- silverclock96
- 2071
- 0
- 0
- 0
そしてモニュメントとピースだけで最終再臨できるジャンヌのありがたさ。 (当時は大体のサーヴァントが二臨辺りが限界だったし) >RT
2023-10-15 18:46:442017から始めた身だけど「あんま初期から遊ばなくて良かった気がするな……」みたいな事が書いてある カード選び直し不可(※カード選択←→スキル使用の行き戻りの事ではない)、何言ってる???
2023-10-15 18:47:54だからそこを修正した時が本当にFGOを信じられるようになった瞬間だったと当時を振り返って思っても過言じゃなかったんだよな……
2023-10-15 18:58:49まあいうてここまでグッダグダだったの2015年の間だけで2016年入ってからは目立ったのそうそうないんで、開始直後に始めたオールド月厨がなんか言ってらみたいな笑い話っすよ 本当ここまで続くゲームになってよかったな……
2023-10-15 19:00:31頻繁に鯖落ちする環境でそんなことやったら当然絶対に落ちるに決まっとるやろがい!!だったので速攻でなかったことになった初代ハロウィンゲリラクエ、今なら帰ってこれるんだろうか
2023-10-15 19:05:05解説しよう! 初期のFGOではクリティカル100%になったカードにも更に星が投入されていたので、星が100個あろうが全カード確定クリティカルにはならなかったのだ! あと星が降り注ぐ演出があってクソ重かった
2023-10-15 19:02:18初期fgo、当時ソシャゲに面白いと思ったこといっかいもなくて何も期待してなかったから特に落胆しなかったどころかバトルグラかわいいじゃん、シナリオも(当時のソシャゲ水準では)悪くないじゃん、で割と好感触だったな 攻撃モーション遅すぎとか演出はスキップさせろとかはさすがに気になったけど
2023-10-15 19:06:54「ポチポチゲーじゃない」「シナリオから味がする」だけで本当に革新的だったし、fgoがバカ売れしたおかげでシナリオ路線に舵を切る流れができたから初期fgoに足を向けて寝られねえんだ
2023-10-15 19:12:40今日は老人会していいのか? まだ世界にソシャゲ周回スキップという概念が無かった時代の話だ。 twitter.com/domyu/status/6…
2023-10-15 19:15:36「あ、このゲームって完凸目指すゲームじゃないな」って皆さんいつ気が付きましたか?僕は1か月くらいかかりました。確か清姫とヘラクレスだけは最終再臨したので
2023-10-15 19:09:57強化回りは同時期のグラブルとか思い返してもFGOが特段酷いわけではなかった(強化素材をストックしておく倉庫拡張で課金させていた時代)
2023-10-15 19:10:02サービス開始直後にプレイし始めて無課金だと大体きよひーを最終再臨させるまでに2ヶ月半ぐらいかかってるあたりに当時の想定成長速度を感じていただけると
2023-10-15 19:06:54FGO、ゲームバランスの設計思想自体はコンシューマー的にやってる上で、ソーシャルゲーム的な順次アップデートの環境上でやるっていうゲームですからね、っていう
2023-10-15 19:13:22