬があるが、これらは称号など「名誉」要素に限定。 PvP全体の報酬システム ・「シリーズ」を設定 期間中に各種PvPをプレイすることでシリーズ報酬を得られる。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/dEqdBPQv3j
2021-11-06 13:10:06(まだ仮だが例えで説明) ・6.1~6.2、メジャーパッチの間をシリーズ ・シーズンは6.1~6.15などもっと細かい期間 ・シリーズ中はシリーズEXPがたまり、シリーズレベルが上がる ・シリーズレベルが上がると、報酬として専用のトークンが貯まる ・トークンで装備やマウントがもらえる #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/zQQa7HxEQm
2021-11-06 13:13:21勝った負けたではなく、誰でもコツコツやっていくと報酬がもらえる。 シリーズが切り替わるとシリーズレベルはリセット、報酬ラインナップも変更される。 やらないと過去の報酬もらえないの? → 専用トークンはシリーズ持ち越し。過去シリーズの報酬も後々交換ラインナップに。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/eaPY2LN5WY
2021-11-06 13:16:41拡張パッケージ「暁月のフィナーレ」についての重要なお知らせ jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topi…
2021-11-06 13:23:26・PvPに限らない新しい報酬システム(キャラクターカードシステム)が増える。 ・「調べる」で表示できる自分のプロフィールをものすごいカスタマイズ出来るようにする。 ・プロフィールの壁紙とか装飾が報酬に。 ・自分の名刺をこだわって作れるようにという仕組み ・6.1から! #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/lTMi2RJmTS
2021-11-06 13:31:20ザ・フィーストについて ・6.1で閉鎖を予定 フィーストが好きな方もいるかと思うが、今回クリスタルコンフリクトに集中して人を集めたいため。 ・6.0~6.1はプレシーズンとしてプレイ可能 ここで取れていた色々な報酬は、新しいPvP報酬体系にも組み込んでいく。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/OrK1FCFuTL
2021-11-06 13:36:42<ギャザクラ関連> ・HQ排出停止の補足 HQ納品のクエストはNQでも進行可能に。ギャザHQボーナスは廃止、基本報酬量引き上げ。 HQ採集アクションは効果変更。アチーブ条件は変更。 クラフター中間素材のHQは引き続き存在します。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/O8uDOuroYN
2021-11-06 13:40:45<クラフター> ・新アクション追加、既存アクション調整 ・デノミに合わせて全レシピ調整 ・HQ制作の難易度は大きく変わらないよ。 <採掘園芸> ・新アクション追加、既存アクション調整 ・識質力が技術力に (獲得数ボーナスが発生しやすくなる) #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/QkpIO6NB8Z
2021-11-06 13:48:06<漁師> ・HQに代わり、「ラージサイズ」が釣れるように (アクションの説明文が変わるだけ, 漁師には遊びとして残すべきだと判断) ・刺突漁改修→ミニゲームにw シンプルだが、アクションも使いながらやる遊び。地味に上手くやりたくなるやつ #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/OcxYOUnXeN
2021-11-06 13:53:35<リーヴ報酬みなおし> ・皆さんがもうコーヒークッキーを焼かなくとも良くするため... インフレ対策もあり、報酬量調整 ・大口依頼、大量採集の報酬引き下げ ・それ以外は一部引き上げもある ※デノミと同時のため数値が減って見える場合もある。ご了承下さい。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/7mR6Bl9Unq
2021-11-06 13:59:41<システム関連> ・経験値のデノミ 全クラス・ジョブ・リテイナー・フェイス。プレイ時間や攻略回数には影響なし ・1点だけ注意点 現在レベルアップ中の蓄積途中の経験値は、6.0のタイミングでリセットされる。本当なら切り上げたかったが、DB書き換えに時間がかかりすぎるため断念。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/uzLJZYbSHv
2021-11-06 14:21:0420億レコードの書き換えにDB停止して3週間の作業が必要という見積もりで... 申し訳ないが、現在レベルが上がる直前(経験値バーが途中)のキャラは、6.0までに上げきって頂きたい。 (そのぐらい良いよ、という方は勿論捨てても良いが) #XIVLive #FF14
2021-11-06 14:25:38新アラガントームストーンは 「経典」と「天文」! #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/Q6RNiHn7mt
2021-11-06 14:28:39「天文」が上位トークン。零式と同時に追加。 「経典」は週制限なし。 「詩学」は(当然)続投。 FF4由来装備は「経典」でゲットできます。 今回、詩学は「アラガントームストーン:永遠」とかに改名しようかとも思ったが… 永遠www #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/KMJQelkOTt
2021-11-06 14:34:17