同じSwitchのオープンワールドゲーで比較されがちなゼルダとポケモンそれぞれの事情

アルセウスとSVが同じ年に発売されたのは確かに謎でしたね
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カルフール Carrefour @carrefour_poke

無理して3年周期で新作作っているのは、ポケモンが売れるから新作を作る周期を短くしたいだけなのでは無いかと思っていたが、幼稚園児や小学生などの子供に興味を持ってもらうために毎年出しているとの説を知り、考えを改めた。 仮に4年空いてしまった場合、子供が戻らなくなる可能性がある

2023-05-16 11:33:58
カルフール Carrefour @carrefour_poke

小1の時のゲームを小5の時に新作が出てやるかというと、どうだろう。 子供の1年は長いからな

2023-05-16 11:39:43
777 @happy_pastime

ゲーフリ一次面接行った時に「最近の大型タイトルって開発期間5年とか普通なのになんで短期間で出してるんですか?」と聞いたら「ポケモンを話題のタネにしてほしいから。忘れられないよう短い周期で出してる」みたいな回答をもらったから、後者は割と近いかも twitter.com/carrefour_poke…

2023-05-16 21:18:57
777 @happy_pastime

だとしても不具合やバグ多いという負のコミュニケーション促進をしたかったわけではないと思うんですけどね…

2023-05-16 21:18:58
イサマシメンデル @ISAMASIMENDERU

@wishfield_naru 1年で2本も本編出す必要無かったんじゃないかなぁとも思う、去年の11月にアルセウスで今年の11月にSVでもよかったやろ

2023-05-17 00:21:08

ブレワイ、ティアキンがむしろ異常説

もぐもぐお煎餅 @knk7_mystia

ティアキンの完成度がバカすごいことになってるの、そもそも下敷きとして最低4年間以上かけて延ばしに延ばしながら開発されたブレワイがあって、それを元にさらに6年間かけて開発した作品だから、ほぼほぼ違法巨大建築なんよな

2023-05-16 15:50:43
もぐもぐお煎餅 @knk7_mystia

だから我々が「ポケモンもさぁ、ティアキンみたいな感じですごいの作ってよ!ちゃちゃっとできるでしょ!」とか気軽に言っちゃうとゲーフリのプログラマーが数百人単位で犠牲になる

2023-05-16 15:52:05
砂鉄 @satetu4401

ティアキンに関しては主に開発者の才能で再現性はないです。部分的な開発手法に関しては再現性ありそうに見えるんだけど、結局大本にあるのは「作りたいゲームに合わせて最善の開発手法を用意する」という特異な才能なんで、手法を学んでも作りたいゲームと齟齬を起こして破綻するだけ

2023-05-16 17:49:26
砂鉄 @satetu4401

ポケモンのバグの多さがティアキンと比べられてるけど、ポケモン開発チームは「決まったペースで新作を出し続ける」という才能を中心に組まれてるんで、どっちが優れてるという事はないし、ポケモンのチームに時間や予算を与えたら結果が変わる事もないですよ、才能の種類が違うんで

2023-05-16 18:19:28
Beast @BadBeastCH

ティアキンがなめらかに動くからと言って他のオープンワールド開発を叩くのはあかんって。ティアキン開発が凄すぎるだけだから

2023-05-16 09:19:24