- wasabinouroko
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これは数ヶ月前、UV展開すると何故かクラッシュしてしまうため、進行不能になりお蔵入りになってしまったアヤベさん… #b3d #ウマ娘 pic.twitter.com/K68z3OPX2F
2022-12-06 23:50:40初めて作ったときは頬が痩けてゲッソリしたような顔になりがちだったので、今回はこの段階でちょっと盛ってみたり。#b3d pic.twitter.com/EsxkvW8Epa
2022-12-14 20:57:29一度途中から作り直した体。まだ修正すると思うけど、きりがないので次は手足。保存ファイルをこまめに分けておくとやり直しのときに0からにならなくて楽。 #b3d #blender pic.twitter.com/pBbsZCqZtO
2022-12-16 19:14:50手。自分の手と見比べると、「こんな形だったかな?」と不安になる。 pic.twitter.com/ts8GtgMCoG
2022-12-20 19:14:45キャラモデリングWIP。すでに良いお顔 #b3d #blender pic.twitter.com/f0i7aM14Ty
2022-12-20 23:05:24左右非対称な髪の分け目の自然な作り方について、自分の中で結論出たので貼っときます。 まず分け目を作ってる2つの髪の根本の頂点を結合する →Alt+クリックで結合した箇所を選択する →辺選択にして辺の平均クリースを1にする 横に長いモニター使ってる関係で動画めっちゃ見にくいです #blender #b3d pic.twitter.com/ZQYkaXqWHM
2022-12-21 03:40:16キャラWIP。結構進んだ。 #b3d #blender pic.twitter.com/3AwQDrKfhz
2022-12-22 07:53:51体の修正をして服を作り始めた。この時点でかなり前回からの成長を感じます。#b3d #blender #メジロパーマー pic.twitter.com/g0QZiVcjO3
2022-12-23 04:29:53靴、全部位の中で間違いなく一番難しい…。今回のキャラモデリングで初めて苦痛を感じてます。研究、資料集めの後、また0から作り直す。 #b3d #blender pic.twitter.com/ga2s5DucIW
2022-12-23 02:09:42制服WIP。パーツを追加していく。折り目とかも作ったけど後でテクスチャになるかも #b3d #blender #メジロパーマー pic.twitter.com/ZoB3M2Mood
2022-12-23 19:15:01顔だけUV展開してテクスチャを描いてみた。上手いこといって良かった~ #b3d #blender #WIP pic.twitter.com/K06hkK7ybI
2022-12-25 00:58:15尻尾WIP。よく動くであろう箇所なのでもう少し作り込みます #b3d #blender pic.twitter.com/ADjj5xUkZD
2022-12-26 03:34:17耳飾りと細かいとこの修正。可愛くなってきた。次は一番苦手な靴をつくります…。 #b3d #blender #ウマ娘 pic.twitter.com/ufIIXqmVGm
2022-12-26 05:33:00靴WIP。平面から立ち上げていくとなんか上手くいかないので、立方体を伸ばしてこねる造形で試行錯誤中。 #b3d #Blender #blender3d pic.twitter.com/Ke0pwXmmu2
2022-12-27 12:21:41あまり凝ってても進まなくなってしまうので一旦靴は塗るとこまで終わらせました。これでしばらくいじらなくて済む(多分) #b3d #blender #blender3d pic.twitter.com/zOXjLUGcnY
2022-12-27 22:42:01テクスチャペイントするときに誤ってUV展開のエリアを3Dビューに変えてしまったことで一時作業が止まってしまったので、UIをリセットする方法が書いてある記事のリンクを共有しておきます。 reflectorange.net/archives/093.h… #blender #b3d #blender初心者 pic.twitter.com/13oD1WL4j5
2022-12-27 22:51:17