HD版デイトナUSAとほかModel2作品の移植に関して

HD版デイトナUSAを担当したセガ下田氏とM2作品に関わりのあるセガ奥成氏のModel2作品の移植に関してのツイート
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Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

AM版はVF2→ソニックザファイターズ→バイパーズ(→デイトナ)と進化させ、M2さんはラリー→ラスブロ→OMGとAM製エミュをベースに独自進化させました。基礎がこれから始まってるのは同じです。→ http://t.co/7oONROw7

2011-11-01 14:49:15
Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

ラリーはAM謹製エミュをM2さんがカスタマイズしたものですね。QT @motekin: オリジナルのセガラリーがPS2に移植されてたのを初めて知った。そうか、PS2レベルの性能ならエミュレーションで動くのか。サターンの時はCのソースを手作業でアセンブラに書き直してたというのにw

2011-11-01 14:46:33
モトシモダ @shimodan

@vanzaider SRCもMODEL2エミュレーションで動作していますのでそれなりに下地となっておりますが、ハードが大きく異なるため、大規模に書き直されています。

2011-11-01 14:44:10
motekin☆UP DATE @motekin

@shimodan デイトナ楽しませてもらってます。素晴らしい移植をありがとうございます。

2011-11-01 14:43:49
motekin☆UP DATE @motekin

オリジナルのセガラリーがPS2に移植されてたのを初めて知った。そうか、PS2レベルの性能ならエミュレーションで動くのか。サターンの時はCのソースを手作業でアセンブラに書き直してたというのにw

2011-11-01 14:39:19
モトシモダ @shimodan

@motekin はい、そうやってます。 >バイナリコードを直接動かしてる

2011-11-01 14:39:08
motekin☆UP DATE @motekin

なるほど、エミュレーションということはソースをリビルドしたんじゃなくてバイナリコードを直接動かしてるのかな<デイトナUSA 納得の再現度。

2011-11-01 14:37:06
モトシモダ @shimodan

移植にあたってはエミュレータを使ってゲームを動かすだけでは終わらず、むしろそれ以外の要素にずっと開発工数を要しています。エミュレータは再現度を上げるためのものであって、楽はできないということですね。

2011-11-01 14:23:53
モトシモダ @shimodan

MODEL2エミュレータは改良されながら様々なタイトルに使われており、PS2などに移植されたソニック・ザ・ファイターズや元祖セガラリー、ファイティングバイパーズなどもこの上で動作しています。今回のデイトナではその最新版を開発し、内部的にはMODEL2基板を動かしているわけです。

2011-11-01 14:14:18
モトシモダ @shimodan

ちなみにオラタン360版を作った暴走プログラマも、このMODEL2エミュレータを作った中の一人です。

2011-11-01 14:09:29
モトシモダ @shimodan

MODEL2エミュレーション技術はPS2用バーチャファイター2を移植する際に開発されました。エミュレーションでは元のプログラムがそのまま動くのでより忠実に再現できますが、処理負荷が大きいため技術的には大変です。VF2では一部の重い処理を専用プログラムに置換して解決しています。

2011-11-01 14:08:33
モトシモダ @shimodan

今回のデイトナUSA移植では、MODEL2エミュレーション技術を使用しています。このエミュレーションとは、アーケード用基板MODEL2を他種のコンピュータ上でソフト的に再現して、MODEL2用のプログラムデータをそのまま家庭用ゲーム機で動作させるというものです。

2011-11-01 14:03:04