書き割り

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Masaki Hara @qnighy

@mizchi @todesking @mr_konn そうですね。書きやすさのために代入にしましたがdeclare namespaceにすれば同じことをランタイム影響なしでできるはず。あと確かにsymbolのほうが良さそうですが、function宣言に対してうまくやるのは難しそうじゃないですか?全部constにするという割り切りはアリとして

2023-05-26 21:50:37
旅客 @vc10derness

笠原和夫が命張ってたので覚悟はある、覚悟はあるんだが、巻き込まれた人間は書き割りではないからねえ…

2023-05-26 19:07:52
山査子 @sanzashi_c

コマ割りフキダシ入れはほぼ作業なので脳みそ休憩タイムですき 初見のアニメとか見ながら作業できるのここだけ (あっという間に終わるけども…) ずーっと文章書き続けで思考続けなきゃいけない小説書きさんは休憩タイムってあるんかな…すごいよね…

2023-05-26 18:19:36
近藤商会@開発室 @ponpokoponM3

@quunplant 雇用の関係もあるし今までの人員育成考えると全力で避けたいすね。 手描きに慣れてるのであればZブラシとか肌に合うと思うのです。 キャラまではいかず、馬とかそういうのとか、植物系とか。 あと、「手描き感」に対しては逆流的に価値が高まると思うんでテクスチャとか。書き割り系とか。

2023-05-26 15:50:41
inrash @inrash

同時収録!ならワンチャン ドット絵のゲームが復刻する時アンチエイリアスありなし選べるから 同じように書き割り拡張オプション選べて…のほうが可能性ありそう 作家性が高いゲームだと難しいかもしれないけど…

2023-05-26 13:19:18
こりん@サンアカ3 No.25 @naokorin_ch

現在進捗 表紙終わってて本文は下書きコマ割りセリフ入れが全部終わった状態なので後は書き進めるのみよ…

2023-05-26 13:16:58
inrash @inrash

adobeのジェネレーティブ塗りつぶし、4:3のアニメを16:9にするときに使えそう 他にはPS時代のゲームの背景書き割りを拡張したり。

2023-05-26 13:12:56
stonehead @hogehoge1192

突き詰めちまうとそこが脚本家の方々の力量の差なんかもしれん まあ言いたい放題いう関係者のせいでもあるんじゃないかなとも思うけど それをどう解釈して書き割りのツラだけマシなキャラクターにするか、血と肉の通ったキャラクターにできるか 結局集団よりも作家性のある個人のほうが、一枚上なんだ

2023-05-26 12:26:02
NekosouL a.k.a. Nekomanma @NekosouL_kobo

#ゴールデンカムイ #goldenkamuy 大道具師ヴァシリ ---- シネマトグラフで松前城の書き割り描いてくれてるヴァシリすごく好きで😭💕でもこの後本番中に痛恨の見切れが…一流の大道具師になるにはまだまだ修行が必要ですぞっ😂 アシㇼパ監督からの指示を月島がヴァシリに伝えてくれたのかな?? pic.twitter.com/FlJdEz8xZ3

2023-05-01 21:23:02
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NekosouL a.k.a. Nekomanma @NekosouL_kobo

#ゴールデンカムイ #goldenkamuy 大道具師ヴァシリ ---- シネマトグラフで松前城の書き割り描いてくれてるヴァシリすごく好きで😭💕でもこの後本番中に痛恨の見切れが…一流の大道具師になるにはまだまだ修行が必要ですぞっ😂 アシㇼパ監督からの指示を月島がヴァシリに伝えてくれたのかな?? pic.twitter.com/FlJdEz8xZ3

2023-05-01 21:23:02
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福岡のウィスキー野郎 @saisais40525414

@KaneuchiToru ここですね 左が箇条書きで割りかし言い切っているのだけれども、右側は文章で言い方が柔らかくなっている pic.twitter.com/cllbhUK5eZ

2023-05-26 09:44:39
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沼垢@ジャにので中山菊の沼に落ちた人 @ninomaruyamafu

@vit_a_min 右開き縦書きはなかなかないですもんね。アメコミのコマ割りとかあちらはあちらで特色ある文化って感じですが。 でも今や日本の漫画は各国翻訳されて当たり前に世界中で売ってるので、文化は残っても違和感は消えていくかもですね🙄

2023-05-26 09:44:17
ののこ。🐨🥔 @vit_a_min

@ninomaruyamafu 右開きの縦書き冊子がすでに独特ですよね、少女マンガのような癖のあるコマ割りはきっと読みづらいんだろうな。日本のマンガやアニメは細部まで書き込まれてリアリティがすごいと言われたことあります。

2023-05-26 09:09:36
KAKERU@車とゲーム好き|洗車の民 @ks_product_com

GT7の雲生成技術の解説記事。 書き割りの空ではなく、リアルタイムに3Dモデリングしているとのこと。だからこそ、あのリアルな表現が出来るんだろうな🧐 [GDC 2023]「グランツーリスモ7」でリアルな雲を表現したリアルタイム雲生成の秘密 4gamer.net/games/512/G051… pic.twitter.com/gWWjIiYk0r

2023-05-25 03:49:21
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八風 @EightYafoo

遠近法の発見、いつ? 調べてみたら遠祖はギリシャ悲劇とか喜劇の舞台の書き割り (舞台背景とかの) だと言うのはボンヤリ認識していたのですが、 アナクサゴラスやデモクリトス、アルキビアデスの名前が出てくるとは驚きでした。 また目が覚めるような話ですね、面白いし凄い歴史ですよ。

2023-05-26 03:36:55
青サンダル @blue_sandal

なんなら冒頭もいつ書き割りが倒れてギャグになるかと思ってたら普通にゼロ年代ラノベみたいな「傲慢な神への憎しみ……!」が始まったのがしばらく納得できなかった。

2023-05-26 00:17:46
兄上ぇえーーッッ!!!! @standplay19

最近エロ漫画見ても体液の描き方とかコマ割りの仕方とかが気になってそっちばっか見ちゃう 書き文字こういうのもいいな……このアングル面白いな…とか

2023-05-25 22:07:12
わたなべごう @wtnbgo

もし ToHeart が存在しなかったら、その後のエロゲーというよりノベルゲーム(書き割りの背景+立ち絵表示でテキストを読むのを主眼にしたスタイル)がここまで広く展開することはなかったんじゃないかなーとは思う。そのぐらいあの前後でゲームシステムの様相がかわったので……

2023-05-23 18:03:12
江口某(年寄りの繰り言) @yonosuke2022

吹き出しや書き文字や効果線やコマ割りが好きなんだわ。

2023-05-25 15:27:44