確認用自分Tweetまとめ(ACゲーム編)
- Egure_Hotate
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「自作MADを付けて自分の試合動画をアップする手法」を格ゲーを踏み台に自己表現するテンプレだと思ってる人いるけど、そんなの副産物に過ぎないんだけどなぁ。。
2010-03-26 12:44:50自分が修羅だモヒカンだのを気にしてる人は大体モヒカン。 アナゴとODNに行った経験の有無ってのが、現状で最も矛盾の少ない修羅判断基準(笑)
2010-03-26 13:49:03毎年新作が出て、専門誌があって、色んなイベントが主催されてて、ネットで動画見れて対戦もできるし、格ゲーって充分に盛り上がってると思うのだけど。
2010-04-02 14:14:45「○○ですねわかります」「結局○○しかないってことだろ」って口挟む人の○○は大抵的外れ。そんな簡単にワンセンテンスに出来たら、最初から議論してないって。。
2010-04-06 11:14:52動画で修羅ODN基準について触れたけど、「オレ修羅なんだぜー」って言うために無理やりODNについて来たりする人が出ないことを祈る。
2010-04-12 18:12:46趣旨は「身内になる」ってことじゃなくて、「それくらい打ち解けるほどに、画面を通じて一定以上のレベルで読み合いという会話をしている。」ってのをODNに絡めて例えただけ。
2010-04-12 18:16:53ガチ勢(本当に上手くなろうと「してる」人)と非ガチ勢(前者じゃない人orまだガチ勢でない人)って奴の判断基準ってなんなんだろう。また判断する人できる人って誰なんだろ。
2010-04-15 16:52:36それがクリアにならないと、「新規参入しやすく、かつガチ勢もしのぎを削りあえる環境」の両立を、、なんて共産っぽい理想論に等しい。
2010-04-15 16:53:34明確に存在するが線引きできない二者の共存が不可能だと経験的に解った結果が、店ごとや曜日ごとの「棲み分け」という状態なんだろうなあ。これはこれでBetterな着地点なんじゃなかろうか。
2010-04-15 16:55:04すごく単純化すると 無臭:対象物への真剣な打ち込み>>自己顕示欲求 腐臭:真剣な打ち込み<<自己顕示欲求 どっちが先行してるのかって事かと。
2010-04-20 13:17:34ただ、自己顕示する事に真剣だとそれは腐臭だよね。素直に映画や漫画や音楽や芝居やりなよって思う。それもそれで大変だけど言い訳が一段挟まらない分真剣かと。
2010-04-20 13:17:55連コと言われないエチケット案: ゲーム終わったら椅子から尻を上げる → 左右を1回ずつ見渡す → (人がいたら譲るジェスチャー) → 誰もいなければ再度座ってプレイ可能
2010-04-22 16:32:15心がけることのメリット: 左右確認時に人がいなくても「自分はマナー違反の連コをしないようにしている」という表明を周りすることが出来る。(人がいないように見えても、離れた距離から台に向かってたり意外と他ゲー勢が見てる)
2010-04-22 16:38:39ここ数年、上下色んな世代の人と接する機会に恵まれたけど、異世代に対して「こうあらねばならない」といった先入観を持ってるのは自分より若い世代の方が強い印象があるなあ。 http://bit.ly/9nUOM2 大都市に“変わった人”が多いワケ
2010-04-26 09:59:31