Dürer & 測距儀2022c065 簡単 Lorentz contraction 洗脳脱出 04 過去光円錐底面 円周 局所点

Dürer & 測距儀2022c064 簡単 Lorentz contraction 洗脳脱出 03 たんぽぽ と 柵 https://togetter.com/li/2099631
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2022zionad @2022zionad

座標系 数直線の原点 点位置 列車長さ 全長の中間 中心 中央の 点位置 その列車 真ん中の 原子という 点位置 物質性 3つの素材の違う 点位置の相対性だけ 気にする

2023-03-13 20:57:51
2022zionad @2022zionad

blender 描く座標空間そのものが モニター画面枠内で 動いてる この相対性も 後で 扱う

2023-03-13 20:59:00
2022zionad @2022zionad

手振れを除けば この動画を撮影した iPhone 11 カメラアイ原子と モニター画面 原子は 相対速度 今は 0である

2023-03-13 20:59:25
2022zionad @2022zionad

モニター画面を デューラーグリッドの窓面とすれば 遠近法 画家が  デューラーグリッドに対して 相対速度0に 保っていた 剣先 相当が iPhone 11 カメラアイである

2023-03-13 21:01:09
2022zionad @2022zionad

デューラーグリッドと 剣先の相対性 モニター画面と カメラアイの 相対性 そして なにより いま 問うべきなのは

2023-03-13 21:01:37
2022zionad @2022zionad

モニター画面 表面を旅立った光線さん達との 「モニター画面 & カメラアイ」慣性系との 相対性である

2023-03-13 21:01:58
2022zionad @2022zionad

これは レーマー先輩と ブラッドリー先輩が 発見したことである 後で やる 光行差の話は 後

2023-03-13 21:02:50
2022zionad @2022zionad

それでは つまらないが 土台を固めなきゃなんで 話を戻す

2023-03-13 21:03:05
2022zionad @2022zionad

(0,0,0)から 左右に 進んだ 2つの球体 (10,0,0)と (-10,0,0)から 再び (0,0,0)に戻る

2023-03-13 21:03:43
2022zionad @2022zionad

あとちょっどで  3つの球体が 原点(0,0,0)に戻って重なる

2023-03-13 21:04:14
2022zionad @2022zionad

原点に 再集合した3つの球体の 2つが 再度 (10,0,0) (-10,0,、0)に 到着した いまから 3つの球体が (0,10,0)を目指し 進軍する

2023-03-13 21:04:57
2022zionad @2022zionad

つまり  長さ20単位線分 中央に 前線司令部が あって 伝令が 線分の両端に 突撃準備を伝達し

2023-03-13 21:05:27
2022zionad @2022zionad

再び 伝令が 原点Oに戻ったことで 突撃の準備確認が整い 再度 伝令の線分両端への 到着予想(設定)時刻に 3点からの 一斉突撃となった

2023-03-13 21:05:51
2022zionad @2022zionad

x軸を 離れ 3球体が (0,10,0)へ 進軍中

2023-03-13 21:06:46
2022zionad @2022zionad

ほぼ (0,10,0)に 集まったとこ

2023-03-13 21:08:32
2022zionad @2022zionad

動画を見てもらえば わかるが blender ファイルを 実行してもらえば わかるが 斜めに進む球体の 進軍速度が 速い

2023-03-13 21:09:02
2022zionad @2022zionad

y軸成分だけは 3つの球体の 速度は 同じだ

2023-03-13 21:09:19