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第72回PLL(2022/08/12) Patch 6.2コンテンツ特集Part.2

Patch6.2「禁断の記憶(メモリア)」は8月23日公開。 無人島開拓、ヴァリアント/アナザーダンジョンなどが実機で説明されました。バルス!
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FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP

#第72回PLL】 放送開始⚡ パッチ6.2実装コンテンツ特集Part2 実機プレイ🎮を交えながら 最新情報をお届けします! 🌐sqex.to/UKRVO #FF14 #XIVLive #禁断の記憶 pic.twitter.com/kbEVtB8HIZ

2022-08-12 20:03:48
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FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP

🔹───⋯ ⋯───🔹 常闇の地に 禁断の記憶は眠る 🔹───⋯ ⋯───🔹 #FF14 パッチ6.2 #禁断の記憶 🗓8月23日(火)公開 youtu.be/G8jqlrS3E9w

2022-08-12 20:16:28
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はるうらら @halu18

<パッチ6.2実装項目おさらい> ・ヒルディ 今回のカットシーンも「何やってんだ」というくらい色々でした ・タタルの大繁盛商店 シャドウオブマハをパッチ前までにやっておいて頂けると ・武器強化クエスト「マンダヴィルウェポン」はヒルディクエから派生 ・オミクロン族 後ほど実機で #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/aXYGUP9I7R

2022-08-12 20:17:28
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はるうらら @halu18

・トロイアコート 恐らく第十三世界。マップの作りが… お話の中で変わったマップの使い方をしていますのでご注目 ・新たな討滅戦 メインシナリオに箔を付けたいということもあり、今回はメインシナリオから派生。まずはメインシナリオを薦めて頂ければ。 ・煉獄編 零式は1週間後に公開 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/KDKfINMEo5

2022-08-12 20:20:07
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はるうらら @halu18

早期攻略のためにノーマルをスキップしなければならない、とにかく準備を急がないといけない、1週間や2週間ずらして欲しいという声があった。 一方、ずらさないと、ノーマルを徹底的に予習しなくてはいけなくてツライといった声も。 #XIVLive #FF14

2022-08-12 20:24:15
はるうらら @halu18

半年ぐらいかけて徹底的に検討したが、一度コストをかけて導入すると、戻すのも大変。なので今回は一切手を入れずタイミングだけずらします。 今回のフィードバックを受けて進め方を検討しますので、是非フィードバックを下さい。 #XIVLive #FF14

2022-08-12 20:24:15
はるうらら @halu18

<メインクエスト改修> ・新たに5ダンジョンが改修 こういうシーンが見たかったんだよなというところはボスのギミックまで変え、カットシーンも追加して、行きたいNPCと行けるようにしました。 是非一度は行ってみて下さい。 ・イシュガルド防衛戦 ソロバトルとして完全リニューアル #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/I5idl41uIv

2022-08-12 20:28:20
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はるうらら @halu18

モグルモグ討滅戦は「ほどよく」調整しました。 拍子抜けするくらい、優しく、分かりやすいコンテンツになってますので。(ノーマルだけ。極はそのまま) #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/uaeUdWdeud

2022-08-12 20:30:07
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はるうらら @halu18

・ジョブ関連調整  どんな内容をやるかは後ほど。 ・無人島開拓  6.2と同時に開きます。今日のPLLの後半で実機でお見せします。 ・ヴァリアントダンジョン/アナザーダンジョン  完全新コンテンツ。こちらも後半お見せします。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/l6lXK3scsy

2022-08-12 20:32:38
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はるうらら @halu18

アドベンチャラープレートが正式版に。 <注意> 無くなりますと言ったが、以下の条件で残せることに。 残しておきたいポートレートはアドベンチャラープレートかギアセットに紐付けしておいて下さい! #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/aCKlUhmwtH

2022-08-12 20:34:17
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はるうらら @halu18

<その他> ・コンテンツ内での修理依頼 ・アクションリストでのコンボルートのツリー表示追加など。新しくやる方は是非参考にして頂きたい。(今までの方が良い人は戻すことも可能) ・ギャザラー向けレア素材 ・ドレッサーが倍の800に! (たまには断捨離して頂けると助かります…) #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/X3VZr8SWIH

2022-08-12 20:37:15
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はるうらら @halu18

<グラフィックスアップデート基盤づくり> 全てを7.0で一気にやると大変なので、段階的に投入 ・最適化対応 皆様が何かする必要はありません。高負荷時にフレームレート落ちしにくく ・ダイナミックレゾリューション 入れておくとGPU負荷に応じて動的に解像度を調整してくれる機能 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/c3OgYHKgyy

2022-08-12 20:41:10
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はるうらら @halu18

<ジョブ関連調整:PvE> ・大改修はやらないが、複数ジョブを調整 ・各ジョブにたいして、どういう意図でこのジョブのこのアクションに手を入れた、というのをテキストで公開する  ジョブガイドに各ジョブの意図を、それに加えて全体としての意図も公開予定 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/MbqEpSKCPG

2022-08-12 20:45:03
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はるうらら @halu18

<クリティカル&ダイレクトヒット> クリDH確定のアクションはバフの恩恵を受けられなかった。 クリ/DH確定アクションの場合は、発動率UPのかわりにダメージ上昇効果が得られるように。 ※確定アクション以外は従来のまま #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/AvzNH07UPF

2022-08-12 20:46:47
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はるうらら @halu18

自身のDHの意味が無かった問題 →DH確定アクションの場合は、DHの値が高いほど与ダメージが上昇するよう変更 なるほど。シンプルで分かりやすい。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/arzPYMe9Sy

2022-08-12 20:48:12
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はるうらら @halu18

<PvPアップデート> PvP調整も意図のテキストは公開する ゴージ、できる限りの調整は入れているが、雰囲気がだいぶ今までのものと違っていると思うので、是非フィードバックを PvPシリーズ2スタート。報酬更新&レベルとEXPはリセット シリーズ2の間はまだ1の報酬を受け取れるがご注意を #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/Dv7NryBRHO

2022-08-12 20:51:31
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はるうらら @halu18

・クリスタルとダイヤモンドだけは降格ありにした  一旦上がったらもう落ちないではなく、0で負けると落ちるように ・シーズン3では改めてブロンズ3/勝ち星0からスタート ・報酬は、最高到達点基準に #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/kuDpMd0Nz1

2022-08-12 20:55:39
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はるうらら @halu18

マッチング調整 ・マッチする階級の幅を全体的に調整 マッチングの閾値はパッチでしか変えられなかったが、パッチ無しで調整できるようにしたよ ・辞退や途中退出ペナルティを強化 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/zx3tqjCC2A

2022-08-12 20:58:33
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はるうらら @halu18

報酬、到達した階級以下のものを全て獲得できるように。(シーズン1/2にも適用) 途中の階級で止める必要は無いよ。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/NBUh21E730

2022-08-12 20:59:43
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はるうらら @halu18

<万魔殿パンデモニウム:煉獄編> (実機) 元々カーバンクルとはこういう創造生物で、やべぇのでパンデモニウムに収容されていた なぜ今あんなに愛らしい召喚獣になったのか バトル中も可愛さのかけらもありません 狭いのには理由がある, 壁が出てきたのにも意味がある #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/1c5zYEdKNk

2022-08-12 21:05:45
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はるうらら @halu18

新式 タンク, リーパー, レンジ, ヒーラー #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/XLt5GWFj1b

2022-08-12 21:08:28
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はるうらら @halu18

(1)赤新式 (2)因果タンク, (3)モンク (4)忍者 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/FlvkmKNIFe

2022-08-12 21:09:56
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