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ラフィーナ以外ではカーバンクル使ってたけど、頑張って連鎖伸ばすよりも同時消し増やす方が連鎖組みやすいとかいうアレ。これも 3~4 ツモのない通では全然使えないテクニックな訳で。 [音量ぜろ]
2011-11-27 14:11:52![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@kusanominal しょっぱなに 3 ヅモが来ることが多いので、それを地面でいきなり折り返しにしてしまう感じです: ○△*△… ○○△△… [音量ぜろ]
2011-11-27 14:13:46![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ぷよぷよにおける連鎖組みの思考って逆算的だと思うんですよ。基本的には終わりから始まりに向かって組む。それが将棋とか数学の思考に似てるなぁと。
2011-11-27 14:16:55![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@kusanominal なるほど、ちゃんと名前あったんですね…。他のサブマリン系のやつも覚えて「サブマリン使いです(キリッ」できるように頑張ります>< [音量ぜろ]
2011-11-27 14:16:57![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
なんかサブマリン系のやつは発火点を増やしたり柔軟な対応がしやすい気がしている。去年の NF でそれを習得できそうな所まで行ったけど以来一度も通やってないからもう忘れかけているwww [音量ぜろ]
2011-11-27 14:24:25![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@0_uda 最初の時点ではリバーシブルも可能ですし,何よりも連鎖尾中心の型は,やはり自由度が高いので,どんなツモが来ても(理論上)かなり効率よく捌けるのが利点かと思います.
2011-11-27 14:25:42