- elizabethoage
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子供に両親の顔を描かせると、アンパンマンのような丸い輪郭を描きますが。実際の頭蓋骨は、思ったほど丸くない。 人間は見たままを認識しているわけではなく、「頭ってこんな形だったよな?」ぐらいの、漠然としたイメージのフィルター越しに認識しているので、リアルがリアリティとズレることも。
2023-05-10 14:10:46これが、警察の指名手配写真でも、モンタージュ写真よりも似顔絵のほうが、犯人逮捕に繋がりやすいという部分とも、通底します。 養老孟司先生の『唯脳論』も、脳という構造が心という機能と対応して、世界を認識しているという考えですが。 リアルよりリアリティが大事な由縁でしょう。 twitter.com/manzemi/status…
2023-05-10 14:21:26これな3次元では顔小さいのがスタイル良くて人気だったりするけど2次元だと顔は小さすぎない方が対照的に体細く見えて綺麗に見えるんだよな twitter.com/datenaoto2012/…
2023-05-10 13:23:19以前貼ったものですが、左の女性るちか(@rei__ru)さん、とてもスレンダーで素晴らしい体型をされています。 しかし、そのままトレースするとどうでしょう? 細くは見えませんよね。 僕らが普段観ているのは「体の輪郭」にみえてじつはそうではありません。 「体の正面のみ」なんです。… twitter.com/i/web/status/1… pic.twitter.com/yNfNG1E5gT
2023-05-10 08:00:33@datenaoto2012 もっと早く知りたかった…何かいつも感じていた違和感 やはり我々はリアルではなくリアリティを欲しているのか…
2023-05-10 12:21:21陰影が与える印象は大きい
逆に データ、実体問わずに立体化する場合はハイライトで吹き飛ぶ部分も意識して イラストよりやや太めに造形すべきってことか twitter.com/datenaoto2012/…
2023-05-10 12:49:48改めて視覚化されるとなるほどなーってなりますね イラストだけに限ったことではなくてCGても逆の考えで 局面の多い車とかを3面図でビタ合わせしてるのに芋っぽく見える時はハイライトになる局面が違う可能性が多い気がします twitter.com/datenaoto2012/…
2023-05-10 11:00:13陰影をつけると陰影をつける前より小さく見えるんよね だからアニメ系ディフォルメ絵にリアルな陰影をつけるとくどくなったりもする twitter.com/datenaoto2012/…
2023-05-10 09:26:51曲面の終わりを線として認識すると鼻の省略線が生まれる理由がよく判るようになるのと一緒だ~。 昔の少女漫画鼻がずっと不思議だったんだけど、あれ西欧の鼻や高い鼻の連続曲面が変わるとこ=影が始まる部分を線で描いてる。 そしてショーモデルはマジで股下=身長の半分w ナジャ・アウアマンでggr twitter.com/datenaoto2012/…
2023-05-10 11:28:32ナジャ・グランディーバさんの名前元ネタやで…マジ女神 twitter.com/celeb_overseas…
2023-05-10 11:32:29◾︎ナジャ・アウアマン (Nadja Auermann, 1971年3月19日 - ) ドイツ・ベルリン出身、180cm プラダ、カール・ラガーフェルド、ヴェルサーチ、ヴァレンチノなどのモデルとして活躍。股下の長さは108cm!で「最も足の長いモデル」としてギネスブックにも登録された。 #90年代スーパーモデル pic.twitter.com/nmWeDPSNCe
2021-05-30 09:17:44◾︎ナジャ・アウアマン (Nadja Auermann, 1971年3月19日 - ) ドイツ・ベルリン出身、180cm プラダ、カール・ラガーフェルド、ヴェルサーチ、ヴァレンチノなどのモデルとして活躍。股下の長さは108cm!で「最も足の長いモデル」としてギネスブックにも登録された。 #90年代スーパーモデル pic.twitter.com/nmWeDPSNCe
2021-05-30 09:17:44@datenaoto2012 @rei__ru 何か面白い対象物を見つけて写真撮影するとき、対象物以外をボケさせて注意を対象物に向けさせないと、面白いという見た通りのイメージにならないのと似てる
2023-05-10 14:06:30@datenaoto2012 スケールモデル(ミニカー)がリアル感を出すためにデフォルメされているのと似たような話しか… web.motormagazine.co.jp/_ct/17361967
2023-05-10 11:15:51メイクで影つけたりハイライト入れたりするのもこの辺なのかな twitter.com/datenaoto2012/…
2023-05-10 10:05:54影になる部分を削れて見る。メイクでシェーディングして輪郭を修正するのはまんまコレ twitter.com/datenaoto2012/…
2023-05-10 11:14:14逆を言うと化粧が効果的なのはこういうことなのか ものすごく納得した twitter.com/datenaoto2012/…
2023-05-10 14:41:50違和感をなくすために必要なのは?
顔もホントそうだよね。写真だと可愛らしい顔つきなのに、トレースして線画になると「そっくりだけどなんか違う感」が出てしまう。 三次元をそのまま切り取った写真と、書き写して二次元に落とし込んだ絵では与える印象が変わってしまう好例。 色が入るとまた違うように見えるしね。 twitter.com/datenaoto2012/…
2023-05-10 11:19:30私たちの視覚が捉える特徴量のヒント。言われてみればなるほどと納得してしまうけれど。なぜ、2次元だと同じ部位を特徴として捉えないのだろう? twitter.com/datenaoto2012/…
2023-05-10 13:34:56我々の目が右の絵に慣らされ過ぎているだけじゃないかという気もする twitter.com/datenaoto2012/…
2023-05-10 12:24:33こういうの見るとなんかモヤモヤする。 アニメキャラが顔が大きく描かれるのは「身長が低い=可愛い」の表現で若干高い視点から見た絵だと解釈してる。 だからこういう真正面からの絵で頭大きくするのはちょっと違う気がする。 アングルを工夫するべきだとカメコ思考の自分は思う。 twitter.com/datenaoto2012/…
2023-05-10 14:10:47あるある 男性もだけど2次元の体形に慣れてるとリアルに描くとなんか違うってなる。例えばスカート丈も、実際描いてみると気にする方が多いのがよくわかる そもそも2次元の存在は身長体重もろもろが現実離れしてて全く別物なので、そりゃそのままイコールにできないって話でもある twitter.com/datenaoto2012/…
2023-05-10 13:20:34陰影のある写真と線画は違うしアイレベルが胸あたりで撮った一眼の写真と肉眼の見えかたは違うし二次元のキャラは単にデザインされてるだけだし、我々は対象を輪郭線でも正面でもなく陰影の強さで見てるわけだし(デッサンしてみよう、要所の暗いとこだけ描けば絵になる)適当すぎね?線画って特殊なんよ twitter.com/datenaoto2012/…
2023-05-10 11:14:46