10/27 ディジタルコンテンツ概論 まとめ

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Haruki Takahashi @kaede_tone

「トゥーンシェーディングってトゥーンレンダリングと同じ?」 同じらしいです。トゥーンシェーディングの方が一般的、とのこと。(Wiki) #DC概論

2011-10-28 08:01:39
Haruki Takahashi @kaede_tone

「IBLって?」 こちら→ youtu.be/HISZCnQngTk シーン全体を2次元画像で覆っている様子がわかると思います。 #DC概論

2011-10-28 08:01:53
Haruki Takahashi @kaede_tone

「フォトリアルにどうやってするの?」 これは正確にはわかりませんでしたが、そういうレンダリングによるもののようです。ソフトウェアの機能の一つとして、授業で紹介されたアルゴリズムが実装されているのだと思います。 #DC概論

2011-10-28 08:02:41
Haruki Takahashi @kaede_tone

こんな感じでした。他にも、キーフレームや線形補間について、などの質問もあったのですが、これは各々調べていただいた方が手っ取り早いかなぁと思います。 #DC概論

2011-10-28 08:07:55
Haruki Takahashi @kaede_tone

あと、ミニプレゼンの時間は厳守しましょうー。面白いコンテンツを紹介するのはもちろんですが、90秒でまとめる、ってことも重要です。特に動画の時間、デモの動作はしっかりテストしてください。 #DC概論

2011-10-28 08:10:24
Haruki Takahashi @kaede_tone

あと、自作コンテンツとかも見てみたいですねー・・・チラッ。 #DC概論

2011-10-28 08:12:08
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