3DCGを学ぶための本には何が必要か?
3DCGの技術を本で紹介するの、さらに学ぶのって難しいよなぁ、とメモ。
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ボーンの参考になるような書籍
谷中
@ynksnk
ちょっとボーンの構造を参考にしたくて、「CGWORLD」のFFⅩⅢが特集されてた2010年2月号を見返す。毎回思うことだけど、雑誌とかでボーンの画像が掲載されていても、見やすい画像って個人的にあんまし見たことないなあ(笑)
2011-11-23 16:11:54
谷中
@ynksnk
でも、制作発表でパワポにまとめる際に自分も苦労したから、気持ちは分かるつもり(笑) 特に、ボーンだけ表示しても殆どの人には伝わらないから、モデルも表示して。でもそうするとモデルが邪魔&目立ってボーンなんて見てもらえないし。
2011-11-23 16:21:40
谷中
@ynksnk
結局、「こうなるようにしました」と、モデルが変形したりアニメーションする結果を見せるしかなかった。だから、色々な立場の人に伝えるってことを前提にすると、リグ関係の画像って用意するのが難しい気がする。
2011-11-23 16:24:25
谷中
@ynksnk
どちらかというとアクションものが好きな僕だけども。アクションRPGのCC FFⅦなども含めて、FFシリーズの中ではFFⅩⅢのバトルシステムが一番面白かった。……なんだかⅩⅢやりたくなってきた(●´∀`●)
2011-11-23 16:30:03
谷中
@ynksnk
ゲームの資料集って大抵、ラフ、2Dイラスト、3Dイラスト(ものによってはポリ数とかも)や、絵コンテが掲載されているけれども。このキャラは何ボーンとか、骨の構造が掲載されてる資料集って見ないなあ。…Tポーズしたボーンだけの画像が記載されてたら僕は嬉しいけど、まあシュールだよな(笑)
2011-11-23 16:40:34