なんかTLが村正で盛り上がっているのでちょっと燃料のつもりで武帝投下。(^ω^=^ω^) http://t.co/LVJyzrHq
2011-10-30 03:58:48ええええ……寝ておきて、気づけば夜中に村正のお話していたとか……うわぁああ……なんだそれ……うわぁああ~~~……自分も参加したかったのに……
2011-10-30 11:50:00村正発売から祝2年! ということで、どうやら真夜中に盛り上がっていたらしいのですが乗り遅れた私は、一人で村正の思い出を語り続けるのであった。
2011-10-30 12:28:13最初、『装甲悪鬼村正』を読んだ時、正直驚愕しましたね。シナリオはとてもよいものになっていたし、何よりどう表現すりゃあいいんだと頭を悩ませましたw おかげで奈良原さんとワンツーマンレッスンしまくりでした。
2011-10-30 12:32:07空を飛ぶツルギってどんな動きをするのだと、フィギュアを片手に「この角度でこうくるとしたら……おぉ! こうなるわけだ!」「いやいや、相手に対して背面向けることにもなるからだめじゃない?」といった会話がデフォルトですw
2011-10-30 12:36:48そして、あのコックピット画面ができたわけです。あれ、戦闘の度にカタカタ動いているんですが、おおよその高度や速度、方位、出力は実はちゃんとした数字で出ています。ただ脳内での計算なので間違っているところが多いかもしれませんが(汗
2011-10-30 12:41:24@shima_nagare 知らずに見たらフィギュア遊びに見えそうな光景ですね(´∀`) 空戦に太刀打ちの定法を持ってきて……ってなかなか考えないですし
2011-10-30 12:43:51いやはや、ライターさんのこだわりを再現するのはかなり大変でした……。さすがに飛行機が墜落してしまう速度なんて、日常生活では使わないのでw
2011-10-30 12:44:52演出のサンプルは気づけばやばい数になっていたなぁ。「ツルギ歩く」「空中旋回」「立会い」「ロックオン」「衝突」「剣戟」「カットイン」みたいなものをひたすら作り続けてましたねぇ。
2011-10-30 12:55:07鬼哭街のコメンタリーでも一瞬だけ触れましたが、テキストの縦書きすら苦労の連続でした。文字サイズはこうだ!とか文字数はこうだ!とか顔窓の表示はこうだ!とか。新しい挑戦をするのに実際に形にしたものを見せるというのが考えにあったので、これもすごい数のサンプルが存在します。
2011-10-30 12:59:17@shima_nagare さすがというかなんというか……これがニトロの平常運転なんですねわかります! この演出のやり取りって、レーサークルスの時はまた違うのでしょうか? (・ω・′ )
2011-10-30 13:03:41@GLACIEI 平常運転ですね。そう考えるとしみじみ面白い会社だなと思いますwレーサークルスの時は、確か飛行機から車の話に変わってましたね。もちろん超低空飛行で飛んでいるので、違いはありますがw 低空な分地面が見えているので、そこをどう動的に表現できるのか~とかお話してました。
2011-10-30 13:25:46ちなみに効果音ですが、作成して頂こうという時に、奈良原一鉄氏より「音に関しては、演出から説明をよろしく!」とさらりと言われて、村正の世界観やら、音のイメージを伝えることをしたのも懐かしい思い出です。
2011-10-30 13:31:14@shima_nagare 刀を携えて隣に鎮座して……伝え間違えたらブシャア! と(; ゚ω゚) 人を相手に試し切りなんて今や出来ないものですし、リアリティ追求にも限界がありますね。うむり
2011-10-30 13:39:03@GLACIEI そういう感じでしたよ?w 効果音を作成して頂いた方も、「あっ、切る前に言ってくださいね!?いや、むしろ録音ブースでやりましょうよ!その音頂きますから!」なんてノリノリでしたw 実際はわからないところはしっかりサポートして頂きましたけどw
2011-10-30 13:56:11世界観を作った人の横で、その世界について語るというのは戦々恐々とするものがありましたね~。だって間違えて伝えたらまずいじゃないですか。ちなみに血しぶきの音は危なく「嶋流を切った音」になりそうだったのは内緒です。リアリティを追求のあまり切られそうになりました。いや冗談ですけどね?
2011-10-30 13:33:46