Hera視点のKotD観戦記 & #AOE2DE アラビアh2h戦術Tierリスト

本戦中継 https://www.twitch.tv/membtv 動画ネタ元 https://www.youtube.com/@MembTV_ 後半の戦術リストはこちらの動画の抄録です https://youtu.be/55KTguwp9yw
1
前へ 1 ・・ 7 8
Tamejirou @Tamejirou

③軍兵→弓: 低B 定義: ②に加え金を掘って2~3体出した民兵を軍兵にUG、領主in後に弓小屋を立てて射手を出す。 相手が索敵してこちらの出方を知っていればカウンターは容易だが、相手が斥候を怠ったり囲いづらいマップ配置だと刺さる。相手が初手から弓だと撃退される。ハイリスクハイリターン戦術。

2023-05-03 08:58:28
Tamejirou @Tamejirou

文明相性などで相手が斥候を出すであろうとき、強制的に弓へ指向させることで優位を取れるというのが実証されたところ。 twitter.com/Tamejirou/stat…

2023-05-03 09:00:11
Tamejirou @Tamejirou

④軍兵→斥候: C 定義: ③で出した弓の代わりに斥候を出す。弓と違って軍兵が死んでいても斥候は有効なのが違い。継続してプレッシャーを掛けてマップコントロールを取るのが目的。サプライズ要素が強く、そこまで有効なダメージを与えづらい。

2023-05-03 09:16:24
Tamejirou @Tamejirou

⑤弓→石弓(いわゆる普通の弓戦術): S 定義: 18~20人で進化。戦士小屋は建てるが兵は出さないか、弓を出したあとに槍を1~2体だけ出す。 アラビアで最強戦術の一つ。弓1回しから始めて相手次第で如何様にも変化できる。馬小屋建てて斥候に進んでも良い。

2023-05-03 09:16:25
Tamejirou @Tamejirou

⑥全力斥候: B 定義: 馬小屋1または2回しで斥候を出し続ける。 斥候スタート自体は強いが、相手がすぐ弓と少々の槍で防衛できてしまう。極端に開けたマップや相手が囲いを怠っている時はこれで良い。他に、いったん弓を出して相手が散兵を溜めているときなど有効。

2023-05-03 09:26:46
Tamejirou @Tamejirou

⑦斥候→弓: D 定義: 斥候でスタートしたあと弓小屋を建てて射手を出す。 石弓UGコスト増のため有効性下がる。相手がこちらの斥候を見て槍を溜めた時と、領主戦が長引いて弓シフトを考える時に採用。それ以外では弓を溜めて活用するだけの時間がない。

2023-05-03 09:26:46
Tamejirou @Tamejirou

⑧斥候→騎士: A 定義: 斥候でスタートしたあと城主進化を急いで騎士を出す。ラクダやステップランサー、シュリヴァムシャもここに含めて良さそう。 全囲い/部分囲いができるなら馬文明では最強戦術。囲えなければ相手の弓に対し散兵を出さざるをえない。

2023-05-03 09:26:47
Tamejirou @Tamejirou

⑨斥候→散兵: トップA 定義: 斥候スタート、相手の射手に対して散兵を出す。弓文明に対するカウンターとして最強。 難点は食糧コストが重いこと。進化速度では弓単に劣る。城主に入れば精鋭散兵に弓鎧+2で充分に守れる。

2023-05-03 09:36:47
Tamejirou @Tamejirou

⑩壁→ぬくり: C最低 定義: 暗黒で全囲い。軍を出さないわけではなく、防御的に散兵や塔、投石機などを出す。 相手の速攻で即死するリスクはあるが、囲いやすいマップなら内政で相手を上回れる。ポーランドやブルゴーニュ、クマン2TC等で有力。

2023-05-03 09:36:47
Tamejirou @Tamejirou

⑪即城ユニークユニット: D最低 定義: 城主入りを急いで城を建ててユニークユニットを出す。アラビアではまず見かけない。スペインやトルコで成立するかどうか。よほどマップ配置が良ければサプライズとしては有り、という程度。

2023-05-03 09:44:28
Tamejirou @Tamejirou

⑫即城爺投石: D 通称Hoang rush。定義: 即城主で投石機と聖職者を出して押し切る。 これまでに挙げた戦術はだいたい即城を咎めることが可能(↑の⑪に対してもそう)なので、h2hアラビアには向かない。また仮に成立しても贖い入り聖職者で兵器を転向させる、単純に石壁、などで防衛可能。

2023-05-03 09:44:28
Tamejirou @Tamejirou

⑬長剣: C 定義: 戦士小屋を建てて軍兵→城主でギャンベゾン入り長剣剣士を出す。 通常はいずれ石弓や騎士を出すものなので長剣では勝てない。兵器や聖職者でも防衛容易。ブルガリア、スラブ、マレー、ケルト、ゴート等特定の文明でしか成立しない。領主戦が長引いた後や対イーグル等に有効か。

2023-05-03 09:53:59
Tamejirou @Tamejirou

⑭塔R: C(アイコンなし) 定義: 領主早々に敵陣に農民を派遣して資源場に塔を建てる。民兵を随伴させる事が多く、弓小屋などを現地に追加で建てる。 塔1本だけ建てて斥候散兵、等ならA/B評価だが、塔を建てまくってクソゲー化するのはC。

2023-05-03 09:53:59
Tamejirou @Tamejirou

以上は今開催中のKOTD5の観戦時に意識して見るとより楽しめると思う。もちろん自分がh2hランクマで上達するのにも有効と思われる。

2023-05-03 09:54:59
koujan @koujan_bluemo

#AoE2 今後のkoujan的KotD5特集予定が変更になります。次回は5/15(月)予定でしたが、前倒しして5/14(日)になります。以下、下記画像をご参照下さい。 最後までやり通せるかは本家も含めて不明…。まずは本家MembTVを応援しましょう😓 pic.twitter.com/gvD7m9T6py

2023-05-12 17:00:00
拡大
拡大
Tamejirou @Tamejirou

連続ツイートの予約投稿ってできないのか。

2023-05-12 19:42:15
Tamejirou @Tamejirou

明日つべでプレミア公開される対戦、Twitchで観て細解作ってるんだけど流石に先に内容流すわけにはいかんもんな

2023-05-12 19:48:47
koujan @koujan_bluemo

配信終了しました。 今日の配信で制作したデータ集的スライドの一部を載っけときます。とても見づらい大元のkoujan的データ集URLは配信URL先の動画概要欄からご確認下さい。 pic.twitter.com/2A9zAM8oGL twitter.com/koujan_bluemo/…

2023-05-22 23:16:03
koujan @koujan_bluemo

5/22(月)からKotD5特集第4回目やります。 これにて全40マッチ、約150ゲーム分の対戦データが収集できたことになる予定。2023年度のアラビアの流行りは何なのか、色々解剖していきたいと思います😎 リプレイ実況ももちろんやります! youtube.com/live/E3ulZXx6K…

2023-05-21 21:04:45
拡大
拡大
拡大
拡大
koujan @koujan_bluemo

要約 - 2023年5月度アラビアのトレンド ・19弓と19領主2出し民兵 ・南米に注目は相変わらず、今回はインカも含む ・2021年より領主進化が平均40秒短縮、時代の高速化が更に進む ・城主序盤の石弓が結局強い、それをどう止めるか(強く動かすか)が思考の主軸 ・安定を取るならリトアニア、慣れれば中国

2023-05-22 23:22:10
前へ 1 ・・ 7 8