- YUKIMIsionsoten
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@Qan_sionsoten
【宵月暁陽TRPG】 シナリオの進行によって、『素晴らしい判定結果・最上の解決・GMが妥当と思われる状況をPC・PLが引き起こした』場合、ポイントと感情を得る。ポイントはHPMPどちらかの上限を引き上げる(セッション終了後にマイナス1D100を行い、残った値は以降引き継がれる)。
2011-11-28 01:30:20
@Qan_sionsoten
【宵月暁陽TRPG】 感情はその種別によって判定や状況に影響する。PC:AがPC:Bに『疑い』を持っている場合にNPCがその感情を助長するような発言をする事もある。感情が『信頼』でも、それを揺るがすような事を言うかも。結んでいる・結ばれている・相互の状態によって影響度は変わる。
2011-11-28 01:34:07
@Qan_sionsoten
【宵月暁陽TRPG】 感情の付与はセッション開始時、合流時などに行う。仲間全員に対し主感情が一つ、副感情が二つ。初期の時点では主感情のみ、他はシナリオの進行による。取得方法は宣言→GMの許可、あるいはGMの指示。後者の場合は無理に取得する必要は無い。
2011-11-28 01:38:35
@Qan_sionsoten
【宵月暁陽TRPG】 感情を一つ消費する事で判定の成功率を高める事が可能。しかし感情の種別によってはデメリットも併発する可能性がある。
2011-11-28 01:43:29
@Qan_sionsoten
その感情を保持している限り何か一つの技能に修正つける、とか。で、その感情を消費する事で、てここまで書いて別な案思いついた感じた感情でなく『そうなりたいと思う感情』を取得して消費する事で実際にその関係が築かれるみたいなそんな感じの何かこう、こう。
2011-11-28 02:13:25
@Qan_sionsoten
それを与えるに妥当と思われる状況が発生した時、たとえば誰かが判定で大成功して窮地を救った、とか、そういう時に取得の機会を与える。GMの判断になるけど。慣れてきたらPLの宣言で可否を決めるだけにして、任せるだけでも良いかもしれない。
2011-11-28 02:29:32