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Dürer & 測距儀2022d074 ボロメオの輪 bbb3 光時計 天井位置から 確認
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timekagura
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前回は 座標空間そのものは 無限大きさだが その有限範囲を抽出したものは 剛体と同じであり 原子複数の配置で代理させた 3次元空間の部分空間 2次元平面の無限性 2次元平面の部分空間 正方形の有限空間 これを 想像界の象徴的イメージ と 呼び
2023-10-21 14:53:39![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
望遠鏡の 形だけのイメージで 大きさ 不定のもの 貴殿の身体感覚(かんかく)で 上下 左右を 使って 鉛直型 望遠鏡 斜め型 望遠鏡を イメージした 大きさの具体 設定ないけど 比率は 1:√2 の長さの 2つの 望遠鏡 これを 想像界の想像的イメージ と 呼び
2023-10-21 14:53:48![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
光線さん達の 生誕地 1つをイメージし 1秒間で 半径1長さの 円や 球体 大きさになるのを イメージした これを 想像界の現実的イメージ と 呼び 一番簡易なものを 長さ2の 線分と 設定
2023-10-21 16:47:39![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
これで 1周目の 説明できた 青 : 座標 Green : 形イメージの剛体 オレンジ : 光線軌跡 1秒間長さ 2単位 線分
2023-10-21 14:54:25![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ホントは 光の三原色とか 絵の具? の 三原色とか と それを感受する ヒトの眼とか カメラアイとの 関係整合性 配慮した方が いいんだろうけど 配慮する範囲で 意味度合いが 変化するので 色使い 適当で やる
2023-10-21 14:55:45![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
厳密には 座標を用意してから 鉛直型 望遠鏡の絵図を 座標に合わせる 鉛直型 望遠鏡の絵図 用意してから 後から 座標を 絵図に合わせる 同時に とかあるけど 製作順番 無視
2023-10-21 14:56:09![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
オイラー角? 外 中 内 四元数?quaternion で、 blemder 初期設定 変更で 座標空間 自体の回転を z軸から 替えたり できるのかも しれんが
2023-10-21 14:56:44![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
blender では 上下方向を z軸 正面 教室黒板イメージを xz平面 使う 黒板に 描く 平面座標は xz座標 とする
2023-10-21 14:56:54![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
Euler vs Quaternion - What's the difference? youtu.be/sJcVJEOwLUs?si…
2023-10-21 14:57:22