ゲームスケジューリングなどについて

itohtakさんのツイートまとめ
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たかひろ @itohtak

年上部下や年下上司を嫌がるのって、管理職=出世の考えの悪影響だよね。

2011-11-19 11:38:56
たかひろ @itohtak

管理職で必要とされるスキルと、最前線で必要とされるスキルは種類が違うんだよ。

2011-11-19 11:42:43
幾山アカリ @akari_story

えっとつまりは楽しいモノを作る技術と、ソフトや言語類を扱うスキルは別ってことかしら

2011-11-29 23:39:07
たかひろ @itohtak

リーダーは全部自分で決めるんじゃ無く、コンセプトだけ自分で決めて、他は各々に決めてもらうのが理想ですね。

2011-11-20 11:32:10
たかひろ @itohtak

自分が遅くまで残って仕事しろプレッシャーを出すのは、相当追い詰められている時だと思っている。が、早く帰れ、言いながら、自分が遅くまで残るのは矛盾していると思っている。

2011-11-20 19:16:35
たかひろ @itohtak

リードプログラマはプロジェクトのプログラマが残っていると仕事が増えるんだよ。。。

2011-11-20 19:19:15
たかひろ @itohtak

ソフトウェア工学が役立たずだと断言出来るプログラマなんて、もう絶滅したと思ってた。

2011-11-21 23:28:35
たかひろ @itohtak

ソフトウェア開発方法論は時間が経っても余り時代遅れにならないので、学校でちゃんと教えて欲しい。

2011-11-22 23:06:41
たかひろ @itohtak

徹夜すると次の日使い物にならなくなるので、自分がリードプログラマやっている時は全力で阻止をする。徹夜をする人は問題の解決にそれが効果的だと考えるからやるんだと思う。

2011-11-23 12:16:57
たかひろ @itohtak

慢性的に徹夜が行われているプロジェクトって、スケジュール管理ができていない場合が多い、それは誰か一人の責任者の問題では無い。

2011-11-23 12:24:13
たかひろ @itohtak

どの仕事もそうだと思うけど、最終的な成果物のために、複数の工程が必要な場合、最終的な成果物が出来上がる時間は、全ての工程にかかる時間の総和になる。と言う事は、どれか一つの工程が遅れても、最終的な成果物が出来上がるのが遅れてしまうと言う事になる。

2011-11-23 12:32:31
たかひろ @itohtak

実際には多少スケジュールが遅れても良いように、スケジュールにバッファをもたせる訳だけど、バッファの使い方も管理しないと効果は薄い。そこでバッファマネージメントが必要になる。

2011-11-23 12:58:59
たかひろ @itohtak

アイディアが浮かばないってよく言うけど、日々インプットを続けて、ちゃんと頭が働くように体調管理して行かないと、適切な問題解決の方法は出て来ないって。

2011-11-23 15:39:52
たかひろ @itohtak

ゲームエンジン使うスキルとゲーム作れるスキルは別物ですよね〜

2011-11-23 21:07:40
たかひろ @itohtak

もうゲーム産業は子供向けオモチャを作っているだけじゃなり立たなくなっていて、その他の産業と本気で勝負するには、それなりの人材を他の産業と同条件で仕事してもらう必要がこれから出てくる。

2011-11-26 15:16:55
たかひろ @itohtak

C言語はOSを書くための言語ですw QT “@kuwata3310: 今の時代アプリケーション用言語と言ったらPHPとJava。C言語と答えたキミ!もうじき「時代遅れジジイ」呼ばわりされる日も近いかもしれぬ。”

2011-11-26 22:15:04
たかひろ @itohtak

RT Kent Beck氏 Implementation Patternsを語る... その中に登場するパターンとXPとの関わり、そしてアジャイルを適用する際の問題やデザインパターンの現在の状況について語ってくれた http://t.co/ldMzc0n1

2011-11-28 23:49:53
たかひろ @itohtak

RT 次のアジャイルソフトウェアプロジェクトに使える10の契約 http://t.co/rdEV2GpV

2011-11-29 00:00:55
たかひろ @itohtak

ライブラリを理解する為に一番必要なのはサンプルコードだ

2011-11-29 22:46:12