#画像生成AI技術交流会

AI術師さん達による「理想の画像づくり」に役立つあれこれのまとめです
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KarmaNeko @karmanekobot

とても面白い取り組みですね!参加します! #画像生成AI技術交流会 ①stable diffusion系のモデル ②構図、加筆修正 ③ ある程度知られたテクニックではありますが、1つのプロンプトではどうしても難しいなという時に例えば背景と、人物を別々に生成して雑に合成した後に再度 i2iすることで1枚のイラストにする手法です。 1枚目で背景用に生成したイラストを生成します 2枚目で人物を生成します 3枚目で雑に合成します 4枚目が合成したイラストを i2i してなじませたイラストになります。プロンプトは背景の時のままですが変えてもいいと思います。 今回は色合いが違いすぎて違和感がでてるので人物か背景の色味を調整したりすると合成時に調整したりするともっとなじませることができると思います。

2023-08-26 08:29:14
シトラス🍋 @AI_Illust_000

#画像生成AI技術交流会 -----概要----- 画像生成AIでイラストを作る上でのちょっとしたテクニックを、参加者同士で共有しようというイベントです。 共有するテクニックの内容は使えるプロンプト、ペイントツールでの加筆のコツ、構図を整える方法、便利な機能の紹介などなんでもありです。 使えるかどうかは置いておいて「まず案を出してみる」という主旨のイベントとなります。 -----参加方法----- このポストを件の引用(引用RT)して、作品の画像と①~③の内容、「 #画像生成AI技術交流会 」のタグを記載して投稿して頂く事で参加ができます。 ①使用モデル名(わからない・公開できない場合は“非公開”でOK!) ②共有したいテクニックの種類の区分(例:プロンプト、構図、AI漫画、加筆修正など) ③テクニックの詳細・解説 文字数の関係で書ききれない場合は、③テクニックの詳細・解説をツリーに分けて投稿してください。 -----目的----- 画像生成AI界隈が生まれてから1年という月日が経とうとしています。 生成AI初期に注目されていたプロンプトが、最近になって注目を浴びたり、これまでにはなかった新しい技法が日々開拓されています。 そこで新参古参を問わず、ちょっとしたテクニックを共有できたらWinWinなのではないかと考え、この企画を立ち上げました。 「既に使い古されたプロンプトだし…」 「AI利用者ならこれくらいは知ってて当然」 「AIはわからないけど加筆修正には自信がある」 そんな当たり前になりつつあるテクニックや、生成AIとは直接の関係のない技術ほど、積極的に公開しあえたらと思います。 参加頂いた作品はRTと、後日ツイートをnote(全体公開)としてまとめる形で拡散します。 -----注意事項----- ・センシティブな内容を含むイラストでの参加はご遠慮下さい。 ・二次創作は申し訳ないですが、今回はNGでお願いします。 ・イベントの特性上、鍵垢の方はご参加頂けません。 ・断りなく他者の創作物をI2IやCNなどを用いて読み込む等の行為はNGとさせて頂きます。

2023-08-25 21:59:53
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KarmaNeko @karmanekobot

とても面白い取り組みですね!参加します! #画像生成AI技術交流会 ①stable diffusion系のモデル ②構図、加筆修正 ③ ある程度知られたテクニックではありますが、1つのプロンプトではどうしても難しいなという時に例えば背景と、人物を別々に生成して雑に合成した後に再度 i2iすることで1枚のイラストにする手法です。 1枚目で背景用に生成したイラストを生成します 2枚目で人物を生成します 3枚目で雑に合成します 4枚目が合成したイラストを i2i してなじませたイラストになります。プロンプトは背景の時のままですが変えてもいいと思います。 今回は色合いが違いすぎて違和感がでてるので人物か背景の色味を合成時に調整したりするともっとなじませることができると思います。

2023-08-26 08:31:30
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トザン @miyakozan

#画像生成AI技術交流会 ①使用モデル:AbyssOrangeMix2 ②Fateのライダーみたいな前髪をNovelAI以外で出すプロンプト ③NAIだと"hair intakes"のみで比較的簡単に出るけどSD系だとなかなか上手く出ないこの髪型。 "fusion of hair intakes and hair slicked back and forehead"で出ます。 twitter.com/AI_Illust_000/… pic.twitter.com/OElvfezqZc

2023-08-26 09:26:04
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かけうどん @BK_Udon0712

#画像生成AI技術交流会 プロンプトエディティングがまだ無かったようなので。 説明……? ぶるぺんさんのこれを読めば一発でわかります。超便利。 fanbox.cc/@blue-pen5805/… (全体公開) twitter.com/AI_Illust_000/…

2023-08-26 10:19:12
シルル @sll_gametoai

①使用モデル名:Replicantv2+WD1.5 mofuマージ ②区分:背景プロンプト ③凄い背景、ではなくてシンプルな背景とはどう出すのか?という例 patternじゃなくてpatterned flowerじゃなくてfloral など、ちょっとした言葉の違いも着目したいところ #画像生成AI技術交流会 twitter.com/AI_Illust_000/… pic.twitter.com/uX6EPOEK9W

2023-08-26 10:35:32
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らけしで @lakeside529

①SD ②Prompt ③ 【剣を上手に持つ呪文】 holding swordよりも hand holding swordの方が良いぞ! grippingもin handも効くので hand holding sword gripping sword in hand(カンマ無し) がおすすめ! ただそれでもガチャ性は高いぞ! 手首から先だけならinpaintしやすいからそこまでガチャろう! twitter.com/AI_Illust_000/… pic.twitter.com/T3B6UxjqVC

2023-08-26 11:23:11
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404 notfound @404notf26312237

割と上手くいったので、ご紹介させていただきます。 #画像生成AI技術交流会 ①SDXL系以外、ComfyUI ②アップスケール ③SD1.5系では最初から大きな画像を作成するのは難しいですが、段階に分けてアップスケールことで比較的簡単かつ効率良く大きな画像が作成できます。 pic.twitter.com/eERyV4wf3V

2023-08-26 12:05:29
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Sho @ShoSecAI

#画像生成AI技術交流会   縦長職人さん向けの知ってた速報 ①nijijourney ②余白除去 ③ --ar <なんかめっちゃ:縦長な比率> を指定するとせっかく素敵なイラスト出てきたのに謎の黒余白が出がち。 そんなときは「1倍ズーム」(Custom Zoom で --zoom 1 指定)で消してやるのさ! twitter.com/i/web/status/1… pic.twitter.com/ivQGa7NiBQ twitter.com/AI_Illust_000/…

2023-08-26 12:59:59
月歌@BL書籍発売中「嫌われ悪役令息は王子のベッドで前世を思い出す」 @TUKIUTA33

#画像生成AI技術交流会 #AIイラスト #創作BL ①UniDreamAI ②男性天皇, <ダイヤモンドとギラギラした目*ジトメ*美しい詳細な影*雑誌*複雑なディテール*高品質> ☆UniDreamAIを使用している方をあまり見かけないので、役に立つかはわからないけれど。このプロンプトでゴージャス衣装着てくれます twitter.com/AI_Illust_000/… pic.twitter.com/PaTsOWoTVv

2023-08-26 13:10:04
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5HAL1N @5HAL1N

#画像生成AI技術交流会 ①なんでもOK!(添付画像は7th_anime_v3_C) ②全身の生成を背景なしの画像で出したいが、ゴチャゴチャとものが入ってきてしまう時 ③promptにsimple backgroundなどを入れつつ、画像サイズを、512px x 1024pxにすると安定して出ます! twitter.com/AI_Illust_000/… pic.twitter.com/z7lgskFGHY

2023-08-26 13:25:22
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いなかもの @Inakamono_AI

#画像生成AI技術交流会 確かどなたかがご紹介されてた部分的な修正のコツですが僕からも。。 1:使用モデル(自己マージモデル) 2:テクニック(修正) 3:stable diffusionであれば恐らくどのモデルであっても使える部分的な修正の仕方です。以下の画像を元に説明します。 1枚目のイラストの赤枠内をスパッツから生足+ベルトに変えたいとします。この時inpaintでガチャるのも良いのですが恐らく多少時間がかかる事が予想されます。それはちょっと手間ですよね。 そこで時短。フリーのお絵かきソフトでも何でもいいので画像を開きましょう。そして修正したい部分を「それらしき色」で塗ります。実際塗った物が2枚目になります。随分雑に色をのせましたがこれで行けます。 あとは塗ったイラストを再度stable diffusionに取り入れて、色を塗った部分をinpaintで黒塗りしてdenoiseを0.35~0.40かけて回してみましょう。するといい感じに修正が適用されます。これで修正が完成、3枚目となります。 inpaintスケッチは使ってないのでよく分かりませんが、これが今僕がほぼ全てのイラストで多用してるテクニックです。参考になれば幸いです🙇‍♂️

2023-08-26 13:43:06
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おたひ @otahiiiiiiiiii

#画像生成AI技術交流会 ①画像はNovel AIだけど大抵OK。 nijijournyだと効かないものも。 ②プロンプト ③過去にも出しましたが、プロンプトとして使える顔文字です。 twitter.com/ai_illust_000/… pic.twitter.com/yv32VRN6aL

2023-08-26 13:48:06
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ガルザン @garuzan_aiuu

①モデルなんでも ②プロンプト ③(:1.0)を使う時、抽象的なワードは最初に。描けば得点になる具体物は最後に。 AIといえども、矛盾があれば無理な構図を出してきます。なので、promptの段階で矛盾が起こりにくいように確認したほうがいいです。 huge breastとflat chest両方書いてるとかね。 twitter.com/AI_Illust_000/…

2023-08-26 13:50:24
ガルザン @garuzan_aiuu

要は(:1.3)とかを並べる場所を決めて見やすくしましょう、という話です。 基本的に()の数値が大きい方が優先されますので、矛盾があれば大きい方を出してきます。 (huge breast:1.2),(flat chest:1.1)ならhuge breastが出てきます。しかし、片乳を隠す等してflatを表現しようとしてくることも。

2023-08-26 13:50:25
ガルザン @garuzan_aiuu

ネガティブプロンプトが減点なら、プロンプトは加点要素です。そりゃ得点高い方を描きますよね。()内の数値が高ければボーナスですよ。 以下は自分のpromptの流れです。改行前提ですが。

2023-08-26 13:50:26
ガルザン @garuzan_aiuu

quality(雰囲気の情報量。bestにすると細かくなる) detailed系(girlやface等) style (作品名や油絵等) 目安(:1.5〜:1.8) 人物像(髪や眼等)、キャラ名(:1.6) (:1.3〜:1.5) 画角(fullbody,solo等) (:0.4〜:1.3) 絵の特色(服や小物、状況、背景など) (:0.2〜:1.3)

2023-08-26 13:50:28
ガルザン @garuzan_aiuu

同じ並びでは単語自体の意味、縦方向では数値を比較します。上流の単語の数値を超える場合、超された方が無視される傾向があります。(from front1.2とass:1.4なら腰が捻れやすくなるでしょう) 一方で、具体物が人物像や画風に影響を及ぼすことはないので見なくても大丈夫です。

2023-08-26 13:50:29
ガルザン @garuzan_aiuu

具体的な物というのはこの場合、「描けば即得点になる」ものです。それ自体は単品だと得点ですが、単品と単品の繋がりが問題を引き起こすので、崩壊した顔や身体になります。

2023-08-26 13:50:30
此花しらす@AIイラスト @konohana32591

#画像生成AI技術交流会 ①なんでも ②構図の修正 ③画像サイズを変更する 出力された画像がおかしい場合、画像サイズを小さくすることで解消されるかも。 学習素材は512*512が多い、生成画像が大きいと余計なもの生成されるのでサイズを小さくしてみよう pic.twitter.com/7KdTw5XA5F

2023-08-26 10:14:29
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此花しらす@AIイラスト @konohana32591

#画像生成AI技術交流会 再掲 ①なんでも ②画像修正 ③衣装の色変えや形状変更 twitter.com/konohana32591/…

2023-08-26 11:03:00
此花しらす@AIイラスト @konohana32591

最近のマイブーム i2i inpaint Sketch 変更したい箇所に色を指定して塗りつぶす。 強度を変更すると、衣装の色を変更したり露出を増やしたりできる。 強度のイメージ Denoising strength 0.2~0.4 衣装の色のみを変更 0.5~  元のから形も変更 #AIart #AIイラスト #AIイラスト術師さんと繋がりたい pic.twitter.com/oEUJO9HxBb

2023-08-19 10:44:52
此花しらす@AIイラスト @konohana32591

#画像生成AI技術交流会 再掲 ①なんでも ②キャラの描分け ③inpaintとプロンプトを使用してキャラを描き分ける 一人のキャラをinpaintして、プロンプトを書き換える別のキャラが変更されずに1キャラのみ修正できる twitter.com/konohana32591/…

2023-08-26 11:07:55
此花しらす@AIイラスト @konohana32591

昨日つぶやいたi2iのinpaint使ったLORAの使い分け試してみた! プロンプト変えて変更したいキャラをinpaintすれば描き分けできました! pic.twitter.com/xTj7nW6TGW

2023-08-20 14:45:41
らけしで @lakeside529

#画像生成AI技術交流会 (タグ入りきらなかた) ちなみに、🌈君は単純にswordだけでめちゃくちゃしっかり握ってくれるぞ!凄い! なので🌈→ローカルのi2iも超有効! こちらの記事も良かったら参考に! note.com/lakeside529/n/…

2023-08-26 11:23:11
らけしで @lakeside529

@AI_Illust_000 holdingだけだとプロンプトの向きが不安定な状態で、hand holdingで「手で持つ」という意味に強く向いてくれるのと、sword gripping、gripping sword、sword in handという、違う表現で同じ意味をもつ言葉を繋げると、より確実にその方向に向いてくれる(収束する)ようなイメージだと解釈してます!

2023-08-26 12:11:03
TAMA08(AI召喚術士) @TAMAHACHI08

#画像生成AI技術交流会 ①anyV5系統 ②プロンプト ③ネガティブに(3D)や(GAME CG)を強調して入れると立体感が減り、マンガ・イラストっぽくなる。 【参考】 1枚目がポジティブ、2枚目がネガティブに(((3D))),(((GAME CG)))を入れたパターン。 #AIイラスト #stablediffusion twitter.com/AI_Illust_000/… pic.twitter.com/2aCgneIILc

2023-08-26 15:00:00
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