TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 12月12日22:32
- toya_minazuki
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更新日 12月12日22:32(11日 18:00以降のデータなし)
その他不調で収集できない点が多々あります。すみません
【プレイレポ】
今日のTRPG:洋上に現われた敵船に襲撃を掛けるというシナリオ。船が木造であることを事前に確認し、最終戦闘中に敵の足元の床を《インシネレイション》で焼却して階下へ突き落としたり、乱戦に巻き込まれたのを《インビジビリティ》で離脱したりと絡め手が楽しかった。 #TRPG #SW2.0
2011-12-11 21:18:31今日のTRPG:他PCの動きは、とりあえず二刀流フェンサーの乱舞が楽しそうであった。しかし回避が出来ず立って乱舞しては倒され生死判定……という悲しい状態に。ソーサラーがサブ技能のはずの神官としての力ばかり便りにされていたのは、まぁ仕方ないよねw #TRPG #SW2.0
2011-12-11 21:31:29初モノトン終了!! やっとプレイできたぜ!! 楽しかった♪ ルールは理解した、また遊べると良いなぁ♪ #TRPG #モノトーンミュージアム
2011-12-11 21:36:34TRPGアサルトエンジンを遊んだ!ラスボス戦までにプレイヤーがマックスベットの快感を知ってしまい、ボス戦でファンブル二連続で出して全滅してしまったw
2011-12-11 21:55:50今日は一日TRPGだったわけだけれども、いやはや、ごく一部でものすごく出目が荒れてたなあ。個人的には珍しく目立たない普通な出目立ったので、満足。
2011-12-11 22:34:49キャンペーンの節目となる遭遇はフレンドリィな邪教の司祭が「ここハ皆さンがそれを渡してくれたらわタしたちは」と言ったあたりでエラドリンのウィザードが「うるさい死ねえ」と返して戦闘が始まったですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-12-11 22:38:20モノトーンミュージアムの初プレイ終了。GMだったが、なんとかなったか。次にまたGMするときは御標をもっと上手く演習できたらいいなあ。 #TRPG
2011-12-11 22:51:52わーTRPGおつかれさまでしたー!魔法少女メメント☆モリちゃん大活躍なわけですけどもうすこしおじい様にぞっこんしたかったですよね 殺しちゃったけど愛ゆえに
2011-12-11 23:22:25日曜アリアンロッドサガセッションキャンペーン第二話。エラいセッションになりました。唯一の前衛ウォーロードに一発も攻撃が当たりません。ハードラックもあるのに!?トリプルブロウもあるのに当たりません(笑)全部クリティカルで避けやがります(笑)彼の明日が心配です(笑) #trpg
2011-12-11 23:27:23デザイナーの方も、一番うれしいのは遊んだという感想だとおっしゃいますよね。 ( #TRPGBC live at http://t.co/Oa8YqtHn)
2011-12-11 23:34:172年間続いたキャンペーンが終わり。これからPCもNPCがもう動く事がないというのが何だかしっくり来ない不思議な感覚 #TRPG
2011-12-12 00:35:19今日のセッション。最終回にふさわしいのか割と要所要所でタイミング良くクリティカルが出てたなー。 主にPCがカッコつくような場面で。 #TRPG
2011-12-12 00:55:40今日のオンセはクライマックス直前まで進めて続きは次回。ミドルの判定で全体的にダイス目良かったから、またクライマックスで出目が腐るフラグな気がしてならない…… #DX3 #TRPG
2011-12-12 00:36:20ただ今本年最後のコンベンションより帰宅。『東方ゆうやけこやけ』立卓しました~ チルノが凍らせたリリーホワイトを、ルーミアがガジガジかじりながら「ガリガリくん春味」って言ってた、そんなセッション。 #TRPG #東方 #ゆうやけこやけ
2011-12-12 00:45:31今日はアリアンロッドE2のセッションでしたヽ(゚ヮ゚)ノ初めての人が多い卓だったのではじめこそ混乱があったものの、最後はすんなりといきました。 #trpg
2011-12-12 01:01:59( ・ω・) 普段はSw2.0をやっているから、アリアンロッドの「フェイト」やダイスの増加が楽しいね。嫌いじゃない。それにシートも見やすくなっていたっ #trpg
2011-12-12 01:03:54#SW2.0新歓卓(通常運転)一段落~。確定で一夜では終わらないシナリオだったので、開始遅れた時点で早上がりすべきだったと後悔しきり。でもGM楽しかったですー! #TRPG
2011-12-12 02:37:29【TRPG】の話。 土曜の夜にテストプレイ第一話やった、殆ど始めてのようなGM……それでも中々の進度。参加者様には感謝感謝。 そして本当の根幹だけ決めておくってやり方が楽かな、シナリオ作るには。情報までの道を考えずに情報の場所だけ決めておくとか、そんな感じ。感覚的だけど。
2011-12-12 13:06:07ネクロニカ「死人工場」おしまい。サンプルシナリオの中じゃ一番マシなシナリオだけあって発狂する姉妹もおらずに終わった。でも出目が腐りすぎた。死人だから仕方ねえな。 #TRPG #Nechronica
2011-12-12 17:24:58