せんしゃP氏によるスクリームハイスクール(FEAR)の解説

ちょっと分量多いので”勝手に”まとめてみました。
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せんしゃP @sensha_P

スクリームハイスクール読んでるけど予想以上にボリュームがあってまだ読み切れてない。私見だけど今のとこの感想は「ホラー系のTRPGに興味があるなら買っとかないと損するレベル」ですかね。とりあえず基本的なゲームのセッティング部分とキャラ作成くらいまでつらつら思ったとこを書いていきます

2019-08-01 23:30:29
せんしゃP @sensha_P

スクリームハイスクールにはハンドアウトが存在しないため、導入を円滑にする基本セッティングとして『碧空学園オカルト研究会に所属する学生』という設定がある。ただ基本設定だし「高校生であるというデータ」とかないので、教師や部外者のPCを作るのは自由。もちろん学園を舞台にしないこともできる

2019-08-01 23:30:49
せんしゃP @sensha_P

ここでいきなり名文きてるけど、シナリオに参加可能な設定にするためのすり合わせはPLがやることだと明記されている。クソ設定つけて進行役に回収を丸投げするなってことっすね。もちろんGMも設定に対してのアドバイスや、場合によっては適宜シナリオの修正を行えとなってる。何気にレア文なのではこれ

2019-08-01 23:31:13
せんしゃP @sensha_P

何らかの怪異(霊とは限らず、宇宙人や凶悪犯罪者とかでもいい)によって『呪縛』されて『呪障』を受ける。呪障が進行すると自身もその怪異と同化してしまうので立ち向かう、が基本スタンス。呪障は原則呪縛を受けてる者にしか認識できず、関係ない医者や警察官には対処不可って明記されてるのいいすね

2019-08-01 23:31:46
せんしゃP @sensha_P

このゲームのキモ『呪障』だけど、怨霊に祟られるような変化ばかりではない。「殺される前に殺さねば」「一般人が次々ゾンビに」「電話が通じない」「悪天候で山荘に閉じ込められる」みたいに、ホラーセッティングを作るための制限や設定の呑み込みを促すためのものでもある。これ自体がシナリオの一部

2019-08-01 23:32:14
せんしゃP @sensha_P

「怪異」「呪い」ってのは単なる便宜的カテゴリで、心霊話を作らなきゃいけないわけではない。意識合わせを怠らなければ学生である必要もない。要はこのゲーム「一般人並の強さしかない人が心身の危険に見舞われて立ち向かう話」であれば何でも通用するので、自由度を崇敬して止まない人にも安心ですね

2019-08-01 23:32:41
せんしゃP @sensha_P

なおサンプルキャライラストの横についてるフレーバー設定欄は今回特にみどころさんだと思う。基本は全員一般人の学生という設定ゆえか、ヒロイックな語り口はほとんどなく持て余してぐるぐるした感情をダイレクトにぶつけてくる青臭い名文揃いである。もうこの背中の痒さは読まないとわからんので読め

2019-08-01 23:33:04
せんしゃP @sensha_P

ライフパスは主に「感情技能」を決めるもの。ある関係性の人に対してポジ/ネガの感情を設定する。DX経験者ならピンときますね。んで「ダイスでポジ成功率を決め」「合計で100になる値をネガ側に書く」。これは後々「感情のうねりが思わぬ効果をもたらした」みたいな感じで判定に修正を得る技能になる

2019-08-01 23:33:30
せんしゃP @sensha_P

ライフパスは通常・ダーク・イレギュラーから選べる。同じ「出自:商店」でも普通は『多くの人を迎えもてなすのに慣れている』だけどダークは『時代の荒波に負けて閉店し借金だけが残った』と暗い設定がつく。イレギュラーだと獣の子とか世界の守護者とかあって「妄想かどうかは自分で決める」。嗚呼

2019-08-01 23:33:57
せんしゃP @sensha_P

ライフパスの注釈がおもろい。「ライフパスの設定はゲームに大きく影響はしない」「権力者の息子だからって交渉に修正とかつかない」「しかしホラーにおいて『僕の父は市長の友人だぞ!』とか言い出す奴がいるのはとても楽しい」もちろん面白い設定をGMがうまく活かせるなら本採用してもよい、とある

2019-08-01 23:34:29
せんしゃP @sensha_P

キャラ作成はわりと簡単。得意分野(タフガイ・ギーク・ファイナルガールなど)を示すスタイルパックと性格(ジョックス・ヒーロー・シャイなど)を示すパーソナリティパックを1つずつ選ぶと基本ステータス・技能傾向・大まかなキャラの性格が決まる。んでステに3点技能に50%のボーナスを割り振る

2019-08-01 23:34:54
せんしゃP @sensha_P

ここまで決まると負傷ゲージや呪縛最大値なども決まるので、後は主に技能への修正や特殊な使い方を可能にする<※特技>を3つ選択、アイテムの取得(全部ひっくるめて2ページ半くらい)だけ。現代日本なんで銃は違法だけど「違法なブツの入手を可能にする」特技がちゃんとあるのでそこでまかなってね

2019-08-01 23:35:29
せんしゃP @sensha_P

しかしこの技能パック制本当にいいすね。150%は自動的に決まるから方向性と乖離したPCができる危険も少ないし、狙い撃ちで特定の技能だけ異常に突っ込んだようなPCも作りにくくて、ちゃんと「大まかなキャラ類型のイメージ」からフリーポイント50%と特技の修正で好みの形に育てるようになってますね

2019-08-01 23:36:09
せんしゃP @sensha_P

CoC畑の人は「特化しないと駄目だろ!」とか思うかもですが、このゲーム調査の過程で使うような技能はほとんどの場合「行為自体の失敗はない」ので。基本は判定失敗→成功→クリの順に「手際がよくなり時間が短く済む」のです。技能によってはファンブルで鍵壊す・調査に気付かれるとかその程度

2019-08-01 23:36:43
せんしゃP @sensha_P

特技に「オカルティスト(怪異を受け入れてしまいやすい代わりにあっち側へ行きにくい)」「リアリスト(怪異に抵抗しやすい代わりに失敗した時の恐怖被害がひどい)」があるのもいいですね。「ジンクス(運が悪くて恐怖被害がちょっと大きいけどなぜかタフ)」もいいです。RPのおともに

2019-08-01 23:40:50
せんしゃP @sensha_P

キャラ作成と基本ルールくらいまでざっと見たけど、本当に「『怖い』をベースにした一般人の物語」を円滑に進めるための工夫、あとロールプレイを補助してちょびっとホラーっぽい迷走もさせる工夫が満載されてるなと感じます。ほんまこれはヒットだし自由度と堅牢な構造性のバランスがいいです。すき

2019-08-01 23:43:46
アンドー @GARGILL

全部RTしようかと思ったら多いのでやめたちょっとでも興味ある人は読むと良いと思う。オレもちょっと興味出たので見かけたら買おうと思う。/RT関連

2019-08-02 00:53:05
遠藤卓司@東京 @takujiendo

『日常ホラーRPG スクリームハイスクール』amazonにはまだ入荷していないようです。転売業者が定価を超えるような値段をつけていますが、在庫は潤沢ですので、妙なプレミア価格で購入されないようご注意ください。 #スクリームハイスクール #TRPG

2019-08-02 11:04:42
遠藤卓司@東京 @takujiendo

『日常ホラーRPG スクリームハイスクール』発売記念体験会 遠藤はGMとトークショウあとサイン会とかします! GMは鈴吹、遠藤、丹藤君、大畑君という面子で務めさせていただきます。 twitter.com/gamecafe_bunbu…

2019-08-02 11:58:27
【移行準備】ぶんぶんグループ @gamecafe_bunbun

F.E.A.R様の新作「スクリームハイスクール」! ゲームカフェぶんぶん関内店にて、発売記念の体験会は残り席少なくなってきておりますが、まだ予約受付中! 8月4日(日)13:00~18:30 夏の暑い日にはホラーで涼しくなっちゃいましょう👻 当日「スクリームハイスクール」の販売も行っております!! twitter.com/bgtrpg/status/…

2019-08-02 11:53:18
せんしゃP @sensha_P

んではスクリームハイスクール、残りの分の感想を。このゲーム全体で徹底されている思想が1つあって、それは「こわい話を皆で楽しむことが目的だ」ということ。GMセクションには『PLが効率的に怪異を撃退することや、GMがPCを本気で叩き潰すことは目的としていない』と結構ズバリと釘刺ししてある

2019-08-02 20:52:08
せんしゃP @sensha_P

スクリームハイスクールの大きな特徴はこの「ホラーを楽しむ」ためのシステム配慮が豊富なこと。代表例が『性格傾向判定』だと思われる。性格傾向ってのはキャラメイクで決めた、文字通り自PCがどんな性格か。「感情/理性」「繊細/粗雑」「挑戦/安定」「動的/静的」「禁欲/享楽」の相反する10項目

2019-08-02 20:52:31
せんしゃP @sensha_P

対立する2項目は「禁欲30/享楽70」みたいに合計100%になっていて、どっちにどれくらい寄ってるかの指針。GMは「怪奇現象・犯罪行為・事故などPCの日常性が脅かされたとき」「そのPCっぽくない行動をしなきゃいけないとき」「PLが行動に迷ったとき」などにこれを使って性格傾向判定を要求できる

2019-08-02 20:53:04
せんしゃP @sensha_P

たとえば上のパラのPCが『大きなマスクをした美人のお姉さんにおいでおいでされた』みたいな時。PL視点では明らかにヤバイってわかるけど、GMに『享楽で判定ね』って言われた結果フラフラついてったりしちゃうわけ。GMのご都合主義を通すルールかよ!と思うかもしれんけど、それだけじゃないんすよこれ

2019-08-02 20:53:28
せんしゃP @sensha_P

俗に『幽霊や怪物を描いてもホラー映画にはならない。絶叫したり逃げたり、愚かな選択をする人間のドラマこそがホラーなんだ』って説があって。ホラーをエンタメとして楽しむには、恐怖に対して良質のリアクションを返す人間が必要不可欠なんすね。このゲームはそこを演じることを1つの理想にしている

2019-08-02 20:54:01
せんしゃP @sensha_P

だけどTRPGでプレイすると考えると大きな壁があるわけで。館の奥から不気味なうめき声がしたらホラー映画の登場人物は当然そっち行くけど、プレイヤー視点だと『いやまずいやろ……逃げて館に火つけよ……』ってなりがちやん? つまり往々にしてホラーTRPGはホラーっぽくなりにくいという難点がある

2019-08-02 20:54:22