Dürer & 測距儀2022c065 簡単 Lorentz contraction 洗脳脱出 04 過去光円錐底面 円周 局所点

Dürer & 測距儀2022c064 簡単 Lorentz contraction 洗脳脱出 03 たんぽぽ と 柵 https://togetter.com/li/2099631
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リンク chatgptblender.blogspot.com 合体 テスト 800 これの修正と重ね https://chatgptblender.blogspot.com/2023/03/blog-post_12.html import bpy # 球体の半径を設定 radius = 0.2 # 球体Aの初期位置と移動先の位置を設定 loc_a_start ...
2022zionad @2022zionad

線路は 形(かたち)のイメージ 実際は 鉄原子が 1列に 並んでる設定 y=0 z=0の x軸 3次元座標空間内の 数直線 上に 等間隔で 鉄原子が並んでいる

2023-03-13 21:43:00
2022zionad @2022zionad

円錐頂点の Z=0 平面 高さに 点大きさの 動画カメラアイを設置 ここは 3次元座標空間内 頭の中の 世界

2023-03-13 19:20:29
zionadchat @zionadchat

ミンコフスキー時空図 型 座標空間内を 異なる速度で動く 球体 blenderzionad pic.twitter.com/g8akoJIybv

2023-03-13 14:18:51
2022zionad @2022zionad

配布ファイル 20230313 mon 配布 02 塹壕戦 同時突撃 1点へ drive.google.com/file/d/1t9EGV2…

2023-03-13 19:37:16
2022zionad @2022zionad

(0,0,0)を出発する 3つのボール 1つは (0,0,0)に 留まり 残り2つは (10,0,0) (-10,0,0)へ 進む 5秒間ぐらいで x軸を10単位 動いてる

2023-03-13 19:39:36
2022zionad @2022zionad

x軸 を 第一次世界大戦 レベルの塹壕線と見立てても良いし 列車内の車内販売員さんの 動ける範囲と見做しても良い

2023-03-13 20:52:18
2022zionad @2022zionad

列車は 頭の中の列車は 座標空間内で 停車している だから 「形イメージ」の「列車」という単語名が 指し示す なんか 側面姿が 輪郭線で描けるような なんかが 「形イメージ」

2023-03-13 20:52:41
2022zionad @2022zionad

現在 頭の中で 「形イメージ」の単語名 列車が 数直線の -10から+10の線分姿で 存在し この線分は  blender が 描く x軸と 相対速度が 0である

2023-03-13 20:53:04
2022zionad @2022zionad

線分は 無限性の 3次元 直交座標空間の 部分空間である この長さ 20単位 線分は x軸 数直線(無限性長さ)と 相対速度 0で ある

2023-03-13 20:53:29
2022zionad @2022zionad

現在 部分空間 線分長さ20と blender 3次元座標空間は 相対速度 0である

2023-03-13 20:53:45
2022zionad @2022zionad

「形イメージ」の単語名 「列車」は 鉄原子 100個の真っ直ぐな並びと 設定する だから 単語名「列車」形イメージと 鉄原子さん達は 相対速度 0

2023-03-13 20:54:06
2022zionad @2022zionad

鉄原子は 点大きさと設定し 座標空間の1点を占める 現在 鉄原子と blender 描く座標空間は 相対速度 0である

2023-03-13 20:54:25
2022zionad @2022zionad

座標空間そのもの 座標空間内の部分空間 線分長さ20単位 座標空間の点 座標空間そのものは blender の描く座標空間 線分長さ20単位は 形イメージの単語名「列車」 座標の格子点か 1立方体内に 原子 点大きさ  無限性 大きさ 有限性 大きさ 大きさが 点

2023-03-13 20:55:00
2022zionad @2022zionad

3つの相対性 材料が用意できた 座標そのものは 抽象性 非物質性 形イメージも 非物質性だが 大きさや形があるから 抽象性はなく  非物質性ではあるが

2023-03-13 20:55:30
2022zionad @2022zionad

輪郭により 形の情報性 シルエットがある 敵艦 艦影から 戦艦名を当てるとか 形イメージは 主に 2次元のようだ

2023-03-13 20:55:48
2022zionad @2022zionad

眼を使わないで 手で触って 立体形状を知るにも 粘土細工や 彫像等も   表面は2次元だ

2023-03-13 20:56:05
2022zionad @2022zionad

一度に覆(おお)えるのは 表面全部を は ゴルフボールぐらい  両手で

2023-03-13 20:56:19
2022zionad @2022zionad

あとは記憶の合成だ さっき触ったとこと いま触ったとことかの 角度や 手を動かした空間量 加速センサー等での情報から 合成で 立体形状を 頭の中で 再現する

2023-03-13 20:56:42
2022zionad @2022zionad

こういう 情報量の多い 現象学?的なのは 省く 哲学っぽいのは 省く

2023-03-13 20:56:59
2022zionad @2022zionad

最低限 座標空間そのもの 列車とかの部分空間 座標空間の点位置に対し 原子が動いてるか 停(と)まっているかの

2023-03-13 20:57:17