TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 11月1日21:43

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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Arvant @arvant

ファンタジー系TRPGで、初心者さんに別次元から召喚されたキャラクター、ベテランがそのキャラを召喚したグループの一員というネタを思いついた。 ベテラン「おお、救世主!我が世界をお救いください!」 初心者「え?え?何ここ?どうなってるの?」 …在り来たりすぎるかな?w

2011-10-31 20:57:40
Bobuson @gajikuroa

(・ω・)TRPGのGMとプレイヤー、どちらで遊ぶのが好きかと言われるとGMよりな私。理由は不正解がないから。プレイヤーサイドに回るとGMが出したなぞ賭けへ答えを出さないといけない。これが難しい。アホの子だからね~。

2011-10-31 23:37:44
요비+ヨビ @yobi3

TRPGにおいての、PLを絶望に陥らせる方法か数々ある。私がもっとも好むシチュはPLが自らの意志で絶望へと突き進ませる事であるため、プリプレイの段階で念入りにPCの設定や趣向を聞き出して、シナリオのリソースにつなぎ合わせてゆく作業を行う。

2011-11-01 00:08:06
YAS(ノズミN'zmi🜸用心棒) @yas_octa

TRPGでPC間が対立→協力するシナリオを失敗しないコツ : ①GMは最終的に協力しあうことをぶっちゃける ②他のPCを攻撃する時は演出で。ダイスは振らない ③キャラ立て的に協力するのがどうしても不自然に思われるときは、全員で相談して上手い理由を考える #TRPG

2011-11-01 01:07:49
一角@最終兵器担当 @1KAKU_009

DXはシナリオをキャラクターに合わせて作るとエグイ(面白い)。キャラクターの大切なものやコンプレックスを直撃する必死なシナリオが作りやすいからだ。サンプルシナリオメインで遊んでいる人は、ぜひPCの設定を拾ったオリジナルシナリオに挑戦してみてほしいね。 #dx3rd #TRPG

2011-11-01 11:03:44

【システムデザイン】

さうす@C103申込完了 @south_ws

撹乱要素を身に取り込む事で、マンネリを防止して趣味を長く続けられる可能性が高まる。それはコンベで初めての相手とプレイするとか、いろんなルールを遊ぶとか、普段やらない年齢性別種族のキャラをやるとか、色々考えられるよね。要点は外から取り込むって所。 #TRPG

2011-10-31 22:47:21
@ripple0000

個人的には、な、話だけども、TRPGはある程度ルールで囲いがある方が好き。地平線までだだっ広くてなにもないと、ちょっと不安になる小市民なの。>自由度

2011-10-31 22:52:41
びぜん@備前屋 @vzenya

(1)まあそんなわけで、TRPGいろいろプレゼン大会コン(#pre_con)で昨日久々にSW完全版とか遊んできたわけですよ。いやもう懐かし楽しかったわー。何だろう、暫く使ってなかった脳のスイッチがカチッと入った感じね。GMとプレイヤー、もちろんあきらさんに感謝! #trpg

2011-10-31 22:55:27
びぜん@備前屋 @vzenya

(2)で、何か盛り上がってるみたいなんで俺も参加(笑) 何が懐かしかったって、PLのアイデアに対してGMが状況を整理してリアクションを返してくる、というその一連の流れね。状況や背景は決まっているけど、それを突破する術は創意工夫の余地があるという。#trpg #pre_con

2011-10-31 22:56:12
びぜん@備前屋 @vzenya

(3)創意工夫っつっても口八丁だけじゃなくて、ルールをどう使うか、それは可能か否か、みたいなね。勿論その情報を導き出すにはGM側の準備も必要だし、参加者同士でのやりとり、PLの知識(ゲームルールのみならず)も欲しいよね、という。うわーうわー(笑) #trpg #pre_con

2011-10-31 22:57:13
びぜん@備前屋 @vzenya

(4)古いプロブレムブレイク系のTRPGは、そりゃもう演出で済ませるルールなんて無いし、PCは強いけどスーパーじゃないから、とにかく与えられたルールをこねくり回して障害を何とかせなならんかったわけです。相当品ならぬ相当ルールだね。で、これを本当に #trpg #pre_con

2011-10-31 22:58:29
びぜん@備前屋 @vzenya

(5)すげえ楽しくやるには、参加者に様々なものを要求したんですよ。「知識」「常識」「コミュ能力」「ルール把握」etc, etc...。いわゆる「首ナイフ問題」なんてのも、あれはルールの範囲内で相手を脅すにはどうするかっつーね。ある意味ではポジティブな #trpg #pre_con

2011-10-31 22:58:40
びぜん@備前屋 @vzenya

(6)創意工夫の話題だったりもするわけです。まあそんなわけだから、原理主義的になると「勉強しろ」「経験を積め」てな話になっちゃったりね。もっとライトに遊びたい人も、そもそもそういうプレイが向いてない人もいたわけだけど、まあそういうルールしか #trpg #pre_con

2011-10-31 22:58:49
びぜん@備前屋 @vzenya

(7)無かったので(遠い目) 騒動も起きたし、TRPGから離れちゃったりする人もいたわけです。それを考えると、現状は本当に素晴らしいし、製作サイドは大変いい仕事をしてるなと。今はとてもいい時代になったんですよ、皆さん(笑) #trpg #pre_con

2011-10-31 22:59:17
びぜん@備前屋 @vzenya

(8)ま、そんな屍山血河を踏み分けてた時代の、二度と使わんだろうと思っていたスイッチがですね。「カチッ」と入ったわけです。いやもうアドレナリン出る出る。それに応えてくれたGMとシナリオ、そしてノリのいいPLたちに改めて感謝を! 最高でした! #trpg #pre_con

2011-10-31 23:00:44
びぜん@備前屋 @vzenya

(9)書き忘れてた。要するにプロブレムブレイク系TRPGの自由とは「そのルールで解決できる方法に落とし込む創意工夫の自由」なのです。つかルールが適当だからやらなあかん(笑) 故に事故るし騒ぎも起きるけどエレガントに決まった時の快感は相当なモンなのです。#trpg #pre_con

2011-10-31 23:53:25
びぜん@備前屋 @vzenya

(10) TRPGには自由がありますが、その質はシステム毎に異なっていたりするのです。「そのシステムが何に関して自由なのか」を考えておくと、遊ぶにせよ作るにせよディベートするにせよ、色々と便利なんじゃないかなーと思う次第でございます。はい。#trpg #pre_con

2011-10-31 23:56:33
びぜん@備前屋 @vzenya

と、いい話っぽい話をした後に言うのも何だけど、みんなシャイボーイだったんでパンストTRPGの立卓つぶれたんだよねw やりたかったなあキャプテン・ハメリカ←自業自得 #trpg

2011-11-01 00:17:11
FKD / edgeless @lexicalsphere

飽きるから、というのを思いついた。いくら面白いシナリオを作っても判定方法が毎回同じでは気が萎えてくるのでは。 RT lexicalsphere TRPGシステムにデファクトスタンダードがないことを奇妙だと感じるんたけどなんでだろう。

2011-11-01 09:32:49
ゆうやん @adlibdice

M&BをTRPGでやろうとして作ったのがレコンキスタだったなぁ、そういえば。あんなの遊べるもんじゃないが。それにM&Bで憧れたのは「立身出世を目指しながら泥臭い戦場を駆け走る最低野郎共」というフリーシナリオであって、レコキスで再現したルールじゃないんだよなぁ。

2011-11-01 10:23:36
kiniro @kiniro_system

彼らはルールを真の意味を知らないから袋小路だ。自由の着眼点も不確かだ。 #trpg

2011-11-01 12:25:34

【商業TRPG関係】

カッチャマン@アブソリュートゼロ @katwandm

そーえば、DXデイズがすげー楽しそうなんで買ってきて読んでみた。読んでみてやっぱこーいうPCやりてーなーみたいな、最近個性的なPCをやってないし、あーいう濃いふいんきでTRPG遊んでもないからびみょーに欲求不満ではあるんだよなー(´・ω・`)

2011-11-01 14:02:24

【その他】