|ヽΟ盆ο) .。oO(ウェブ上でなんらかの面白いことやると、オタク一般老若男女問わず人を呼び込める。先月の円谷ッターは最高にいいお手本かも #maoyu
2010-05-13 08:35:49ゲーム化の話は今はしないと書いたけど、ちょっとだけ。ゲーム化の条件というのが「今受けするキャラデザ」だった。ま、商売だからある意味当然だ。だけど、僕はそれに「20年経っても古くならない」を加える。この両立のさじ加減は難しい。よって今後は、その基準で推してほしい。 #maoyu
2010-05-13 08:41:46RT @ShojiMasuda: ゲーム化の話は今はしないと書いたけど、ちょっとだけ。ゲーム化の条件というのが「今受けするキャラデザ」だった。ま、商売だからある意味当然だ。だけど、僕はそれに「20年経っても古くならない」を加える。この両立のさじ加減は難しい。よって今後は、その基準で推してほしい。 #maoyu
2010-05-13 08:44:04|ヽΟ盆ο) .。oO(円谷ッターのアイデアそのまんまに、Twiiter上に作中の台詞をしゃべる「魔王」や「勇者」を登場させる。1時間くらいのドラマをタイムラインで見せてしまう…駄目か? #maoyu
2010-05-13 08:44:18#maoyu 作品の中に「会話の種」が埋め込まれてなくてはならない。「人が人に話しかけ、その会話が永続的に続くギミック」とも言える。つまりそれは、
2010-05-13 08:45:55RT @ShojiMasuda: 先日、見たい情景として「感想を語り合う親子」「電車の中で読書する女子高生」と、わかりやすい例をふたつあげた。これにちょっと追加する。僕はこの情景を20年後、僕が死ぬころにも見たい。これも外せない判断基準だ #maoyu
2010-05-13 08:46:41#maoyu 「疑問」だ。しかも「答えが無い」又は「答えが時代背景や思想によって異なる」、「疑問」だ。これがなければ、人の会話は続かない。
2010-05-13 08:49:40ううむ気になる。RT @izumino: まおゆうがクリエーターズ・クリエーターな作品になるであろうことはもうわかりきってることなので、それは当たり前の前提、って風にみんな捉えてくれると一読者としてのぼくは助かるかなぁ。それはそれ、これはこれ。ですね。 #maoyu
2010-05-13 08:51:48#maoyu さっき桝田さんが書いていった「まお田ゆう子」を例に取ろう。既存のファンは昔から知っているから、「まお田ゆう子」に対して疑問が無い。それに対し、新規のファンは何も知らない。そこを逆手に取る。つまり、
2010-05-13 08:56:27マスダプロですか RT @ShojiMasuda: たとえ話をしよう。「まおゆう」は、そうだな、どこか大きめの地方都市の駅前でストリートライブで好評を博しているミュージシャンだ。歌自体が斬新だし歌唱力もある。ちょっと変わった顔立ちだがなかなか愛嬌もある。 #maoyu
2010-05-13 08:57:22今日は「まおゆうのここが凄い!」を挙げる日に当てる。ようは、セールスポイントになりうる事項の洗い出し。その後、各セールスポイントが、誰(どの層)にどの程度届くかを検証し、優先順位を決め、戦略を考える。今日はとにかく「まおゆうのここが凄い!」デーとする #maoyu
2010-05-13 08:57:34RT @ShojiMasuda: このタグでつぶやかれている大半は、「まお田ゆう子」の既存のファンの声だ。さらにいえば今までも今もタダで彼女の歌を聞いていた人たちだ。当然、「まお田ゆう子」をいまだ知らない多くの人たちとは視点が異なる。意見や感想は参考にはなるが鵜呑みにすべきではない #maoyu
2010-05-13 08:59:21まおゆうプロデュース RT @ShojiMasuda: 先日、見たい情景として「感想を語り合う親子」「電車の中で読書する女子高生」と、わかりやすい例をふたつあげた。これにちょっと追加する。僕はこの情景を20年後、僕が死ぬころにも見たい。これも外せない判断基準だ #maoyu
2010-05-13 09:00:51ていうか、 #maoyu のハッシュタグで繰り広げられている会話自体が既に「みんなで力をあわせてまおゆうをヒットさせよう!」というゲームになっているわけで、本編もさることながらこのやりとりに参加すること自体がものすごく楽しくゲームデザインされているという凄み
2010-05-13 09:01:46剣と魔法だけではないファンタジー。RT: @ShojiMasuda: 今日は「まおゆうのここが凄い!」を挙げる日に当てる。ようは、セールスポイントになりうる事項の洗い出し。 #maoyu
2010-05-13 09:02:24#maoyu 「広告やプロモーションに疑問点を残しておく」のだ。これにより、既存のファンと新規ファンの間に会話が生まれる。既存ファンは「それ、知ってるぜ」な感じで話せて気持ちいいし、新規ファンはそれが悔しいから「自分よりも新規のファン」を作るため人に薦める。
2010-05-13 09:03:26魔王と勇者が出会った「その後」が描かれているとこが新しい。ただし、これは今までの魔王と勇者の善悪二元論をある程度意識している人にとってだけ凄いこと。一般人にこの面白さを伝えるには、既存の魔王と勇者の関係を教える必要がある #maoyu
2010-05-13 09:06:12RT @ShojiMasuda: 魔王と勇者が出会った「その後」が描かれているとこが新しい。ただし、これは今までの魔王と勇者の善悪二元論をある程度意識している人にとってだけ凄いこと。一般人にこの面白さを伝えるには、既存の魔王と勇者の関係を教える必要がある #maoyu
2010-05-13 09:07:40#maoyu 学校の哲学の授業ではソフィーの世界が割りと当たり前のように扱われる、まおゆうが同じような存在になるにはどうすればいいだろうか
2010-05-13 09:08:27残念ながら、こんなやり取り、日本人の0.1%も見てないよ RT @1000_MARU: ていうか、 #maoyu のハッシュタグで繰り広げられている会話自体が~略~ゲームになっているわけでこのやりとりに参加すること自体がものすごく楽しくゲームデザインされているという凄み
2010-05-13 09:09:22「剣と魔法だけではない」。では何かを具体化してくれ RT @v416: 剣と魔法だけではないファンタジー。RT: @ShojiMasuda: 今日は「まおゆうのここが凄い!」を挙げる日に当てる。ようは、セールスポイントになりうる事項の洗い出し。 #maoyu
2010-05-13 09:10:45まおゆうのスゴイとこか。自分はライブで見ることができた幸運な人間だから、どうしても作品そのものよりママレ氏のパフォーマーとしての凄さに目に行っちゃうところもあるなぁ。「出たーっ!クラウザーさんの歯ギターだ!」的な。 #maoyu
2010-05-13 09:11:10RT @ShojiMasuda: 先日、見たい情景として「感想を語り合う親子」「電車の中で読書する女子高生」と、わかりやすい例をふたつあげた。これにちょっと追加する。僕はこの情景を20年後、僕が死ぬころにも見たい。これも外せない判断基準だ #maoyu
2010-05-13 09:11:36