アイススパイア山の竜 第17回

とりあえず砦攻略終了。
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ハチマンDDO @hachiman_ddo

ということで冒険は終了。ファンダリンに帰り木曜会メンバーは全員レベルアップ。なんと6レベルです。防護のオーラつよーい!はちまんの冒険を続けていきたいところですがいったんここで休止。

2023-07-01 22:09:37
ハチマンDDO @hachiman_ddo

来週からはDMとーちゃんさんからゆーじさんに交代して新キャラクターを作成してロストマインオブファンデルバーを遊ぶことになりました。なんと贅沢な。木曜会メンバーは知的活動に貪欲。新キャラクターはごりごり。テンパスを信仰する戦の領域クレリックを作成中です。楽しみです。

2023-07-01 22:09:38
ハチマンDDO @hachiman_ddo

D&D5eを勉強中のライトゲーマー。 前世の記憶は遠い日の花火。

Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 今回はドワーフの砦編の後編です 砦を入手するためにしっかり全ての部屋を調べ、巣食っているアンデッドを全滅させます D&DでミッドレベルにさしかかったPCは、自分たちの生きる世界に能動的に関わる事で、世界のありようを実感出来るようになります

2023-07-03 11:06:54
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 低レベルの間はホームタウン、情報や冒険のネタ集めや補給場所と、ダンジョンといった限られた地域で活動するパーティ ミッドレベルになり、屋外で移動可能になると、都市や宗教や各種組織との関係が発生してきます DMに与えられるままに受動的にゲームと関わっていても、自動的にに関係が進みます

2023-07-03 11:09:49
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 資産的にもPCの能力的にも、能動的に世界と関わるのに最適なのが、自身で拠点を構築する事です 今回のセッションの例では、アンデッドの巣窟になってしまった、打ち捨てられた古い砦 この砦を掃除して自身の拠点にしようとしています

2023-07-03 11:12:40
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord この砦を拠点化するには 砦の修繕や改造の仕事のできる「職人」を雇う事 パーティ不在時に砦を守れる「傭兵」を雇う事 彼等に食料を供給できる農場を作るべく「農民」を集める事 周囲の村や都市との物資の運搬を行うルートを設定する事 やるべき事が無数に発生します

2023-07-03 11:15:43
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 50人も人が集まれば、もう独立領主です PCが9レベルに至る頃には周囲にも知られた存在になりなす シェアードキャンペーンで複数のパーティが合流したり、メンバーを入れ替えたりしながらセッション開催し続けていくなら、こうした拠点があるととても便利です

2023-07-03 11:22:26
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord パーティの拠点開発は定番の遊び方だったので、旧版のルールにアクセスできるならルールはたっぷりあります 雇った人の給料から塔の建造コストから一式DMGに載ってるレベルのド定番ルールです D&D式でもAD&D式でも面白さは保証付き

2023-07-03 11:29:35
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 建造物や農場の管理、鉱業や商業の管理 集めた領民の管理 他のプレーンに進出する事がメインになる高レベルアドベンチャーに挑戦するようになるまでの期間、長期間に渡って楽しめます シェアードキャンペーンなら新規キャラクターが増えていくので、彼等が拠点を引き継ぐ事もできますし

2023-07-03 11:35:58
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 我々のグループでは次回からDMがさらに増えて3人になり、プレイヤーも増えます キャラクター総数も20キャラほどになります 拠点開発や管理が好きな人はそれに注力しても良し 冒険が好きならそちらに集中する事もできます シェアードキャンペーンの大きな利点ですね

2023-07-03 11:43:42
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord このプレイ方式、古のサークルでリアル卓で複数卓が同時に立ってた遊び方のオンライン版です 採用ルールシステムとホームタウンのワールド(今ならたぶんレルム)を統一するだけでシェアードキャンペーンは簡単に成立します DMも参加プレイヤーもどんどん増やしていけます 私のおすすめの遊び方です

2023-07-03 11:50:05
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 続いてこのセッションの具体的な解説です ゲーム中、私のキャラが「構造上、ここに罠あるなぁ」だとか「構造上、ここに倉庫あるな」とか発言してます 手慣れた冒険者なら当然のようにダンジョン構造から予測を立てて戦術を準備します

2023-07-03 12:02:04
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord ただしこういった発言、プレイヤーが言ってるのかキャラクターの発言なのか判然としません さらに私のDM側の感覚からするとD&Dのプレイヤーの態度としては下品なやり方です メタ読みは心の中に収めておくのがお上品です

2023-07-03 12:04:15
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord ただ、なぜコレをこのセッション中に繰り返しているかと言うと、初心者プレイヤーさんが混ざっているからです 麻雀で例えるなら、手配は見れるようになったけど、河はまだ見えない あの人「白と中両方鳴いてるな」と口に出して発言して注意を促そうとしています

2023-07-03 12:09:11
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 他のプレイヤーはこのダンジョンを攻略する過程で、どこに注意を払ってプレイしているのか、そのポイントを理解して欲しいと考えています D&Dはコミュニケーションのゲームなので、他のプレイヤーメタもあればDMメタ、シナリオ筆者メタもあります メタゲームを楽しめるようになるとD&Dは飛躍的に面白い

2023-07-03 12:12:58
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord ゲーム外ゲームであるメタゲームも、D&Dを構成する重要な要素です 新作の英語サプリ読むのだってメタゲームですし、昨夜開催されてた英語禁止ゲームだってメタに焦点を当てた遊び方です ゲームが分かるようになってきたら、メタゲームを早く楽しめるようになって欲しい

2023-07-03 12:18:28
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord というわけで、メタゲームを意識させる発言はセッション中に行うのは下品 経験あるプレイヤーはみんなメタゲームも楽しんでますから 分かってるんですが、初心者さんには早くゲーム外ゲームも楽しめるようになって欲しい というのがこの動画で私がやってる事の解説です

2023-07-03 12:22:10
Beholder @Beholderkin

AD&D人です Baldur’s Gate3始めました D&D5E始めます

youtube.com/@Mediante2

Karakuri @KarakuriShino

@Beholderkin @Wind_lord お疲れ様です。随分前に拠点に集ったキャンペーン(3e)で遊んだとき、冒険の収入を頭割りして入手した金額をMagic Item購入作成に使用していたのですが、自分はClericで教会拡張したかったのでその分装備は他のPCより金がかけられないということになりました。貴キャンペーンではどう処理されてます?

2023-07-03 11:51:51
Beholder @Beholderkin

@KarakuriShino @Wind_lord まだこのキャンペーンではパーティ合流が完成していないんですが、腹づもりはあります 全体のリーダーをきっちり決める事 パーティ資金の使い方に口出しされないようなリーダーシップ発揮できれば、不平等(に見える)お金の使い方も問題にならないと予想しています

2023-07-03 11:56:05
Beholder @Beholderkin

@KarakuriShino @Wind_lord きっと他のメンバーは、あのキャラがこういう金の使い方するんだろうなぁと想像出来てると思います その結果が(パーティ強化に直結していないように思えても)ゲームの面白さに繋がるだろうという信頼、確信があれば大丈夫です

2023-07-03 11:59:38
Karakuri @KarakuriShino

@Beholderkin @Wind_lord なるほど。たしかに各自の資金繰りについてはリーダーに相談というのが自然ですね。全体状況を勘案して優先順位をつけてもらえれば各自の抱えてる問題が共有されはするので後回しになっても納得できる。レスありがとうございました。

2023-07-03 12:00:11
Karakuri @KarakuriShino

東京練馬区在住のGamer。主にD&Dとか?