『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』発売3日で世界販売本数1000万本を突破。国内販売本数は224万本 任天堂の販売タイトルとしては『ポケモンSV』でも発売3日で世界販売本数1000万本を突破しており、約半年ぶりの記録となる #ティアキン famitsu.com/news/202305/17… pic.twitter.com/1TregP9ijB
2023-05-17 22:16:08ティアキンで「Switchの性能限界」とはなんだったのか…となる
スプラ3やポケモンSVで「Switchが性能的に限界きてる」って言われてたのが記憶に新しいけど、ティアキンがあの頭おかしい物量とギミックとフィールドの広さで普通にサクサク動いてて致命的なバグもほぼ無いのを見ると結局よくわからなくなってきた。開発期間の余裕やデバッグ次第ってことなのかな?
2023-05-15 21:25:16@R_GameTV いつも動画見てます、オンライン要素の有無も大きな要因かもしれないです……スプラはもちろん、SVもオンラインで一緒に冒険できるという特徴がありますが……剣盾とアルセウスは出来がいいと個人的には思うので(DPはやってないので)、オンライン要素の強いソフトはSwitchには向いてないのかもですね
2023-05-15 21:36:29@R_GameTV ブレスオブザワイルドも不思議なくらい、気になるバグ何も起きなかったんですよね。ティアキンもそうなんですか…。Switchの性能を活かしきる技術力と妥協のなさを感じますね。
2023-05-15 22:12:05@R_GameTV ポケモンは登場する野生ポケモンのグラフィックがめちゃくちゃ多いのも要因じゃないかと思います
2023-05-16 11:23:10最新作(SV)でバグが多かったポケモンの話に
※前提知識:ポケモンのメインシリーズの開発はゲームフリークが担当。販売元が任天堂。キャラクターのIP管理を株式会社ポケモンが行なっている。
Switchのゼルダシリーズは開発・販売元が任天堂。
@R_GameTV ゼルダは圧倒的に制作に時間をかけてるんじゃないかなと思いますね。ポケモンはほぼ毎年出してくれるのは嬉しいんですが、僕はポケモンのためなら5年くらいは普通に待てるので、しっかり時間をかけられたポケモンもやってみたいです。あとスプラのバグの様子からするとオンラインの有無も関係ありそう
2023-05-15 22:56:08ティアキンって確か開発延期して発売延びたはずだけど、新能力を駆使したギミックとかガチャアイテムの応用とか色々考えると、そりゃ延期して当然だなと思う作り込みだなと ゲーフリも次回作出すまでに5年ぐらいかけたらエラー落ちしない高クオリティのオープンワールド作れるはずだから頑張ってほしい
2023-05-15 16:33:00SVの思い出の半分がエラー落ちだから、すごいもったいないゲーム体験だったんだよね…… ホームウェイが良かっただけに本当に……もったいない……
2023-05-15 16:34:06ポケモンプレイヤー「SVがバグだらけなのはオープンワールドするにはSwitchの性能が限界だから…」 任天堂「ティアキン、前作の3倍マップを広げました」 ポケモンプレイヤー「……」 ポケモン公式「すみません、オンライン大会バグまみれでした」 ポケモンプレイヤー「………」
2023-05-15 16:35:50@R_GameTV アルセウスのプチオープンワールドでも作り込みさえすれば広大なマップ何て必要ないって証明されたあとのSV発売でマップのスカスカ感と雑さが異常に目立ってる印象です。背伸びせずアルセウス方式で操作関連も習えば良かった・・・
2023-05-16 02:46:41ポケモンというかゲーフリはもう泥舟なのかもしれん 巨大コンテンツにあぐらかいて開発期間短縮して、UIは雑、バグまみれ、リストラしまくり 利益至上主義だから売れればよくて実際売れてるから別にいいんだろうけど、コンテンツが好きな人たちは残念よね
2023-05-15 20:45:13こういう時ゲーフリいつも叩かれてるけどかわいそうだわ、どう考えたってキャラ商売したい株ポケの舵取りが狂ってんだよ。 比較対象にしてるブレワイからティアキンの間にピカブイ剣盾アルセウスSV作らされてんだぞこの会社。
2023-05-15 17:51:19ゲーフリの技術力がアレでもポケモンの世界観(伝われ)を作れるのはゲーフリしかいないのでゲーフリが開発しつつも任天堂が技術面で支援するみたいな形にしてほしいとはずっと思ってる
2023-05-14 12:53:12ポケモンには短い間隔で新作発売しなきゃいけない事情もある
ポケモンは子供の成長の事情で開発期間長く取れないってのはあるやろね 大人は5年待てるけど子供は初ポケモンが中学生とかなりかねん だから低クオリティでもしょうがないって事ではなくて、大人も子供も満足するゲームを3年スパンで出すなんて難題をゲーフリに背負わすのはもう破綻してるって話や
2023-05-16 11:33:46ティアキン発売の頃に、ブレワイで小学生だった子供が今は大学生ですって言ってた人を見たが、ポケモンでそれやるとメインターゲットの年齢層をまるまる失うことになるから時間かけて開発してってのは難しい事も分かるんですよねぇ
2023-05-16 06:58:18