TRPG呟きまとめ(更新日25日 21:09) #trpg

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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こびと @kobitok

勝ち負けのあるゲームって苦手なんだよなあ。特にそれが対人だとなおさら。ものっそムキになって、挙句、勝っても申し訳ないし負けても悔しいしで、爽快感が全く得られない。だからこそ協力して遊べるゲームや勝ち負けのないTRPGなどに興味を示したんだろうなあ。ぶっちゃけデュエルが辛い。

2011-10-25 12:17:49

【商業TRPG関係】

水無月冬弥 @toya_minazuki

【ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・デイズ(1) 若君)たんけんふ)覚醒 (富士見ドラゴン・ブック)/加納 正顕 他】 #trpg 加納正顕先生(@Kanoh_Masaaki)... →http://t.co/wSYTnlpm #bookmeter

2011-10-24 23:26:55
ぐんたー @RAZREZ78

ダブルクロスリプレイ デイズ1巻読了。しばらく放置していたので、 EDを読んだけど内容がよく思い出せて無い。 やっぱり連続で読まないとダメだ。もうすぐプレイという事で、 エフェクトを確認しながら読んだら時間掛かった。面白かったですけども! #TRPG #DX3_ad

2011-10-25 08:43:32
ぐんたー @RAZREZ78

DX3デイズは、神殺しが基本物語かぁ。Dロイスあるくらいだし。 サブタイトルで不安だったけれど、デザイアの様な熱い展開は外さない 筆者さんにカンパイ。続きも楽しみです。 #TRPG #DX3_ad

2011-10-25 08:45:48
紅ちぇるな @cyelna_scarlet

アリアンロッドのルールブック読み終わった。細かい数値やデータなどは詳しく見ていないけど流れと必要な事とある程度の用語と世界観は分かったかなー。【TRPG】

2011-10-25 20:33:00
紅ちぇるな @cyelna_scarlet

普通のゲームよりも奥が深いじゃないかTRPG。

2011-10-25 20:35:00

【その他】

td155 @td155

基本的にTRPGでなぜ敵を一人残らず止めを刺していくのかといえば、自らの情報を外部に漏らさないためである。敵に情けをかければ自身の能力情報が外部に漏れるし、敵自身の身内が丸ごと敵対勢力となる可能性が高い。殺した場合も同じだが、情報伝達する者がいないため、復讐される危険が少ないわけ

2011-10-24 23:33:59
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

全くもって同意。だが、GMが同じ理屈でPCを殺すととたんに文句を言われるというこの理不尽  RT @td155: 基本的にTRPGでなぜ敵を一人残らず止めを刺していくのかといえば、自らの情報を外部に漏らさないためである。

2011-10-24 23:55:47
のなめ/鈴木耀P/迷探偵 無名井戸 @CodeName_NoName

ところで真面目な話、どれくらいまでルールを把握していればTRPGの実力者といえるんだろうか。 やはり基本ルルブに掲載されたスキルは全て空で言えるくらいにならないと無理なんだろうか。

2011-10-25 01:53:20
アカツキTi@烈風教徒 @Akatuki_Ti

まあTRPGとかはすごく刺激になって、創作に役だってくれてますね。ストーリーラインを作ったり、展開を即座に考えたり、キャラクターの見せ場を作ったりするのは、やはりこの経験から得ている部分が多いです。

2011-10-25 02:40:13
東出祐一郎 @Higashide_Yu

「Fate/Stay night」TRPG風景。 GM「敵はゲイボルグを使ったよ。幸運でセービングスローだ」 俺「よし、ならスキル直感を使うよ。幸運ステータスはBだから6D2で6以上を出せば成功だな。簡単簡単……(ころころ)……ピンゾロ」 GM「あ、じゃあ即死だ」 ゲーム終了。

2011-10-25 15:57:31
東出祐一郎 @Higashide_Yu

「Fate/Stay night」TRPG風景。 俺「じゃ、アサシン召喚しました。気配遮断使用して、偵察します」 プレイヤーA「……マスターのアクション。キャスターの工房に篭もります」 プレイヤーB「自陣に篭もります。サーヴァントは霊体化したまま傍で待機」 俺「誰か動けよ!」

2011-10-25 16:05:23
東出祐一郎 @Higashide_Yu

「Fate/Stay night」TRPG風景。これでラスト 俺「約束された勝利の剣、発動! (ころころ)……クリティカル! バーサーカーを34回殺してお釣りが来るぜ!」 GM「ルールブックによると、最大で99レンジまで到達するとあるから……敵背後にあった冬木市が全滅したよ」

2011-10-25 16:24:18
刹那無影剣 @SETUNAofMICHAEL

Fate/TRPGができたらデータよりもいかに説得力のある妄言で周りを納得できるかで勝敗が決まるんじゃないかこれw

2011-10-25 16:01:27
とみのしん @tominosin

俺「ガンダムTRPGしまーす」ガノタ達「イェーイ」俺「シナリオは戦争初期で~」ガノタA「ルウム?」俺「えっ?」ガノタB「いや、重量戦線かも」ガノタC「ならザクF」ガノタA「Jでしょ」ガノタB「いやJは生産少ないから~」俺「   」 俺はとんでもないことに足を突っ込ん… #TRPG

2011-10-25 18:07:03
たつき@まーぼ @Tatsukyi

僕はTRPGでGMをやるときもPLに勝たないまでも手応えのある戦闘を本気でぶつける気概をいつでも持っているし、PL時はいつも本気でバトルに臨んでいるつもり。何故なら結局それが一番勝負事を楽しめるから。

2011-10-25 18:20:12
米著功 @yonecyoko

うしおととら やはり思い出すたびに熱くなるので、BBTプレイヤーは必ず読めー、いやむしろTRPGプレイヤーは読めやこのやろー、と叫び出したくなる。定期的に。

2011-10-25 19:09:27
三田村正志 @Mitamura21

敵の魔術師「フハハハ!残念だったな!俺様には『シールド』『ミラーイメージ』『プロテクションフロムノーマルミサイル』『フライ』『へースト』の魔法がかかっているのだ!」全員「な、なんだってー!」PC「では、あれに『ディスペルマジック』をかけます」DM「ですよねー」 #trpg

2011-10-25 20:36:11
水無月冬弥 @toya_minazuki

「TRPG呟きまとめ(更新日 24日22:00) #trpg」をトゥギャりました。 http://t.co/QsW7d903

2011-10-24 22:33:53
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