Expedition to the Barrier Peaks第1回

まあ、立ち上がりの混乱ですよ
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本編

Beholder @Beholderkin

AD&D人です Baldur’s Gate3始めました D&D5E始めます

youtube.com/@Mediante2

Beholder @Beholderkin

私がDM担当のS3、Expedition to the Barrier Peaksのプレイ動画第1回 Youtubeにアップしました 1976年発表のGygaxによる旧版シナリオです システムは5版を使用しています 以下コメントに私の解説を吊り下げます youtu.be/djX0cudbtTM?si…

2023-10-19 10:37:48
Beholder @Beholderkin

過去のプレイ動画の解説は@Wind_lord うぃんさんがTogetterにまとめてくれています こちらのリンクです togetter.com/id/Wind_lord

2023-10-19 10:42:00
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 5版への移植についてですが、Goodman Gamesによる移植版が出版されています 今回はルールシステムが5版なので、シナリオもこの移植版を使用しています rpg.net/reviews/archiv…

2023-10-19 10:46:53
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 前回の動画、S3第ゼロ回でダンジョン入り口までの導入は終えています この第1回からタイマー利用による精密な時間管理が始まります youtu.be/6QEFT5UTeMU?si…

2023-10-19 10:54:25
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord Sシリーズ、私はスーパーモジュールと呼んでいましたが、このシリーズはコンベンションでのトーナメントシナリオとして制作されたシナリオです 数十卓に数百名のプレイヤーが集まり、全ての卓で同一のシナリオがプレイされました シナリオの達成具合を、テーブル間で競い合う「トーナメント」です

2023-10-19 10:57:50
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 2日間に渡るコンベンションで、初日で得点の低いパーティは打ち切り 2日目に進めたパーティのプレイの見学に回されます S3、このシナリオでは実プレイの時間 いかに迅速にプレイを進めるか 他のテーブルとの競い合い いかに効率よく目標を達成していくか こ2種の条件が普通のプレイとは異なります

2023-10-19 11:01:45
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord さらにS3では、ゲーム内時間の制限があります ゲーム内で4日間が過ぎるまでにダンジョンを出なければならない かつダンジョンの入り口が開くのは24時間に1回です コンベンションのトーナメントでは 実プレイ時間、ゲーム内時間、他のテーブルとの得点比較、以上3点を同時に管理したわけです

2023-10-19 11:05:13
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 今回はトーナメントで競い合う同時進行の卓はありません コンベンションでも無いので、実プレイ時間の制限もありません トーナメントシナリオを一般のシナリオとしてプレイするので、DMとしてセッションハンドリングで面白くするのは仕掛けが必要です

2023-10-19 11:14:00
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 正直、このシナリオは複数卓で同時プレイして得点の競い合いをすると飛躍的に面白くなると思います 参加プレイヤーのゲーム内での行動も相当変化するはずです シナリオデザインそのものがトーナメント使用前提ですから しかしこのS3、超名作シナリオでもあるのです rpggeek.com/geeklist/47223…

2023-10-19 11:16:49
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 今回の参加メンバーにはトーナメントシナリオ初体験の方も数名います トーナメントの雰囲気を味わってもらうために実プレイ時間、例えばセッション7回で強制終了みたいな条件もありかな?と考えました ですが、このシナリオは時間制限で途中打ち切りするには勿体なさすぎる面白さがあります

2023-10-19 11:20:56
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord そこで私は、トーナメント外でも適用できるこのシナリオの最後の一つの制限、ゲーム内時間4日間、96時間制限をピックアップしてセッションハンドリングに反映させる事に決めました 具体的には、ダンジョン内でどれだけ時間が経過したのか常にタイマー表示される 競争相手は別の卓では無く、タイマー

2023-10-19 11:24:56
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord ゲーム内時間制限があれば、必然的に小休憩、大休憩の回数制限や使用タイミングの検討にも繋がります 5版との相性が非常に良い 今回のS3の私のマスタリングで設定した競争相手はゲーム内時間です 普通のシナリオではあまり考慮されないリソースであるゲーム内時間に制限をつける事で面白くプレイする

2023-10-19 11:28:58
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord これまで半年一緒にプレイしてきたプレイヤーさん達が相手ですが、トーナメントの遊び方は独特です 動画の最初の20分間、一方的にDMの私がトーナメントの遊び方の説明をしています Sシリーズを未プレイの方は、この最初の遊び方説明部分だけでも観てもらえれば、雰囲気は十分伝わると思います

2023-10-19 11:32:21
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 時間制限の効果はこの初回プレイから早速発揮されています ある部屋の探索に時間を使おうとしたプレイヤーに対して、知覚の最も高いドルイドが、ここの探索に時間を使うべきでは無いと発言します それに対して、他のプレイヤーの決定に口出しすべきでは無いという話になってます

2023-10-19 11:40:12
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord ですがコレ、探索に10分使えば失われるのは「パーティ全体の時間」です 探索したいと決めたプレイヤーは、パーティ全員の時間の使い方を1人で決めたに等しいです ドルイドによる反対意見は、トーナメントなら正当な意見でしょう この部屋は「ハズレ部屋」だからスルーしようと考えた訳です

2023-10-19 11:43:46
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord ドルイドのプレイヤーは、他のプレイヤーの決定に口出しすべきでは無いと指摘されて、意見を引っ込めてしまってます 「この探索に時間使う」 「ここの探索に時間使うべきで無い」 パーティ時間の使い方への意見なら同等の意見のはずなのに、1キャラクター個人の時間の使い方にすり替わってしまってます

2023-10-19 11:47:49
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord トーナメントで無いシナリオなら、他のPCの時間の使い方に口出しするプレイヤーは無いでしょう ですがこれは時間制限のあるシナリオ 一般のシナリオでプレイする上でのマナーがトーナメントに持ち込まれたために、パーティの時間が失われてしまいます

2023-10-19 11:50:04
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 百戦錬磨のプレイヤーさん達でもこんな状況を産んでしまうわけです トーナメントシナリオ、本当に本当に面白いです 特にDMは最高の体験ができます

2023-10-19 11:55:06
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 旧版トーナメントシナリオの良さを楽しんでもらえるように、セッションハンドリングの部分で私がだいぶがんばってます S3経験済みの方は、ダンジョン内での時間の使い方を私がどうハンドリングしているか注目してもらうと嬉しいです

2023-10-19 12:01:22
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 最後に大事な注意 S3は大名作シナリオなんですが、ネタバレしてると面白さゼロに近くなります 動画観る方はDMさんに尋ねて、S3をやる予定してないか確認する事をオススメします 5版移植バージョンをどうハンドリングしてるか観たDMさんは、きっと自分でやりたくなるでしょう(笑)

2023-10-19 12:07:07
mnemonic(←読めない)なんたらʘ ʘ📛 @mnemonic_MB

人類で四人ぐらいしかいないと信じられていた食玩版ムゲンバインのオタクの一人です。名前がないさんです。ロボを摂取しないと死ぬし、作らなくても死ぬ。生きろ。昨今はめっきりミニチュアゲーム愛好家。ときどきウォーキャスターおじさん/おにいさん。あるいはおみずビュンビュン丸。 : ムゲンのバイニン / 日曜22時@ふたばmay

blog.livedoor.jp/nemo151224/

mnemonic(←読めない)なんたらʘ ʘ📛 @mnemonic_MB

以前にビホルダーさんが聞かせてくれた競技的なTRPGってこういうことだったんですね…! えー、興味深いなあ。 単独のプレイグループでタイマー入れて時限式にアレンジするというのも面白い遊び方だなあ twitter.com/Beholderkin/st…

2023-10-19 15:08:23

ハチマンレポ