- silverclock96
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ソシャゲ全般が対人・ギルド要素強め(故に"ソーシャル"ゲームだった)だから必然「手持ちのユニットは上限まで鍛えてから運用する」みたいなところがあったわけで、CSゲー的な「進行度に見合った強化度合いがあればよい」というFGOの育成デザイン自体がソシャゲ的でなかったゆえのすれ違い
2023-10-15 19:18:13典型的なRPGから遠ざかってるからクソ古い例えだけど、ポケモンで言うなら2つ目3つ目あたりのジムに挑むのに必要なのはせいぜいLv20そこらで1回位進化してれば十分で、パーティメンバーを全員最終進化させてLv8090にしなきゃいけないわけじゃないじゃない。最初期のFGOもそういうロジックだった
2023-10-15 19:20:55まあ1年目のキャップ渋さは何度も言うようにFGO1部はリアタイで1年(と半年)かけてやってくゲームとして作られてた奴だから鯖成長もそれに合わせてやってくのが想定されてた奴で、その1年が終わってからはあんま関係ない話なのである(実際1.5部入ってから結構怒涛に緩和措置入ってきた感じあるしね
2023-10-15 19:26:21イベントクエスト見返せなかったの!? 敵ステータスを長押しでみる機能も追加だったの!? pic.twitter.com/vkoATwhX1I
2023-10-15 19:28:17まあいうてそのタイミングって第二弾イベントである初代ハロウィンが開催された時なんで機能追加タイミングとしては妥当のようでそれまでの1ヶ月の間イベクエ見返せないの!?みたいな声はまあ普通にあがってましたね……
2023-10-15 19:37:56僕が始めたのは最初の年末特番観てからなのでサンタオルタが居ないんだけど一年目はマジで滅茶苦茶勉強しながら遊んだので一通り知ってはいる #星が出ること自体珍しかったので優雅たれ待たせたギルをサポートに置くのが流行ったとか #そもそも3編成しかない枠の一つ目の先頭がサポートになる謎仕様
2023-10-15 19:37:49隠し仕様が多すぎるので初期の頃は勉強して遊ぶゲームだった、まあホントそうなので当時リアタイで追っかけてった訳でない人はどこで細かいシステム学んでるんだろ……とは正直思ってる
2023-10-15 19:39:16マイティチェイン実装、そうだよそれだよ求めていたのは!!という気持ちと何故ここまで時間経ってから追加を……?の両方の気持ちを抱く まあこれが追加されたことによって真にコマンドカードバトルシステムが完成されたと言えるのでいい話である
2023-10-15 19:41:57『FGOのおかげでソシャゲがシナリオを凝るようになった』だと、『FGO以前からシナリオ凝ってる奴は色々あった』派閥なのでうーんとはなる 『FGOのおかげで読者がソシャゲだからってシナリオを軽んじる事がなくなった』なら本当にそれはそう、ありがたい
2023-10-15 19:22:26これもうマジでまた何度も言っちゃうけど、 『当時の2Dソシャゲのバトル画面はミニキャラやカード絵のみとコスト抑えられてた中で、FGOは頭身高めでちゃんとアクションしてくれた』 ってだけで個人的にはめちゃくちゃ高評価だったんですよ シナリオはFGO以前から良いのは他にもいっぱいあったと思う
2023-10-15 19:19:11FGOがソシャゲとして起こした革命 『低レアユニットを強くした』ってとこですよ 当時の低レアって本当に進化素材レベルのお可愛いスライムみたいなのばっかだった
2023-10-15 19:25:42「俺たちの作りたいゲームはこうだ」 「ソシャゲだからこうしなければならない」 って矛盾した製作陣の気持ちが色んな凸凹を作ったのが初期FGOなんスよね お前そこはソシャゲなんだからそのこだわりいらねえよってところとソシャゲだからってそこのこだわり殺したら意味ないだろが混同する混沌よ
2023-10-15 19:36:57そして 「話の途中だがワイバーンだ!」 が延々と擦られる結果になったわけだ…… #笑い話になってほんと良かった twitter.com/jojogiogio1234…
2023-10-15 19:42:14チーフプロデューサーきのこが単独だと案外謙虚でネガティブなのでなんらかの外部根拠がないと力強く行かないところがモロに作用していたと思われる最序盤
2023-10-15 19:54:29FGO黎明期、「当時には他のゲームにもなくFGOがパイオニアになったシステム」と「当時基準でもどうにもおかしい部分」があり、そこを分けないといけないのはそうなんだけど、まあうん
2023-10-15 18:49:36実は半分くらいは不可分で、特にUI周りの問題は「システムがパイオニアなので参考にできる情報がなくイチから作るか全然的はずれな雛形を改造するしかない」という事情で出てきたものが大半だと思いますね
2023-10-15 19:44:10コマンドコードも凸凹が整ってきたFGOシステムに追加されて今の形になるまでかなりの紆余曲折があった追加凸凹だったので、外部を参考にできない完全新システムの調整って凸凹がつきものなんだなぁというのを感じさせられる
2023-10-15 19:47:05