同じSwitchのオープンワールドゲーで比較されがちなゼルダとポケモンそれぞれの事情

アルセウスとSVが同じ年に発売されたのは確かに謎でしたね
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ファミ通.com @famitsu

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』発売3日で世界販売本数1000万本を突破。国内販売本数は224万本 任天堂の販売タイトルとしては『ポケモンSV』でも発売3日で世界販売本数1000万本を突破しており、約半年ぶりの記録となる #ティアキン famitsu.com/news/202305/17… pic.twitter.com/1TregP9ijB

2023-05-17 22:16:08
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ティアキンで「Switchの性能限界」とはなんだったのか…となる

レウン📺️ @R_GameTV

スプラ3やポケモンSVで「Switchが性能的に限界きてる」って言われてたのが記憶に新しいけど、ティアキンがあの頭おかしい物量とギミックとフィールドの広さで普通にサクサク動いてて致命的なバグもほぼ無いのを見ると結局よくわからなくなってきた。開発期間の余裕やデバッグ次第ってことなのかな?

2023-05-15 21:25:16
ぼくちん。 @bosobosoikiru

@R_GameTV いつも動画見てます、オンライン要素の有無も大きな要因かもしれないです……スプラはもちろん、SVもオンラインで一緒に冒険できるという特徴がありますが……剣盾とアルセウスは出来がいいと個人的には思うので(DPはやってないので)、オンライン要素の強いソフトはSwitchには向いてないのかもですね

2023-05-15 21:36:29
yu-uABXY @yu_uABXY

@R_GameTV ティアキンの最適化がバケモンすぎる

2023-05-15 21:38:19
ヤライボシ❄ @hinatatoaoisora

@R_GameTV ブレスオブザワイルドも不思議なくらい、気になるバグ何も起きなかったんですよね。ティアキンもそうなんですか…。Switchの性能を活かしきる技術力と妥協のなさを感じますね。

2023-05-15 22:12:05
どくだみたこやき DokudamiTakoyaki @ViuUf7

@R_GameTV ポケモンは登場する野生ポケモンのグラフィックがめちゃくちゃ多いのも要因じゃないかと思います

2023-05-16 11:23:10
ゆだんロボ@ゼルダの伝説TOTK好評発売中! @carelesst

@R_GameTV ポケモンも技術蓄積して完成度高めていって欲しいですね

2023-05-16 00:00:35

最新作(SV)でバグが多かったポケモンの話に

※前提知識:ポケモンのメインシリーズの開発はゲームフリークが担当。販売元が任天堂。キャラクターのIP管理を株式会社ポケモンが行なっている。
Switchのゼルダシリーズは開発・販売元が任天堂。

ざっそう @washisaikyo

@R_GameTV ゼルダは圧倒的に制作に時間をかけてるんじゃないかなと思いますね。ポケモンはほぼ毎年出してくれるのは嬉しいんですが、僕はポケモンのためなら5年くらいは普通に待てるので、しっかり時間をかけられたポケモンもやってみたいです。あとスプラのバグの様子からするとオンラインの有無も関係ありそう

2023-05-15 22:56:08
由岐@「炎の治癒術師」①〜②発売中! @mariasapri

ティアキンって確か開発延期して発売延びたはずだけど、新能力を駆使したギミックとかガチャアイテムの応用とか色々考えると、そりゃ延期して当然だなと思う作り込みだなと ゲーフリも次回作出すまでに5年ぐらいかけたらエラー落ちしない高クオリティのオープンワールド作れるはずだから頑張ってほしい

2023-05-15 16:33:00
由岐@「炎の治癒術師」①〜②発売中! @mariasapri

SVの思い出の半分がエラー落ちだから、すごいもったいないゲーム体験だったんだよね…… ホームウェイが良かっただけに本当に……もったいない……

2023-05-15 16:34:06
あさぎり@Skeb募集中 @asagiri_aikatsu

ポケモンプレイヤー「SVがバグだらけなのはオープンワールドするにはSwitchの性能が限界だから…」 任天堂「ティアキン、前作の3倍マップを広げました」 ポケモンプレイヤー「……」 ポケモン公式「すみません、オンライン大会バグまみれでした」 ポケモンプレイヤー「………」

2023-05-15 16:35:50
@drive_wiper

@R_GameTV ポケモンはそりゃゲーフリだもんねって感じ スプラ3は処理というより通信の問題じゃないかな

2023-05-15 23:18:00
ここぺり𒀭まな @sunatabi926

@R_GameTV アルセウスのプチオープンワールドでも作り込みさえすれば広大なマップ何て必要ないって証明されたあとのSV発売でマップのスカスカ感と雑さが異常に目立ってる印象です。背伸びせずアルセウス方式で操作関連も習えば良かった・・・

2023-05-16 02:46:41
さがみ @sgmiy

ポケモンというかゲーフリはもう泥舟なのかもしれん 巨大コンテンツにあぐらかいて開発期間短縮して、UIは雑、バグまみれ、リストラしまくり 利益至上主義だから売れればよくて実際売れてるから別にいいんだろうけど、コンテンツが好きな人たちは残念よね

2023-05-15 20:45:13
ひとみゴウ♪@アークレコード @hit35pm

こういう時ゲーフリいつも叩かれてるけどかわいそうだわ、どう考えたってキャラ商売したい株ポケの舵取りが狂ってんだよ。 比較対象にしてるブレワイからティアキンの間にピカブイ剣盾アルセウスSV作らされてんだぞこの会社。

2023-05-15 17:51:19
あるふそーる @alphsoru635

ゲーフリの技術力がアレでもポケモンの世界観(伝われ)を作れるのはゲーフリしかいないのでゲーフリが開発しつつも任天堂が技術面で支援するみたいな形にしてほしいとはずっと思ってる

2023-05-14 12:53:12

ポケモンには短い間隔で新作発売しなきゃいけない事情もある

ふなずしオープンベータテスト @Funazsy

ポケモンは子供の成長の事情で開発期間長く取れないってのはあるやろね 大人は5年待てるけど子供は初ポケモンが中学生とかなりかねん だから低クオリティでもしょうがないって事ではなくて、大人も子供も満足するゲームを3年スパンで出すなんて難題をゲーフリに背負わすのはもう破綻してるって話や

2023-05-16 11:33:46
なる @wishfield_naru

ティアキン発売の頃に、ブレワイで小学生だった子供が今は大学生ですって言ってた人を見たが、ポケモンでそれやるとメインターゲットの年齢層をまるまる失うことになるから時間かけて開発してってのは難しい事も分かるんですよねぇ

2023-05-16 06:58:18
なる @wishfield_naru

じゃあ開発スタッフ増やせばってなるとそれもできるんなら他のゲーム会社もやってぽんぽん短期間で出してるだろうし

2023-05-16 06:58:19
なる @wishfield_naru

要するにゲーム性能と人間のライフスタイルのバランスがズレてきているってことでもあるのよね

2023-05-16 06:58:19
看板長001 @kanbantyo001

@wishfield_naru ポケモンに触れてない世代ができちゃうのはコンテンツとしてかなり厳しそうですねぇ

2023-05-16 15:08:38