ARMORED COREⅥみたいな高難易度ゲームって爽快感とダルさが紙一重だから、調整も難しいし好みも分かれるのでは

高難易度ゲームの中では簡単、と簡単なゲームというものを区別していきたい。ACⅥは前者の神ゲーでした。
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コトバノリアキ 最新単行本6巻 大好評発売中!! @KotobaNoriaki

アーマード・コアというか フロムゲーの評判の高さの根源的な理由として 難易度の調整が絶妙に上手いんだよな… だいたいの怠くなるタイプのゲームは 高難易度設定で雑魚敵すらも こっちの最強装備20発とか要求してくるし ボスは20分殴り続けないといけないなんてのもある 爽快感の無い理不尽はダメ

2023-08-30 17:58:19
コトバノリアキ 最新単行本6巻 大好評発売中!! @KotobaNoriaki

AC6、どんなに固い相手でも 3分以内にどっちかが爆散する 爽快な理不尽

2023-08-30 17:59:37
コトバノリアキ 最新単行本6巻 大好評発売中!! @KotobaNoriaki

要は『難しい』と『面倒くさい』は別なのよ 『難しい』には『けれど爽快』が付くけれど 『面倒くさい』は『爽快じゃない』とイコール

2023-08-30 18:08:09
リンク ARMORED CORE VI OFFICIAL SITE | アーマード・コア6 オフィシャルサイト ARMORED CORE VI OFFICIAL SITE | アーマード・コア6 オフィシャルサイト メカアクションゲーム「アーマード・コア」シリーズの公式サイト。シリーズ最新作『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』が遂に登場。パーツを組み替えて自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急あるステージを三次元機動で自由に駆け巡る。射撃と近接戦闘を駆使したメカならではのダイナミックな動きで難局に挑むアクションゲームです。 2 users 24
リンク www.fromsoftware.jp FromSoftware | フロム・ソフトウェア ゲーム情報サイト、メンバーズサイト、企業情報など、フロム・ソフトウェアに関する様々な情報をご紹介しています。 7 users 64
NEKO🐾沖縄ITエンジにゃん @nyanko_super

必ず攻略法があり、攻略法が分かるとめちゃくちゃ簡単に倒せるからだろうな とあるスタジオは「どんなに上手い人でも10分以上戦う必要あります」と言ってたり「ソウルライクな分かれば簡単に倒せる敵は面白くない」とか言ってたけど売れなくて爆散したから個人の好みはあれど支持母数が多い手法は正義 twitter.com/KotobaNoriaki/…

2023-08-31 11:29:08
魔剣士ピザ郎 @kakusan_kakusu

ホント、コレ ただバカみたいにHP激盛りしたり、バカみたいに耐性上げたり、状態異常盛々だったりの高難易度は=ストレスでしかない ゲームにストレス→ヤル気をなくす→辞める フロムゲーはホントそこのところ上手い まぁ、下手なんでシにまくるけどな!! twitter.com/KotobaNoriaki/…

2023-08-31 11:07:09
8421@Bハワイ @za0YFqxPZj5vNAl

バランス調整は難しい 成功すれば褒め称えられ、ミスをすればぶっ叩かれる twitter.com/KotobaNoriaki/…

2023-08-31 09:34:31
リュイソー @Ruisseau128

ゲームの高難易度にもクオリティがあって、理不尽に難しいゲームが低評価になるのは当然としても、じっくりやり込んで順当に攻略できるものが評価されないのはおかしいと思うんだよな

2023-08-31 09:25:43
虹彩落禍🌙🦊 @KOSAIRAKA

今やってる高難易度で有名なゲームのレビューで「難しいからクソゲー」認定してるような意見がある。STG苦手なのに東方買ってクリア出来ずにクソゲー認定してるようなモンだ。普通はリサーチするし駄目だったら「合わなかった」でおしまいだ。自分の失敗をゲームのせいにするのは他罰的だよなぁ

2023-08-29 23:59:35
でんでん虫🐌 @1010tumutumu_KK

高難易度ゲーは ・再現性がある攻略(極めればノーダメ) ・1戦が短い ・リトライがスムーズ ・単調なハメに頼る必要がない あたりの配慮があるとやる気が出る twitter.com/kotobanoriaki/…

2023-08-31 11:27:45
焼き鳥になったリタ @Ritaofyakitori

@KotobaNoriaki 難しいゲームって「硬いから殴り続けなきゃいけない」っていうのが1つの難しい要素の1つだと思うんだけど、これが許されるには「殴った時のSE、エフェクト」が爽快でないといけないんだよな でないとダメージ入れてる感が無くなって冗長になる

2023-08-31 09:00:53

そもそも高難易度ゲームは万人が楽しめるものではない

すいみんく @suimin916088

ボスが高難易度で何度も死んで覚えるゲーム、本来はコアゲーマー向けなのに、最近は「頑張れば誰でもクリアできる面白いゲーム」みたいな扱いになってるよね。 攻略情報絶対入れたくない人は平気で詰む難易度だよAC6。アセンで難易度激変するからマジで知識ゲー。

2023-08-30 14:43:03
凍結の批評者、羊谷知嘉 @ChikaHitujiya

高難易度ゲームは、100人中20人しか楽しめないとしても、作品内でこれしろあれしろと指示されながら漫然とやるよりも自分自身で試行錯誤しながら攻略した方が瞬間的な面白さが高いし、いまのソーシャル環境にマッチしている(話題性を持続しやすい)というデザイン思想が前提にあるよな。

2023-08-29 20:04:45
ぽこた @ghostbusters565

上手くならなくてもいいゲームってないのかなあ。昨今の高難易度化傾向にはもうついていけないよ。ストレスを感じるだけで、もうやりたくなくなるし。

2023-08-23 08:08:23

人それぞれ楽しめるゲームは違うので、各々が好きなものを好きと感じるのが大事な気がする。

アーマードコアⅥは良い感じの高難易度ゲームだった

イライラ感が少ない

黒川直人(光羽) @ARUkurokawa

フロムゲームは配信などからの知識しかないけど、AC6なら回復ポイントあり、負けてもチェックポイントからすぐ復活できて、リトライ前のアセンブル変更もできる、おまけにロード時間も短い。 負けた時はイライラとかより、「お前強いなぁ、いっぱい楽しめそうだね!」みたいな爽快感のほうが強い。 twitter.com/KotobaNoriaki/…

2023-08-31 11:49:10
クリュウ./TN:クリュウ @DJ_9RYU

本当にこれ。 ストレスを感じさせない良い意味での理不尽さだから、満足感>疲労感のバランスが素晴らしいのよ。 twitter.com/KotobaNoriaki/…

2023-08-31 11:00:49
さんま(強化魚) @sinpei38

@KotobaNoriaki どんな大群でも長くて五分で決着着くのが買っても負けても爽快

2023-08-31 11:01:32
あまかん試作3号機 @ASuPaRA963

@KotobaNoriaki 極めれば1分かからず倒せるしなんとか粘って勝つこともできる塩梅の上手さ

2023-08-31 10:50:34
イー&ルミ@AC6プレイ予定 @hihilite1984

@KotobaNoriaki ダメージレースなんで爽快感は強いと思ってます アリーナとか30秒ぐらいの高速対戦🤣

2023-08-31 09:15:09