TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 11月1日21:43
- toya_minazuki
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更新日 11月1日21:43
【プレイレポ】
今日も今日とてTRPG三昧。赤い手も佳境でし!リア充じゃないけどTRPG充なのは間違いない! 。・゜・(ノД`)・゜・。
2011-10-31 23:33:18今やっているアルシャードガイアのシナリオ。魔剣に取り憑かれて意志判定に失敗すると身近な人を斬り殺してしまうという設定の元ニトロプラス的血みどろ愛憎劇になる筈が沙耶の歌的純愛物になりつつある件。おかしいなぁ、どうしてこうなった。 #TRPG #ALS #ALG
2011-11-01 00:25:13女手一つで育ててくれた母親とか気の強い幼馴染みとか悲劇になりそうな材料用意したのに目もくれずに魔剣といちゃいちゃストロベリートークしているマイPC。ほんとどうしてこうなった。いや面白いんですけどね演じてて。 #TRPG #ALS #ALG
2011-11-01 00:27:50魔剣「目の前の幼馴染みを殺せばもっと力が手に入るよ!」PC「それは魅力的な提案だけどそんな事したら君と僕二人だけで居られなくなるから駄目だよ?」うん、何かおかしい。でも素敵に狂ってる部分が演じてて楽しい。自分の中の新しいPCロールが開拓される。 #TRPG #ALS #ALG
2011-11-01 00:36:15いっそこのままラスボスになってしまおうかとも思うのだけれど一つだけの問題点:参加PCでオーディンもってるのがマイPCだけ。これ割りとラスト戦闘で詰むよねー。 #TRPG #ALS #ALG
2011-11-01 00:39:14ともあれ卓上でのコンセンサスを取った上での狂ったPCロールは楽しい物ですね。普段は他PC見てから隙間を埋める性能で組むようにしてるんでたまに外れてみるのも新鮮なり。 #TRPG #ALS #ALG
2011-11-01 00:51:15Aマホだん。AマホV4ゆかり戦記を捏造して遊んでました。SD私。協議の結果「ゆかりボックス」と改められたセッション、敵は256人のモブ子と女番カツラによる「257組(オーバーフロー)」。交渉PC大活躍でゆかり奮闘、最後は【神の怒り】とみせかけて【剣を鍬に】でボスを瞬殺。#trpg
2011-11-01 00:55:00高校の頃やってたロードスTRPGのパーティは、魅力値がやたら高いためか出会う美女を片っ端から口説き落とそうとする騎士、筋力の高さが祟ってバーサークしたら味方をまっぷたつにしてしまう戦士、たぶん一行で一番頑丈なのに気弱なドワーフの司祭、解錠をよくしくじるグラスランナーの盗賊(続)
2011-11-01 04:56:48時々、またTRPGで遊びたいなと思います。 今ならネトゲやモンハンでいーじゃん、となるのでしょうけど、それらだとコンピュータが担う「ルールに則ったゲームの進行」も、気心の知れた(そして完璧ではない)人間がやってるゆえに生じる妙な疾走感はクセになる味わいです。 楽しいよ、TRPG。
2011-11-01 05:23:37昨日は久々にD&Dをやる機会を得た。私はまだまだ初心者に分類されるのだが、このTRPGという分野にはもっと早い段階で接しておくべきだったと後悔している。ただし、今からでも遅くはないとも感じているのは事実だ。奥が深い分いろいろ試してみるのも一つの楽しみなのかも知れない。
2011-11-01 14:23:32TRPGとか久しぶりすぎてテンション上がってきた。特にGMでシナリオ作成なんて・・・経験不足で失敗する可能性の方が高いな!ドキドキが止まらない!
2011-11-01 16:02:15【プレイヤー雑感】
パーティバランス見て堅実に穴を埋める方向だけど、自由に作れるなら戦闘技能特化は好まず、かといって器用貧乏にもなりきれず、変に偏った構築をする。性格設定的には自分の地をさらけ出す感じで、基本温厚で無難。しかもキャライメージ優先で作るのにキャラ演技極薄。 #自キャラの傾向 #TRPG
2011-11-01 10:43:41昔は、厨二とは言わないまでも、何か尖った設定をキャラ作成時に付けようとしていたこともあった。しかしもうそんなことを考えなくなって久しい。変なキャラはやりたくない。ていうかどうせセッション中に変になるんだし。キャラメイクの時ぐらい「普通」って夢を見てもいいじゃない。 #TRPG
2011-11-01 16:50:32TRPGにおいてキャラのロールプレイするのは非常に大事だと思うんだけど、GMが21歳男性で東方TRPGやってたりしたとき「あやややや、これはこれは皆さんお揃いで」とか言われたら萎えるんじゃないかと思った。あぁGMってのは俺のことだよちくしょう。
2011-11-01 13:00:17そういえば、『痕』や『月姫』を遊んだときも、死ぬまでの描写の濃さに感動したものである。主人公が死ぬ描写がしっかりあるから、「今度は死なないようにしよう」となる。ただし、死の恐怖の度が過ぎると、TRPGで昔よくあった、GMの顔色を読みまくったり誘導尋問しまくったりになるので注意だ!
2011-11-01 18:07:43N◎VAの精神戦はTRPGの中でも描写が難しいもののひとつ。高層ビルから地上に落ちても無傷なチャクラが理屈で説明できないのと同様、相手を発狂させるカリスマにも理屈で説明できないのだけど、何故か後者ばかりがおかしいとよく言われていたと思う。
2011-11-01 19:48:01【マスタリング・シナリオ案】