- TakeruNagaoka
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なるぼど。私はゲームのことは詳しくないですが、次に流行るのは何? @negameinmylife 過剰供給は次世代ゲーム機が当てはまると思う。PS3などでグラフィックが良くなってきているが、ここ1、2年はグラフィックは関係ないソーシャルゲームが流行っている。 #mgt2011
2011-11-03 11:50:03「素朴さ」が顧客の共感を生む場合もあるということですね。常にそうなる訳ではないですが。 @Redish_blue 自分達しか知らない動物の姿を見せたいという素朴な思いが、他の動物園にない動物の見せ方につながり、差別化が生まれたのでは? #mgt2011
2011-11-03 11:47:02まだ顧客が気づいていない「価値」を提供したという点が興味深いですね。 @g1213 動物園が創成する価値は展示法による付加価値ではなく、動物そのものが持つ価値を如何に直接顧客に渡すかだった。#mgt2011
2011-11-03 11:42:15個人の経験では対応困難な「大規模&長期間」の対応を可能にすることに経営学の有効性は見出せます。@hiramiyaaa ゴーイング・コンサーンだっけ? #mgt2011
2011-11-03 11:39:26過剰供給は次世代ゲーム機が当てはまると思う。PS3などでグラフィックが良くなってきているが、ここ1、2年はグラフィックは関係ないソーシャルゲームが流行っている。 #mgt2011
2011-10-31 12:31:10自分達しか知らない動物の姿を見せたいという素朴な思いが、他の動物園にない動物の見せ方につながり、差別化が生まれたのでは? #mgt2011
2011-10-31 12:26:03エキノコックス問題は原発問題に似ている 市民の支え 飼育係にとっては普通だが客にとっては感動できる 当たり前のことを当たり前に見せる 新たなるスタンダードへ 常に新しい挑戦を #mgt2011
2011-10-31 12:15:52人気動物は呼べない 自分たちだからできる 飼育係だけに見せる動物の習性 客が見たことがない ガイドでそれを伝える 客がびっくり その習性が夜に行われるものだったら時間を伸ばせばいい 習性を見せるような環境にする #mgt2011
2011-10-31 11:57:56「人気動物→ウケる」をやらなかった(やれなかった)ことが岐路。死にぞこないの企業が大企業と同じ戦略では並ぶことすら儘ならない。#mgt2011
2011-10-31 11:53:53