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TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 11月5日21:37

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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kurio @kurio_syou

久しぶりにGM中。 システムはARA2E #TRPG

2011-11-05 21:17:11
殿川 @yuusike

TRPG さて人生三回目TRPGでした。王道、S.W.2.0でした。使用キャラは初期作成でマギシュー。三回振ってるんでかなり良性能でしたよ。ぽんぽん攻撃外しましたが。うごご、成長したらキャッツアイだな。なにより、前々回の反省をいかして自己紹介で技能の説明ができましたよ。(続く

2011-11-05 21:33:12
HM @HM_

本日のセッション、駅前魔法学園!! ほのぼの現代魔法物のはずが、魔剣と称してテディベアで殴る女、ポケモ〇マスターを名乗る動物虐待小学校、働きたくないでござる闇魔法使い、天才魔女(笑)、全く小学生は最高d(ry な造形師(フィギャー と、ほのぼのとは遠い面子。 #TRPG

2011-11-05 21:33:25
水無月冬弥 @toya_minazuki

 #trpg トーグプレイレポ / “来ヶたいたいキングダム 4th Destructor(2011-10-30)” http://t.co/uYMSsBqS

2011-11-05 21:32:59
水無月冬弥 @toya_minazuki

 #trpg sw2.0 プレイレポ / “alternative dvamp's territory: SW2.0 『セフィリア崩壊 -Dead or Alive-』” http://t.co/bSkYvSMO

2011-11-05 21:34:23
水無月冬弥 @toya_minazuki

 #trpg サタスペプレイレポ / “2011-10-10 - taxfreeの日記” http://t.co/yUiwP6AJ

2011-11-05 21:35:56

【プレイヤー雑感】

三田村正志 @Mitamura21

結局俺にとってのTRPGというものは、「目の前の10人と見知らぬ1万人どちらを助ける?」という哲学クイズではなくて、「来いよベネット!銃なんか捨ててかかって来い!!」という、「自分自身のことを、自分自身で解決する」皮膚感覚のゲームなんだなぁ。 #trpg

2011-11-05 00:52:40
まきばっくす @makibax

TRPG のPCでシリアルキラーはやってみたいのだけど、シナリオに迷惑をかけそうな気もする。PC1のアンチテーゼ的に馴れ合ったらいいのかもしれないけど、どう考えてもボス敵よりこっちのほうが悪い奴だろって流れになるとなぁ。

2011-11-05 00:54:50
MOO @MOO_hw

そういや先のセッションで農民出の維新志士PCをやってて、旅先で出会った芯の通った農民相手にこんな風習ないんだけど、と断りながら握手を求めたら、GM全部わかってて「(ハッ)その手は……」って、こっちが要請する前にやってくれたGMに感謝。まさにそれがやりたかった! #TRPG

2011-11-05 00:56:20
ひぐらし @higurasi64

キャラを演じたり仲間と話しを作る楽しさはTRPGだけのものなんだよね。MMORPG初めて見た時は数値計算やルールの適用等煩わしい事は機械がやってくれてネットで繋がれるTRPGみたいなものかと思ったけど、根本的にはやっぱり違うし

2011-11-05 12:49:07
ひぐらし @higurasi64

とか偉そうな事を言いつつも最初にTRPG遊んだときは色々酷かった。システムはロードスだけどルールよくわかってないし、作ったキャラの名前はミカン星人、キャラシートに描いた顔はミカン星人そのまんま。残念プレイヤー過ぎる

2011-11-05 13:01:44

【マスタリング・シナリオ案】

@mochi_arisa

あちらが立てばこちらが立たずな状況で、AとBどっちを取る? っていうシナリオの場合、ソロプレイなら問題ないんだけど、パーティー全体で一つの結論を出さないといけない場合、声が大きいPL・PCや多数派の空気に流されたり押されたりしてぐぬぬってなる。(続く) #TRPG

2011-11-04 22:07:48
@mochi_arisa

(続き)そしてその問題が個々の価値観に深く関わる問題であればあるほど、悪い意味で後味が悪かったり、途中でしらけたりする。PL全員大親友で誰に聞いても結論一緒ならいいんだろうけれど #TRPG

2011-11-04 22:10:06
ぎんこ @Ginko_0

FEARゲーのGMをしてるとき、時々PCのダイナミックな言動(敵拠点単身潜入(しかも見つかる)とか、すっごい敵に負けない強気ロルするのとか)を見てると、戸愚呂の名台詞「おまえ、もしかしてまだ、自分が死なないとでも思ってるんじゃないかね? 」がたまに脳裏をよぎる。 #trpg

2011-11-05 00:09:25
三田村正志 @Mitamura21

年間3万人が自殺し、5千人近くが交通事故死しているこの社会。地震、津波、大雨、洪水、土砂災害で大事な人が亡くなっていくこの現実。せめてゲームの中でぐらい笑いたい、人を助け、世界を救い、ハッピーエンドにしたい。それでいいんじゃない? #trpg

2011-11-05 00:16:35
S-BOW@ニコニコで実況動画投稿中 @Short_Bow

TLがデジタルアナログ論争になっているが……そういやこの前やったTRPGのオンラインセッションで感じたが、あれでマスターをやるには今まで培ってきた経験とか諸々とは別に、また違う技法というか技術というか、そーいうのが必要だなぁと感じた……って話はTLの流れとは関係ないようだw

2011-11-05 00:18:49
板東ディー @champddd

ヒロインの年齢はシナリオに合わせて固定すべきなのか?シナリオに反しない範疇でPLの要望に合わせたほうがいいのか?むしろPLの要望を完全に適用できるような枠で決めるべきなのか? #trpg

2011-11-05 02:02:17
板東ディー @champddd

「これぐらいの年齢・外見だよ」って言ってるんだから、GMとPLがすり合わせをしてシナリオになじませるのが一番なんだろうな。 #trpg

2011-11-05 02:03:59
熊坂トーマ/熊坂藤茉 @nyon_taka

今やってるシナリオについて一応弁解モドキを吐くと、BBTの基本ルールブック270ページにFate/EXTRAについて言及したページがあったので、RedDeadNight魔改造の際に折角だからと使わせてもらったのだ。 赤いし。 王様だし。 一応暴君だし。 #TRPG

2011-11-05 03:06:08
熊坂トーマ/熊坂藤茉 @nyon_taka

その結果として、シナリオの調整が上手く行かなかったなあとは思う。 クライマックス以降が残ってるので、そこからどう改善するかである。 そしてPLが何かに気付いたらしいので、彼のPCがどう動くかでエンディングが大きく変わるかもしれないのであった。 #TRPG

2011-11-05 03:09:22
熊坂トーマ/熊坂藤茉 @nyon_taka

結果的に戦闘関係の不手際も目立ったし、やっぱりGMは難しいお。 初心者GMだからって流石にアレはないわー……。 #TRPG

2011-11-05 03:15:33
nkjmU理@いぬまみれ @probationer21

TRPG用のシナリオを製作中……征服するだけの価値がなく見逃されてきた山間の小国で魔術師が日緋色金(的なもの)の錬金に成功。情報が漏れるのは時間の問題。急遽国の生き残りを賭けた大戦略を要求される…歴史と言語、地理、民族の設定。科学と魔法的なもののバランス調整が出来ればいけるか?

2011-11-05 21:05:22

【システムデザイン】