TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 14日21:16
- toya_minazuki
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更新日 14日21:16
【プレイレポ】
昨日は結果ハンター側の勝利で終わり、モノビーストはぱくぱくされてしまいました。GMはもっと殺意だすべき…!ええ、次はやってやりますよ!参加の皆様、長時間のセッションお疲れ様&ありがとうございました! #TRPG
2011-11-14 07:36:32昨夜のD&D3.5e翡翠の鈎爪は体調わるくてトンチンカンなやり取り多くかった、埋まりたい。ドアの向こう透視するといろいろ作戦練りすぎる人がいて、ごめんよーもうしないよーと思った。調べてない部屋たちに未練があるけど、でっけーイベント部屋に着いたとこで終了。 #trpg #DnDj
2011-11-14 08:25:52昨日は、イルガルテン主催の温故知新コンベンションでクリスタニアRPGのGMをしてきました~懐かしかった(笑)他には、クトゥルフの呼び声、ロードス島コンパニオン、真Wiz、ガープス・ルナルの5卓成立でした。1994年以前発売のシステムオンリーというイベントです! #trpg
2011-11-14 09:26:00昨日、5年前からPCで参加していたTRPGのキャンペーンが終わってしまって喪失感に苛まれていますおはようございます良い天気ですね
2011-11-14 10:10:34昨日のシナクラのボスデータ、テーマは「エコテロリスト謹製・総天然素材のきれいな毒」だったので、凄い毒能力としてオリジナルEロイスを搭載した。すなわち「エフェクトでこの邪毒を解除した対象は邪毒のランク×3のHPを失う」という常時型。 #TRPG #DX3
2011-11-14 10:32:22ダメージロール振らずに脅威を与える変則型ボス(ガードキャラ不在確認済)というコンセプト…が、他にもペナルティマシマシだったせいでみんなタイタス昇華で不利な状況の解除。Eロイス一度も火を噴かず。そうだよ!それが考えていた回避方法だよ!何事もやりすぎ注意ねw #TRPG #DX3
2011-11-14 10:32:29週末TRPG日記ネクロニカ。狂気判定失敗しまくりだったのはしょうがないにしても、前衛で1ターンに1回攻撃して行動値0って組み方は失敗だよな…。面白かったけど、戦闘中ずっと暇になってしまったのがぐぬぬ。あとなんでうちの子は依存ばっかなの?
2011-11-14 12:08:52【TRPGリプレイ連載08】「復讐は波間に消えて」第八話/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http://t.co/mkfzFBTb via @gpara_div
2011-11-14 13:12:14友人がブレカナでやった“開かない『真実の書』”を持った詐欺師は、騎士の試合がテーマのシナリオで、様子を見にきたアーグリフが化身した蛮族の戦士に万事「街ではこれが作法なんだ」で言いぬけ、決勝では「つばつけりゃ治る!」と言って回復魔法を使うさまが非常に印象的だったですぅ。 #TRPG
2011-11-14 13:16:41サンククリムゾンキャンペ第四夜OPフェイズ。PC2、仲間の死を乗り越えて復活。登場するなり、お気に入りのNPCを叱責したPC3に、手近なものを投げつけまくる元気っぷり。鼻っ柱の強さは復活前より1.5倍増し。我がPCながら生意気で可愛げがないなあ、と。 #trpg #Alshard
2011-11-14 17:11:54今日はピーカーブーのセッションだー イノセントでボーイッシュなオレっ娘やるよ! やるよ! きっと残念じゃない! #trpg #pkboo
2011-11-14 19:04:37昨日はゲヘアナことゲヘナ・アナスタシスをプレイ。恥ずかしながら、初めて戦闘の処理が理解できました。なるほどこれは連撃が燃える。パワーゲーマー向けですね。 #TRPG
2011-11-14 19:46:37そいでもって、なんでゲヘアナを避け気味だったのか分かったような気が。確かに楽しいけど、闘技チットの獲得とかを「現実」に読み替えるのが難しいので、私的なRPG観から遠いんだな、多分。プレイヤーはやりたいけどGMはやれない感じ。 #TRPG
2011-11-14 19:52:59#trpg ネクロニカ、SWのプレイレポ / “11/12活動報告 - アナログげ〜む倶楽部(A.G.C.)BLOG” http://t.co/DSYg2GkO
2011-11-14 21:08:50【プレイヤー雑感】
ARAブレイドを読み返して「戦闘に一切の支障なし!」「残った右がやけに熱いぜ!」を実ダメージ0で演出しても良かったのだなあと目からウロコが落ちた。 #TRPG #ar2e
2011-11-14 09:33:11今日エムブリオマシンRPGでQBK無しの3人バトロワやったんだが、20ラウンドやっても終わらなかった。一セグメントには一つの行動しかできないものとしてやったしそれで合ってるとは思うが、こんなに時間かかる物なんだろうか #TRPG #エムブリオマシンRPG
2011-11-14 18:46:09【マスタリング・シナリオ案】
友人のマスタリングについて何かもやもやしたものが残る。それに関して漠然と考えてみたが、一つの要因はNPCが神の視点で物事を考えて行動する点ではないかと思った。彼の人の出すNPCは場面で発生した状況を顔を出さずに伝令からの情報で誤らずに伝達される。 #trpg
2011-11-14 11:15:25そして、正しい判断を下す。また、最近は変わってきたが感情などは入る余地がないらしく見張りや警護を行う人物は常に高潔で賄賂などは受け取らずまた気をゆるむことを知らない。 #trpg
2011-11-14 11:20:19警護システムなどはルールにのっとって必ず運用されており、構成員はあまりにめんどくさい手順が必要となるセキュリティシステムも規定通りに運用される。 #trpg
2011-11-14 11:21:26