【Rhinoceros4.0】ZBrushでポリゴンが割れないよう頂点結合させるには

コマンド Weld:180
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シチサンカメン @ShichisanKamen

何も選んでいない状態からでOKです。存在するすべてのメッシュオブジェクトをアタッチして、隣接頂点があれば、ひっつけて、全部Weld 180します。

2011-09-12 23:04:27
シチサンカメン @ShichisanKamen

キー登録して、エクスポート前に実行してからエクスポートすると吉だと思います。_AlignMeshVertices 0.001の 0.001を0.1や0.01にしたバリエを登録しておくとなお結構かと。

2011-09-12 23:08:06
oraitw- @oritaw

@ShichisanKamen わあ、このマクロスゴイですね・・・・・ なるほど、Weldしたあとのチェックなんですね

2011-09-12 23:08:39
シチサンカメン @ShichisanKamen

@oritaw あ、もしかしたら、複数のメッシュオブジェクトをJoinした時点で一つのオブジェクト扱いになってしまうので、UV設定し終わったオブジェクトなんぞがぶち壊しになるかもしれません。こんど、その辺検証してみます。

2011-09-12 23:17:28
oraitw- @oritaw

@ShichisanKamen 立体出力のみならUV関係ないので問題無さそうですね。複数オブジェクトも試してみましたが問題ありませんでした

2011-09-12 23:41:29