ツイッターやらないイタリア人とはいちいちメールでやり取りしてるんだけど、「今晩きみのiPadでこのマガジンを見せてくれないか?」って聞いてきた。あ、すごいかっこ良さそう。さすがおたく系デザイナー。 http://t.co/zhZ2TeXE
2011-11-19 03:27:30お腹が減ってもうダメーってわめくので私のとっておきの日本のおせんべいをあげたら(2回目)、半分くらい食べた後に「正直に言うと僕はこれはあまり好きじゃない。だってエビの皮みたいな味じゃないか、、」that's exactly how it should taste!
2011-11-19 23:19:23イタリア人オススメのiOSゲームSword&SworceryのイラストレーターSuperbrothersが書いたゲームデザインに関する記事。グラフィックもカッコイイ http://t.co/U2OfFx0Y
2011-11-19 23:27:19ゲーム開発においては、1.インスピレーション、2.話し合い(Talk)、3.制作(Rock) があってこの順番で進むのが一般的。ゲーム業界は2に時間を使いがち。(続く) http://t.co/U2OfFx0Y
2011-11-19 23:34:56そこをJordan Mechnerは1.インスピレーション、2.話し合い(Talk)、3.制作(Rock) じゃなくて1→3→2にしませんか、と言っている。Rock before Talk. http://t.co/U2OfFx0Y
2011-11-19 23:37:24ゲームの言葉とはなんなのか?それは融合的な視聴覚的表現が意味を押し出している状態。それは音とイメージとロジックが統合されていて「あってる」と感じるもの、非言語コミュニケーションでありながらはっきりと伝えられているもの... http://t.co/DstVgtYj
2011-11-19 23:54:14要はゲームのキャラクターは言葉じゃなくて見え方や音や動き方でコミュニケートするんだからゲーム制作のプロセスでも知的話し合いばかりしても魔法が消えちゃうよってことかな http://t.co/DstVgtYj
2011-11-19 23:59:14イタリア人はクリスマスが大きらい。それよりさらにきらいなのが日曜日。さらにきらいなのが夏。特に海辺。Summer > Christmas > Sundays すいぶん暗いやつ。イタリア人はみんな日曜日がきらいなんだってぜったい嘘でしょ。
2011-11-21 14:16:02日曜日はなにをすればいいのかわからないらしい。月曜日が来るから日曜日がきらいな訳ではないみたい。月曜日が来るとほっとする、とか。
2011-11-21 14:19:28イタリア人の引越し先アパートを見に行った(うちのご近所)