- Taka_Yoshinaga
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#AR_Fukuoka テンプレートに書かれているソースのそれぞれの役割のざっくりした説明 ライブラリ 描画・インタラクション 描画領域のレイアウト pic.twitter.com/wD8ISdYTmt
2023-11-03 13:41:48#AR_Fukuoka HTMLの記述 タグでいろいろ書き込んでいくと制御ができる お絵描き系タグ canvas style 幅 高さの指定 ブラウザ幅いっぱい id javascriptからアクセスするために振ってる 言語間の橋渡しをするために必要 pic.twitter.com/snOIZwLWXN
2023-11-03 13:44:49#AR_Fukuoka ライブラリの読み込みを冒頭で指定 Babylon.jsを使うぞ pic.twitter.com/A2x9WPkX0w
2023-11-03 13:46:28#AR_Fukuoka 変数を宣言 canvas engine scene を目的に応じて用意 中身はこれから揃えていく 処理の記述の前に置く pic.twitter.com/l5a7hpvDEG
2023-11-03 13:50:09#AR_Fukuoka コピペタイム 正しい位置に置こう 字下げが気持ち悪くなってきたら、PRETTIERボタンを押すと微妙に直る pic.twitter.com/6fOSPzfP1N
2023-11-03 13:55:55#AR_Fukuoka onload 一回だけ呼ばれる ここに初期化したいものを詰め込んでいく 領域を取ってきてBabylonで描くよ の意味 三次元空間を作成するよ の意味の関数を新たに置く(中身は別途かく) pic.twitter.com/VZKdA0oejP
2023-11-03 14:07:21UnityとBabylonを比較しながら、「この設定はUnityで言うところのこれ」と説明してもらえるのでイメージしやすい! #AR_Fukuoka #DoMCN #XRm鹿児島 pic.twitter.com/xWfUA3DR4K
2023-11-03 14:19:37#AR_Fukuoka 別途書くことになったcreatesceneに書く処理のコピペ 3D空間の作成 背景色の設定 黒 光源の設定 HemisphericLight カメラの設定 ArcRotateCameraを使ってみる 名前とシーンへの相対位置と注視点の指定 マウス・キーボード操作に対応する AttachControl pic.twitter.com/mxQGh0fDlc
2023-11-03 14:24:58#AR_Fukuoka 背景を黒にするって言ったのにまだ何も表示されない 描いてね! を入れる必要がある scene.renderを繰り返す pic.twitter.com/pKkVtMNrZI
2023-11-03 14:34:25#AR_Fukuoka 空間の中にオブジェクトを置く準備 addObjects 関数を置いて、中身を編集していく 地面を書く 置いた後にマウスのドラッグをしたら見えるようになる ペラペラ pic.twitter.com/mlZzOjhPFc
2023-11-03 14:42:09#AR_Fukuoka 基本図形 MeshBuilder CreateGround 名前と幅 高さを指定 CreateBox 名前と幅高さ奥行きを指定 位置 色変更はちょっとめんどい マテリアルを保持するStandardMaterialを新たに作ってそれに色の情報を入れる →箱にMaterialを割り当てる の流れ pic.twitter.com/tuSGtZbL2D
2023-11-03 14:49:16#AR_Fukuoka 色を変えてもいいらしい(変えた) pic.twitter.com/fSumZnKUgK
2023-11-03 14:51:54#AR_Fukuoka 休憩 フライトレーダー24のAPIを使ったMRデモがテッダーさんの #MagicLeap2 で行われてます #DoMCN pic.twitter.com/BJgVa3eSrE
2023-11-03 15:01:05#AR_Fukuoka 再開 他の基本図形に関する参考リンク(公式ドキュメント) pic.twitter.com/mfr1f6odUd
2023-11-03 15:02:21#AR_Fukuoka 自前の3Dスキャンデータとかも映したくなりますよね! てなもんでglb形式のものを読み込む手順へ。 pic.twitter.com/bOqtlgxDqJ
2023-11-03 15:03:25鹿児島サテライト会場よりお届け🎥✨ xrm-kagoshima.connpass.com/event/299188/ #AR_Fukuoka #DoMCN #XRm鹿児島 twitter.com/abricheese/sta…
2023-11-03 15:08:22#AR_Fukuoka モデルローダーをソースの最初の方に追加 アップロードをAssets領域にドラッグアンドドロップ pic.twitter.com/5Q4DhKiEXm
2023-11-03 15:08:28#AR_Fukuoka LoadAssetContainer 読み込むための関数 3DモデルのURLorフォルダを教える 追加先Sceneなど オブジェクトに格納されているメッシュのうち実体のあるものを取ってきてシーンに追加(ややこしい概念) オブジェクトのURLはAssets一覧からクリック→Copy URLで取得 pic.twitter.com/XTxfAr00EK
2023-11-03 15:22:33#AR_Fukuoka ちっさ! pic.twitter.com/YahwlpnhDe
2023-11-03 15:23:51#AR_Fukuoka 呼び出したモデルの見た目を変えていく作業 地球のみんなーっオラにマテリアルを分けてくれーっ pic.twitter.com/0b1UR2TOJ7
2023-11-03 15:27:32#AR_Fukuoka 向きの変更 Math.PI →180° の意味 pic.twitter.com/6LeAyRdPAY
2023-11-03 15:31:05#AR_Fukuoka 北海道なのでくまちゃんを追加した #DoMCN pic.twitter.com/VWgZBktjS2
2023-11-03 15:32:524. XRモードをOnにしてQuestで体験
#AR_Fukuoka XRモードの導入編スタート 二か所の追加 pic.twitter.com/tyvKsvzXAd
2023-11-03 15:36:12#AR_Fukuoka Setting→ Edit Project Details 名前を好きな英数字列に変えて保存 pic.twitter.com/263rtEftZJ
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