人生がうまくいかない原因、「ゲーム木探索」でうまく説明できてしまって困る「俺の人生かな?」「つらみがある」

身につまされます
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塩化ナトリウム @Nacl_2800000000

これすぎる 結局何もしないのが最適解に思える

2023-02-13 11:16:52
森田 稜介 @func_ryosuke

人生、ボンバーマンしていくか

2023-02-13 10:54:38
nemo @nemomanas

わかる 『理想的な評価関数は「1手先の評価値がゲーム終了時の勝敗と一致する」というものだと思っていて、一度下がった評価値が後で上がるのは良くないです。』

2023-02-13 11:56:08
crescent1997@問題文をちゃんと読む @crescent1997

新しい事に踏み出せない理由がボンバーマンで示せてしまうのなんとも...。

2023-02-13 10:54:40
マナマの生マナマコ @chor0sK

ちょうどいい程度の破滅願望があるから人生うまくいってるのかもしれない。

2023-02-13 21:58:08
としてゃ @toshity1980

死ぬこと以外はかすり傷って考え方、間違ってない。 バカにされるのを恐れて挑戦しない人よりも、 バカといわれてもいいから挑戦する人の方が好き。

2023-02-14 03:19:58
テシモ @Dis_Rita3581

全身にぶっ刺さって痛い

2023-02-13 17:48:25
コルン @colun

(僕の場合、人生の評価関数が壊れているので、爆弾を置き続ける人生だった。(箱がないところにまで置いてる可能性。 twitter.com/tsukammo/statu…

2023-02-13 09:41:34
ツカモ @tsukammo

人生最適化が上手くいかない原因、ゲーム木探索で説明できてしまって困る。 pic.twitter.com/v07PCsup2a twitter.com/ValGrowth/stat…

2023-02-12 16:50:58
お気持ちex @shakaijin_ex

人生における何かが爆弾扱いされてるの好き

2023-02-12 18:00:02

本当にそうか?

カニ @n_kani2

“初期投資”みたいな概念が抜けてる気がする

2023-02-13 10:18:33
むらおか @jbking

これ人生最適化に用いるには捨象しすぎてるだけなんじゃなかろうか ステートマシン(寿命)と死のネガティブスコアを導入して行動しないとスコアが減っていくモデルにすれば回るようになる気がする しらんけど twitter.com/tsukammo/statu…

2023-02-13 15:46:13
裏技君 @urawazakun

最初のボムで壁一個しか壊せないの、爆風が1しかない上に壁の配置のせいで不利だったんやろかと考えてしまう twitter.com/tsukammo/statu…

2023-02-13 10:45:46
Snark122 @Snark86

ゲーム理論て常に最適に動く前提だけど人間そんな賢くないし意志も強くないよな

2023-02-13 13:34:51