この週末までのバルダーズゲート3のレビューを書いてみます ネタバレせずにシステム面、紙版のD&Dとのシステム比較や世界設定中心に書いてみます あらゆる情報を遮断してプレイしたい方は見ないほうが良いと思います D&Dプレイヤーの方は見ても大丈夫です 以下ツリーに吊り下げます pic.twitter.com/l3EGtlg5kG
2023-08-21 11:48:14先週末に書いた、2章終了時までのレビューはこちら 現在Baldur's Gateの街内部散策中でキャラレベルは10Lvです おおよそ 1章終了まで 6Lv 2章終了まで 9Lv といった感じです twitter.com/Beholderkin/st…
2023-08-21 11:52:52お盆休みはずっとTwitterも触らずにバルダーズゲート3に時間を費やしていました 現在60時間ほどプレイしてBGの街に行く寸前です 各キャラのレベルは8Lv スクリーンショットはいっぱいあるんですが、1枚17MBもあるので縮小したために荒れています ここまでのレビューを以下ツリーに吊り下げます pic.twitter.com/jrY1aUwbns
2023-08-18 12:44:20まずはゲームシステムで卓上版D&Dとの違いが大きくて、最初分からなかったポイント、ジャンプの扱いについて D&D5版ではジャンプは移動の一部ですが、BG3でのジャンプはボーナスアクションに変わっています 戦闘開始時にBBNはタンクとして敵集団に突っ込みますが、移動+ジャンプするとレイジ出来ません pic.twitter.com/z3d1Egs63p
2023-08-21 11:55:19立体構造のマップが多いので、ジャンプが要求される遭遇も少なくないです BBN運用時は注意が必要です 逆に中盤までFTRはボーナスアクションを使用する機会が少ないので、ジャンプが活用できます ジャンプ距離アップのブーツや、バフのジャンプスペルはFTRに使うといい感じに場所取りできます pic.twitter.com/grX949q4z0
2023-08-21 11:59:00ただし、同じボーナスアクションにMisty Stepのスペルがあるので、ブーツ枠でMisty Stepがチャージ使用できる装備をした方が、位置取りの自由度があがります 移動の一部としてのジャンプは選択できません ジャンプは「常にボーナスアクション」です ボーナスアクションが重要なクラスは要検討です pic.twitter.com/Ghk2tbABY4
2023-08-21 12:05:23写真はエルミン先生 しゃべりまくってくれます最高です Counter Spellの仕様について D&Dプレイヤーの方なら、Counter Spell習得するレベル以降のWizardは常にこのスペルを積みっぱなしになると思います 今回ですが、敵のスペルの識別判定で敵のキャストしたスペル名が出ます リアクションするか選択 pic.twitter.com/6equRRbzoI
2023-08-21 12:09:39このCounter Spell使用時、敵の術者とのLine of Sightは「通っている必要がありません」 自パーティの術者と敵パーティの術者は、LoSが切れる位置に立つのが定番です 少し移動してLoSを通して呪文キャスト、その後残った移動力で壁の奥に引っ込みます Counter SpellはこのLoSを無視して使えます pic.twitter.com/EfBf09qYVD
2023-08-21 12:13:36Counter Spell目的で、戦場全てが見渡せる位置でWizardがターンエンドする必要はありません なんだったら、壁を隔てた別の部屋でキャストされた呪文に対してもリアクションでCounter Spellできます 中盤以降はCounter Spellの有無で戦術が激変しますし、最終立ち位置の決定にも重要な要素です pic.twitter.com/Or2qbigfx9
2023-08-21 12:16:40続いて、Magic Missileの仕様について 集中妨害の判定方式は 「Magic Missile 1本につき1回」 この方式が採用されています! 4本飛べば4回集中判定です Scroching Ray撃つよりMagic Missileの方が効率的に集中を切る事ができます pic.twitter.com/Vr38HNITCA
2023-08-21 12:20:49取り返しのつかないミスもしてるので、注意喚起も含めて書いておきます 2章に進む時に、アンダーダークを進むルートと危険な屋外を進むルートが選べます 私は危険とされてる屋外ルートを選んで2章中盤で、アンダーダークルートが閉ざされたのに気づきました
2023-08-21 12:30:452章の途中まではずっとアンダーダークルートも表示されてました そもそもこの段階、50時間プレイするまでは、過去通ってきたどの場所にもファストトラベルで即時移動できる仕様です まさか過去のエリアや未訪問のエリアが閉ざされるとは考えていなかったので、気づかず10時間ほどプレイし続けでした
2023-08-21 12:33:42BG3はランダムエンカウントが無く、全て固定エンカウント さらに敵の再沸きも無いので、ルートをショートカットしたり、無視したルートがあると稼げるEXPが大きく削られます 2章中盤までに、アンダーダークの進んでいないエリアは必ず埋めておいた方が良いです
2023-08-21 12:35:59逆にアンダーダークルートを選んだ場合は、屋外のルートに戻って埋めた方が良いです もう一点、2章最後でも大きなミスしました 2章のクリア時にHarperのDruidと(ネタバレ防止)クレリックがキャンプに来ます さらにAasimarもキャンプ常駐するんですが、私はミスしました
2023-08-21 12:43:512章のクリア時にHarperに話しかけると仲間に、さらにその横にAasimarがいるんですが、うっかり見落としました 3章に進むと2章に「完全に戻れなくなる」ために、このキャラ達を入手する機会が無くなります 一応、もう戻れないよって警告が出ますが、仲間入手はクエストマーカーも無いので見落としです
2023-08-21 12:46:25D&Dプレイヤーの方向けの難易度の話 BG3はプレイ開始時に難易度選択があります(プレイ中にも変更可能) 私はデフォルトのバランスでプレイしています 卓上版のプレイヤーでビルド組み方が分かってる、スペルの使い方やマジックアイテムの効果が一見して理解できる場合、戦闘は全体的にヌルめです
2023-08-21 12:50:43装備の組み立てを例に取ると 命中+1で敵はマニューバーのセーブが常にディスアドバンテージのグローブ ネクロダメージ+1d4のグローブ これを比較してどっち装備するか?みたいな組み立てを大量に要求されます 紙版プレイヤーの方なら直感的に判断できると思うので、強いビルドが可能です
2023-08-21 12:53:58グローブや頭、ネックレス装備で呪文やメレーのダメージ+1d2とか1d4とかいっぱい出てきます AC+1、セーブ+1、スペルDC+1の価値とずっと比較し続ける事になります 卓上版プレイヤーの方は装備の価値がすぐに理解できるので、通常難易度では簡単すぎると感じる場面多いかもしれません
2023-08-21 12:58:08逆の見方をすると、卓上版で試しにくいサブクラスや特技で組んでプレイするには最高です 私は上に書いたように、取り返しの付かないミスもいっぱいありますし、分岐ルートも多いゲームなので2周目以降も確実にやります 2周目は全く違う構成でプレイすると思います
2023-08-21 13:02:00ゲームの舞台について 1章はフェイルーンの野外エリアとアンダーダーク 2章は呪われた土地の野外とシャドウフェル、アストラルプレーンです 3章で大都市のバルダーズゲートに到達します シャドウフェルとアンダーダーク、アストラルプレーンは卓上版プレイの上で本当に参考になります
2023-08-21 14:15:46特に私は旧版メインで新版のシャドウフェルを知らなかったので楽しめました 卓上版でもシャドウフェル訪問経験が無いので、今回のBG3が初訪問でした バルダーズゲートの造形も秀逸です 私は先日、同じソードコーストのWaterdeep舞台でDMしましたが、BG3プレイすればBGでのマスタリング出来ますね
2023-08-21 14:21:02今回、BGの宮殿に貴族が集結する場面があるので、会話できる貴族をアップでスクリーンショット撮りまくりました この素材があれば、BGの城のシーンを卓上版でプレイする場合の最高の資料になります
2023-08-21 14:23:44装備の組み立てについて 前衛Ftrの装備ですが、1章で製作したアダマンティン装備(私は鎧と盾と拾えるヘルム)を10Lvの今でも使ってます プレート+1で19、シールド+1で22 クロークは+1やめてDisplacer Cloakです 頭装備でクリティカル完封は強すぎます
2023-08-21 14:31:44という事で、1章でアダマンティン装備製作する時には、どの部位で製作するか、武器かアーマーか慎重に選択するのをお勧めします 個人的にはアーマー一択です 武器は強いのがどんどん手に入ります アーマーは10Lvでも+2のスッピンか+1の能力付きです たぶんヘルムと盾は最後の最後までアダマンティン
2023-08-21 14:35:11