兎田ぺこらMGS1(メタルギアソリッド1)再プレイまとめ

ぺこらの配信シリーズの中でも名作だったメタルギアシリーズが帰ってきた記念まとめ
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兎田ぺこら👯‍♀️ホロライブ3期生 @usadapekora

このあと21時からは🌟 🐍 MGS/メタルギア ソリッド 🐍 本日開始! 20世紀最高のシナリオと称された このゲームを遊ぶぺこおおおおお‼ ▽待機所▽ youtube.com/live/G27Zdc-I8… pic.twitter.com/D09G61pH1B

2023-09-02 11:56:00
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兎田ぺこら👯‍♀️ホロライブ3期生 @usadapekora

知ってるともっと楽しめる (知らなくても楽しめる) 『メタルギア』『メタルギア2』のあらすじをまとめてみたからみんなで見てから始めよう🌟 twitter.com/usadapekora/st…

2023-09-02 20:44:31
兎田ぺこら👯‍♀️ホロライブ3期生 @usadapekora

メタルギアソリッドやるぞ・・・! 3ではBIGBOSS誕生そしていろいろ言葉にできないことがあった。 今日は、その後のお話らしい。まずはみんなでぺこちゃんあらすじをみてやっていこう。 どんなスネークと会えるぺこなんだろう。 いくぞペコスネーク!潜入開始!!!!!!!!! twitter.com/usadapekora/st…

2023-09-02 21:06:34

2日目配信ポスト

兎田ぺこら👯‍♀️ホロライブ3期生 @usadapekora

このあと18時からは🌟 🐍 MGS/メタルギア ソリッド 🐍 本日クリアまで! 最後まで決して諦めない。 それがぺこスネークぺこ‼ ▽待機所▽ youtube.com/live/VMQikwyTr… pic.twitter.com/gpyAMAma7b

2023-09-03 11:52:00
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兎田ぺこら👯‍♀️ホロライブ3期生 @usadapekora

もうすぐ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! twitter.com/usadapekora/st…

2023-09-03 17:45:48
兎田ぺこら👯‍♀️ホロライブ3期生 @usadapekora

最初はなんて破天荒な女だと思ったか… 強気な子だなとは思っていた。だが、中を見ればぷりぷりお尻のかわいい女のコじゃないか。 惹かれてなどない。決して惹かれてなど。 けど、どうしても助けに行きたい。いずれわかるのだろうか… 教えてくれオタコン…そしてメタルギア破壊するぞ! twitter.com/usadapekora/st…

2023-09-03 18:08:19

クリア後感想ポスト

兎田ぺこら👯‍♀️ホロライブ3期生 @usadapekora

@Kojima_Hideo 配信見ていただきありがとうございます😭 メタルギア、デススト共に本当に心揺さぶられました!また他の作品も最高に楽しみます🙏✨️

2023-09-03 23:29:22

監督ポスト

小島秀夫 @Kojima_Hideo

MGSVが8年前で驚いていたら、MGS1がもう25年前か。1998年だから、まだ平成で20世紀。僕は35歳だった。 pic.twitter.com/yaZrPGfBhe

2023-09-03 09:36:59
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

25周年なので、MGS1の“シナリオ・設定完全資料集”を取り出してみた。編集(なんと玉利さん)とカメラマンさんたちに同行して貰い、神戸時代を振り返るという企画。実は1998年の春頃から体調を崩し、精密検査をくり返していた時期。いつもは開発が終わると治るのだが、この時は発売後も戻らず。この神戸取材時も体調は悪く、かなり疲弊していた。中華街で写真を撮る為に、無理やり中華まんを頬張った記憶がある。

2023-09-03 10:18:38
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

MGS1は僕にとって、大きなターニングポイントなった。メジャーなプレステ上で全世界発売したというのもあるが、制作の面でも大きく変わった。それまでも企画、脚本、ゲームデザイン、監督はしていたものの、プロデュースは上長が行なっていた。プラットフォーム、バジェット、発売日、プロモーション、スタッフの採用、外部クリエーターの参加等、決定権はなかった。いつ売れば効果的か?幾ら売れば黒になるのか?、どうやって売るのか?も教えては貰えなかった。そこがブラックボックスではフレキシブルには創れない。「SNATCHER」では、発売前にリサがスナッチャーである事をバラす広告がうたれたりもした。スタッフもプラットフォームも選べず、外部クリエーターとのコラボも許されない。そこで1996年、恵比寿に制作子会社を作り、経営にも参画した。予算、開発計画、人員採用、プロモーションなども、自分で管理、コントロール出来るようになった。MGS1は自分で制作までした初めての作品。毎月の電気代を減らす為、夜間の作業をやめて貰ったり、早期の黒字化の為にドラマシリーズを並行して立ち上げたり、年度の収益を安定させるためにビーマニの移植をしたりもした。

2023-09-03 11:52:00
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

ありがとうございます。過去のゲームは、自分では怖くてプレイ出来ません。直したいところが気になったりするので。でも、ぺこらさんの実況だと楽しめました。また別のゲームもお願いします🙏👍 twitter.com/usadapekora/st…

2023-09-03 23:37:26