宵月暁陽TRPG:過去分システム作成纏め

零によって覚え書き。
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@Qan_sionsoten

【宵月暁陽TRPGver.0.1.1】技能:剣・魔法に汎用。職業技能はその汎用の中の特定の技能を前提とする。 PC:初期作成可能PCは五階梯相当の剣士・騎士、四法師相当の魔法使い。

2011-11-28 13:12:15
@Qan_sionsoten

【宵月暁陽TRPGver.0.1.1】魔法技能:初期設定は中位中級まで。中位上級以上は職業技能・魔導師。高位下級以上は魔法毎の個別習得。 剣士技能:剣、体術、剣と弱魔法。 騎士技能:剣、強剣、誓約、意志。

2011-11-28 13:12:39
@Qan_sionsoten

【宵月暁陽TRPGver.0.1.1】 マップ:座標表記なし、遮蔽・障害・広さの指定のみ。 移動限界:mを示す輪を使い、その中のどこまでも移動可能。 広域攻撃:範囲指定は輪を用いる。

2011-11-28 13:13:24
@Qan_sionsoten

【ver.0.1.2?】選択ルール:魔法使用限度超過のペナルティ 選択ルール:クリティカルの確率変化

2011-11-28 13:14:32
@Qan_sionsoten

魔法使用限度の超過はどうしようか……魔力枯渇はどの戦闘でも必至、だよな……魔法使いには基礎値が与えられるからまだ緩和されたとはいえ、義務となるととんでもない縛りプレイである。

2011-11-28 13:16:13
@Qan_sionsoten

しかし完全に再現するのならこれも必要だし……選択でも良いかもしれないけどギリギリ感ないよなぁ。

2011-11-28 13:16:48
@Qan_sionsoten

影響度によるか。それはまたデータが必要かね。

2011-11-28 13:17:36
@Qan_sionsoten

【宵月暁陽TRPGver.0.1.1】 基本職:魔法使い、剣士、騎士、盗賊、ならず者、一般人、射手、暗殺者。 派生職:瞬剣士・騎士、重剣士・騎士、魔導師、医術師、錬金術師、召喚師、早業士、踊り子、博打打ち、学者。

2011-11-28 13:18:25
@Qan_sionsoten

【宵月暁陽TRPGver0.1.1】 戦闘は事前の情報収集と準備次第で生存率が大きく変わるように調整。 日と時間を選ぶとか、そういう要素も。 舞台は、とりあえずキレナシシャスとエルドグランド、ガッドルーゲンの三つ。

2011-11-28 13:29:03
@Qan_sionsoten

【宵月暁陽TRPG0.1.1】 事前の準備云々は魔法使いなら魔石の準備とか魔法薬の調合とか剣士騎士なら剣をちゃんと整備する(ファンブルで剣が折れたりとかしなくなる)とかそう言う事。『戦闘に対する心構え』も宣言すればGMはそれを考慮する。PLに具体的に聞いて影響を考えても良いかも。

2011-11-28 13:29:57
@Qan_sionsoten

【宵月暁陽TRPGver0.1.1】 情報収集は、敵の種類とか勢力、数云々についての理解の事。データを集めるだけでなくそのさきに行けたら良いけどそれはシナリオ次第かな……ガチ戦闘推理シナリオならPLにもその心づもりは出来てるだろうし。

2011-11-28 13:30:23
@Qan_sionsoten

【宵月暁陽TRPGver0.1.2】 基礎能力値の振り直しは、運を除いて三回まで。汎用、通常、戦闘技能も同じく。採用は最高値。

2011-11-28 13:32:30
@Qan_sionsoten

【宵月暁陽TRPGver0.1.2】 『異種』は技能判定必要なし。命中・成立判定のみでヒットが決まる。 またMPの概念無し、HPは個体差。攻撃技能については基礎値補強有り。

2011-11-28 13:33:00
@Qan_sionsoten

【宵月暁陽TRPGver0.1.2】 技能判定でクリティカルの場合には命中・成立の判定無し。命中・成立判定でクリティカルの場合には反撃不可。 前者でファンブルの場合には仲間に、後者でファンブルの場合には自分自身にペナルティが入る場合もあり得る。状況によるGMの判断。

2011-11-28 13:33:37
@Qan_sionsoten

【宵月暁陽TRPGver.0.2?】 属性親和性。命色の色に即した『本能』『使命』『運命』を持ち、それを追い求め、あるいは抗い、その選択によって道を選ぶ。無数に張られた蜘蛛の糸、そのどれを選び、どれを捨てるのか?

2011-11-28 13:19:06