PS3とXbox360って同じ黒い箱にしか見えなくて似たようなものに見えるんだけど、PS2の設計思想を引き継ぐPS3とWindows NTカーネルを軽量化したOS+Direct XのAPIでWindowsと連携した開発環境を持つ箱○とでは全く違う機械 [双子星を探しに行こう]
2011-10-28 22:19:57【深いなぁ。】twitterで知り合った友人が亡くなった - Everything You’ve Ever Dreamed (id:Delete_All / @Delete_All) http://t.co/0Lx4TjLO
2011-10-28 22:16:24が、それ以前にSCE側が大手ベンダー以外の売り込みをやってなかったとも聞くしなぁ。SCEIが方針転換したからこそ、PS3開発への国内のベンダーの参加増えているとも見える。 [双子星を探しに行こう]
2011-10-28 22:13:25PS3ソフトは手間をかければ家庭用ゲーム機としては高画質を狙えるが、性能向上に上限のないPCソフト程ではないって所で、何か手間暇的にベンダーからは微妙な家庭用ゲーム機だったんだろうけど、開発ソフト環境が整ったから積極攻勢のベンダーも増えた…。 [双子星を探しに行こう]
2011-10-28 22:10:21承前。CPUのCell/B.E.のSPEの力技で何とかしちゃう、させちゃう、って事でビデオカードの力技で幾らでも高画質化可能なPCゲームソフト程ではないにせよ、家庭用ゲーム機としては比較的高画質のPS3版のアイドルマスター2をリリース可能にしたのだろう。 [双子星を探しに行こう]
2011-10-28 22:06:16承前。PS3の場合CPUのCell/B.E.にGPU的な仕事をさせて、更に標準搭載のHDDに仮想メモリ領域を設けると言う裏技でメモリの遣り繰りもすれば映像画質向上はNBGIからすれば時間と手間を掛けて調整すれば可能なのだろう。 [双子星を探しに行こう]
2011-10-28 22:02:16PS3互換業務用基板開発元としてNBGIは可能な範囲でPS3版の映像処理関係の品質向上は目指していたんだろうなぁ。箱○は開発ソフト環境・内蔵ATI製GPUの性能は高いのに対し、PS3はソフトウェアとNvidia製GPUの性能は劣る。その代わり… [双子星を探しに行こう]
2011-10-28 22:00:03PS3版アイドルマスター2発売が遅れたのは、開発チームの人員・機材的に同時開発は無理ってのと、箱○の方が開発環境的に洗練されているからPS3版より短期間で開発可能だったんだろうなぁ。NBGIがPS3版に言及しなかった事は全く肯定出来ないが [双子星を探しに行こう]
2011-10-28 21:56:51G4UはPS3からPCへ壁紙画像として使うのが前提のソフトウェア…。PCとのデータのやり取りの仕様がPC的に緩いPS3ならではのソフトって事か…。 [双子星を探しに行こう]
2011-10-28 21:48:59