玩具さんによるガイのローズ対策

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toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

ローズ対策書くか…まずローズの立ち回りは弾、スラ先端、スパイラル先端がメインで他ピエーデ、しゃがみ中P、しゃがみ大足が牽制になります。ガイ側はメイン牽制が立ち中足になります。自分は立ち回りはスラをすからせる距離を維持する事が重要だと思います。

2011-11-27 02:53:41
toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

スラがすかる距離はスパイラルも空かせて遠中P刺し返しができます。なのでキャンセルスラかEX崩山。リスク的に弾はセビ、ガードで我慢が1番かと。見えていたら崩山。しかし弾とスパイラルのモーションが似ている為自分はスパイラルに意識をおきます。

2011-11-27 02:57:30
toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

ローズ側はその距離はやるこてがほぼ無いため前に歩きスラ先端からの読み合いに持ち込もうとする場合が多くそこにセビを見せてスラにリスクを与えます。ローズ側の行動はセビ割りのスパイラルもあるのでスパイラルするようになれば垂直が機能します。

2011-11-27 03:00:22
toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

スラ先端ガードした場合ローズがとる行動はしゃがみ中P各キャンセル、バクステの2択と思って良いです。中にはEXスパイラル打つ方も居ますが上級者はほぼやらないと思います。ガイ側は立ち中足がほぼ安定です。

2011-11-27 03:03:50
toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

しゃがみ中Pを立ち中足で潰す、または最低相討ちが取れるので1番の安定行動だと思います。上手い方は中足空かしてしゃがみ大足してきますがほとんどのローズはしゃがみ中Pします。

2011-11-27 03:06:17
toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

リターン取りたい場合はローズ側は中Pにキャンセル弾、またはスパイラルをします。どちらかに的を絞り連ガにならないので弾にはEXイズナ、スパイラルは中Pをセビバクステすると空かし遠中P確定するので刺し返します。

2011-11-27 03:09:04
toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

これでローズ側のメインでやりたい行動にリスクを負わせられます。ガイ側は立ち回り中飛ぶ行動はあまりよくありませんが相手の対策を見るのに少しなら飛ぶのはアリかと…しゃがみ大P対空なら手前肘でOK。スラで飛びを潰す相手は空ジャンプでガード可能なのでその後密着の読み合いに持ち込めます。

2011-11-27 03:13:28
toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

そういえば最初の位置をキープ中の相手の飛びは攻撃出している場合はしゃがみ中Pで落とせます。空ジャンプには大足。またはEX回転イズナなどガイ側の普段の対空で問題ありません。

2011-11-27 03:16:31
toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

ローズへの起き攻めで人によってはバクステ、セビバクステで逃げられダメが取りにくいと思いますが密着からの起き攻めなら弱イズナを重ねるのではなく起き上がりど同時に出すとバクステとセビバクステを両方狩れてEXスパイラルはお互いすかります。

2011-11-27 03:19:25
toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

しゃがまれていたら大P等で落とされますが見せることによりバクステとセビバクステにリスクがあることを分からせられれば十分です。そうすれば切り返しが弱いローズに強気の起き攻めがいけると思います。まあそこは読み合いなので頑張りましょう。

2011-11-27 03:22:37
toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

密着からの固め中にセビバクステする相手にも弱イズナは有効なのでセビバクステ多い相手にはたまに見せていきましょう。ローズ側の安定と思えるバクステを狩れれば少しのリスクで済むなら自分は安いと思うので強気にイズナを見せます。

2011-11-27 03:25:45
toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

後ローズがウルコン1を選んだ場合立ち回り中飛びは絶対にダメ。肘でもなんでも掴まれます。シャングリラダルシムと同じです。弾はガードは安いものだと思い歩いて端に追い詰めます。

2011-11-27 03:28:10
toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

体力が少なく削りもキツい場合博打ですが大イズナでウルコン1を誘い暗転したら飛び越し後ろからフルコンもありますが相手の反応によりけりでどうしようもない場合はアリだと思いますがオススメはしません。

2011-11-27 03:30:31
toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

ウルコン2は立ち回り中に出された場合は前に歩き弾をガードするのが1番良いですが前歩き中にスラを食らいやすくリスクもあります。自分は画面端でガンガードが多いです。それはローズが崩しに来れるのは投げとセビだけに絞れるからです。

2011-11-27 03:33:11
toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

画面端でローズが投げにくる場合は弾の間に来るので投げもきりやすくガイのコアシの全体フレームが短いのでコアシが空かっても弾を食らうことはありません。一か八かでEXスラを打つよりリスクは低いハズです。

2011-11-27 03:36:06
toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

サテライトを乗り切っても画面端ですが立ち回り中と同じようにスラ先端あとは中足振ったりスパイラルが少しでもめり込むとコアシ確定なのでコンボ、弾で固める相手にはEXイズナとローズ側も崩すのが大変なハズですので焦らずじっくり構えましょう。

2011-11-27 03:39:00
toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

とまあローズ側の主な動きに対する自分の対策はこんな感じです。他にも色んな場面に出くわすかもしれませんしその場合は臨機応変にw投げからのサテライトセットプレーは運なのでそうなった自分を恨みましょう。

2011-11-27 03:42:14
toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

最後にスラちょいめり込みくらいだと中足負けるので気をつけて。中足が勝てるのは本当に先端です。こちらのしゃがみ中Pは勝つときもあれば負けるときもあるので気をつけて下さい。

2011-11-27 03:44:17
toy phantom 玩具怪人 @sprocket_holes

それとローズのしゃがみ中P先端キャンセルスパイラルはしゃがみ中Pをセビとったら即解放で膝崩れさせられますのでリターン求めたいときの最後の手段につかって下さいwではおやすみなさい。

2011-11-27 03:46:18