リンクは日本も救う?!ティアキンの爆発的な売り上げが国の経済指標に影響を与えた可能性 +ティアキンに至るまでの歩み

日本の2023年4~6月期GDP成長率における半耐久財区分の数値が増加した要因として、『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』のヒットが影響した可能性を内閣府担当者が指摘。 GDP全体を牽引するような数字ではありませんが、個人消費の中のさらに半耐久財という枠で考えるとティアキン効果もあったのでは、ということだと思います。 また今回は、ゼルダがここまでのタイトルに至るまでの歩みもブレワイ・ティアキン関連記事を中心にまとめてみました。
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毎日新聞ニュース @mainichijpnews

4~6月期GDP 半耐久財の伸び、要因はゼルダ? 新作ゲーム大人気 mainichi.jp/20230815/k00/0…

2023-08-15 15:14:01
AUTOMATON(オートマトン) @AUTOMATONJapan

【ニュース】『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の売上が国内の一部GDP増加を牽引か。“新しいゲームソフト”の発売が個人消費を伸ばしたと内閣府担当者 automaton-media.com/articles/newsj… pic.twitter.com/34UpiYalot

2023-08-15 23:11:23
拡大
リンク 内閣府ホームページ 統計表(四半期別GDP速報)2023年 : 経済社会総合研究所 - 内閣府 内閣府のホームページです。内閣府の組織、政策、報道発表資料、統計・調査などに関する情報を掲載しています。
NEWS DATA @0324_gabriel

同社の4~6月期連結決算の最終(当期)利益は前年同期比52・1%増の1810億円と過去最高で、業績を上げた一因にもなった。 twitter.com/mainichijpnews…

2023-08-15 15:20:30
naruki @naetoru60

>衣服や娯楽商品などの「半耐久財」は前期比2・8%増と際立って伸びた。その要因はゲームソフトで、「新しいものが発売された」(内閣府担当者)ためという。今回の統計期間は任天堂の人気ゲームシリーズ「ゼルダの伝説」の新作ソフトが爆発的ヒットを記録し、社会現象を巻き起こした時期と重なるtwitter.com/mainichijpnews…

2023-08-15 21:01:23
よーこ @yoko_memo

「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の累計販売本数がわずか2カ月で1851万本に到達、映画マリオも好調で任天堂の第1四半期売上高は前年同期比50%増の4613億円を記録 - GIGAZINE gigazine.net/news/20230804-…

2023-08-07 13:00:48
とみさんl営業特化転職エージェント @Tomisan_RB

「ゼルダの伝説」の出荷数を金額ベースに置き換えると、任天堂の第一四半期 売上高の3割を占めてる。w スーファミのゼルダが衝撃的に面白かったのを思い出した。

2023-08-09 15:00:01

反応

epona @EPONA8bit

国内GDPを底上げするティアキンの売り上げ

2023-08-16 00:27:32
とらさん @tora_saifa

明言されている訳ではないけど GDPの一翼をティアキンが担った、というのが恐ろしい

2023-08-15 23:16:48
ゆままる🌈 @yumahiroki

政府がゲームのこと言うんだ…?すごいな >内閣府担当者が、ゲームソフトにて「新しいものが発売された」ためであると見解を述べたという。 どのソフトとは言ってないけど、やっぱゼルダなのかな?すごいなあ twitter.com/AUTOMATONJapan…

2023-08-16 00:47:50
クルピラ。 @kurupira_uma

内閣府担当者が「ゼルダが出たからGDP伸びた(要約)」て言うてんのか。凄まじいなゼルダ。 mainichi.jp/articles/20230…

2023-08-15 18:42:27
カキタレ㌠(ケッタ&▲) @Kosiginchaku

数週間TLがゼルダ一色になってたもんなぁ ゲーム嫌い興味ない人にとっては地獄だったろうなw twitter.com/AUTOMATONJapan…

2023-08-15 23:59:48
むげんびっと@インディーゲームメタバース作る @Mugen_Bit

これすごいことよね。日本の産業で今のメインストリームがゲームであることを証明したと。ついに歴史が動いた。 twitter.com/automatonjapan…

2023-08-16 00:19:42
メガメタモンバース @6vmetamon

待って 今期のGDP引き上げ要因ゼルダ売れすぎたせいなのw オタクの力やべえ >今回の統計期間は任天堂の人気ゲームシリーズ「ゼルダの伝説」の新作ソフトが爆発的ヒットを記録し、社会現象を巻き起こした時期と重なる。その一端が国の経済指標にも反映された可能性がある mainichi.jp/articles/20230…

2023-08-15 23:18:52
BCC🌐 @bcc2528

あの、「俺たちオタクが経済を動かしている」とかいう痛いキャッチコピーが痛くなくなってしまうのか・・・ twitter.com/AUTOMATONJapan…

2023-08-15 23:22:12
きま @kimachan8

ゼルダがGDP牽引、オタクが経済を動かすの究極だなと思ったがこれだけ売れてるとオタクじゃない人も結構買ってるよな

2023-08-16 02:09:46
クマ武者 @kuma_musya

ゼルダがGDPを牽引とか、いつの間にかスゲータイトルになったのな。以前はゲーマーからの評価は極めて高いけど、売上はドラクエやFFには及ばないみたいな地位だったのに。感慨深いというか、時代変わったんだなぁ…

2023-08-15 23:54:39
イマジナリーえんたろう#ごはんがともにあらんことを・・・ @entaro_

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の売上が国内の一部GDP増加を牽引か。“新しいゲームソフト”の発売が個人消費を伸ばしたと内閣府担当者 automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanより たしかにゲームソフトの販売の増加ってニュースでも言ってた

2023-08-16 07:22:47
チロルチロル @nanameue5degree

@R_GameTV このニュースよく分からないけど2000万本で1万円と計算しても2000億なんだよね。日本のGDPが560兆として四半期だから1/4とすると貢献度0.1%なんよ。 何か色々と誇張されてるっぽい? 他のゲームもあるので業界全体の話でゼルダがとは明言もされてないし。

2023-08-16 11:45:12
yurink @yurink1827808

@nanameue5degree @R_GameTV >GDPの過半を占める個人消費のうち半耐久財が前期比2.8%増を記録。 と書いてあるのでgdp全体の560兆の1/4が母数ではないと思いますよ。正確な数字は記事では分かりませんが4月〜6月期で国内で爆発的に売れたゲームはゼルダくらいしかないですし。

2023-08-16 12:22:11
Henry @HighWiz

<ゼルダがGDPを牽引> さすがにそれはないw 年間の実質GDPが550兆円に対し、 ゼルダの売上は国内で0.02兆円。 誤差誤差。 けどティアキンはオープンワールドゲーム史に残る名作なので将来への波及効果は無限大やね。 twitter.com/automatonjapan…

2023-08-16 12:06:06
フバタロウ @foobartaro

ゼルダがGDPを押し上げたといわれてて「GDPは550兆だし流石に誤差程度やろw」とか思ってたけど、GDPの中の個人消費の中の半耐久財のさらに一四半期分になら、ソフトと牽引したハード売上(ゲーム機も半耐久財)で押し上げられるのかもなと思った

2023-08-16 17:58:24
ジーコ@谷町百丁目 @zeeko3b

対GDP比で影響の出るような数字ではないという声もあるけど、個人消費(GDPの55%)のうち半耐久財は5%程度で、四半期なのでさらに25%、掛け合わせると0.7%、つまり4兆円ぐらいが分母。 ゼルダ効果が7700円×400万本+本体、グッズその他で400億円ならその1%となるのよね。 twitter.com/AUTOMATONJapan…

2023-08-16 12:24:07
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