TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 12月12日22:32

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
0
前へ 1 2 ・・ 5 次へ
黒兎そよ @katatumuri

さて、この週末にアリアンロッド2Eをプレイ。旧トラベルガイドを参考に海上の街アルフィオレを舞台。近々エリンディル西方ガイドが出るのでどんな風に街が変わってるか楽しみではある。スキルとかデータも楽しみだしね! #trpg #ar2e

2011-12-12 18:53:55
猪飼部 @Ikaibe

昨日、久し振りにSW2.0キャンペーン遊んで来たぜ~。 パーティの一人が、死ぬと魔神になる呪いを掛けられていたことが判明。 只でさえウチのパーティは蛮族が3人も居るのに・・・。 真っ当な人族がタビットウィザードのみになってしまった。 #TRPG #SW2

2011-12-12 21:59:17
猪飼部 @Ikaibe

2レベルの神官戦士なのに、シナリオボスが5レベル魔神という絶望を味わったが、ファナティもらったら命中の出目が9(ギリ命中する出目)しかでなくなるという不可思議現象のお陰で撃破できた。 #TRPG SW2

2011-12-12 22:03:57
水無月冬弥 @toya_minazuki

 シャドウランプレイレポ / “今月はこのTRPGでしょ - たいぺいのどうって事ない日々” http://t.co/paWtfAJz

2011-12-12 21:51:32

【プレイヤー雑感】

ブースP @Boos_P

違うな、命運をダイスに任せるという行為が好きなのかもしれない。ダイス任せのロール。ダイスの結果負けたら負けロールを楽しむ、ダイスの結果買ったら勝ちロールを楽しむ。当たり前なんだけど、そういうのが好きなんだな。だからTRPGが好きになったのかもしれない。

2011-12-11 23:32:22
黒スグリ @crossglee

他の人の動きはともかく。結局は、キャラクターを表現するのも、他PCに関わって影響を与えるのも、プレイヤーが行うことなんだから自分が変わらなきゃどうにもならないじゃんねぇ。 #TRPG

2011-12-12 00:18:52
@65805

週末TRPG日記アリアン編。 途中ダレた感があったのが反省点。もっプレイヤーが暇にならんくらいイベントぶつけてったほうがいいか。 ボスのHPは遠慮なしに上げていいことはわかったのは収穫。 ゲッシュを積極的にシナリオに絡めてみたが、ゲッシュ次第で出番の差が生まれそうなのは問題か

2011-12-12 12:27:37
@65805

週末TRPG日記シノビガミ編。 一部キャラが不利すぎたのは反省。シミュレーションが足りなかった。 舞台が学校なので担任として飯綱先生を登場。ヒロインPCを見つめながら「なるほど…そういうことか」と呟くだけで笑いをとれる先生は便利だな! プレイヤーの乗りが良かったことに救われた。

2011-12-12 12:33:08
熊坂トーマ/熊坂藤茉 @nyon_taka

しかし何で色んな人から「君のキャラメイクは何かが酷い」と言われるのか。 解せぬ。 #TRPG

2011-12-12 18:56:59

【マスタリング・シナリオ案】

丹川幸樹 @cokywolf

シナリオ作りに関して、その辺のブラックボックスの中身を引っ張り出すのが、シナリオ作りを複数でやることの目的の一つなんですけれども… ( #TRPGBC live at http://t.co/RNHYiuvB)

2011-12-11 23:30:46
丹川幸樹 @cokywolf

そうです>ペアシナリオメイキング ( #TRPGBC live at http://t.co/RNHYiuvB)

2011-12-11 23:31:28
Halogen.js @masa2003_gen

TRPGのシナリオ考えるのってCWのシナリオ作るより断然めんどーなイメージがありますが

2011-12-12 01:26:32
K5📸 @otomisah

冷静になって振り返ってみたら、自分はキャンペーンをやろうとしすぎていたのかもしれん。たまにはモノプレイのシナリオを作ってみるか。 #TRPG

2011-12-12 01:37:18
葉隠@もっとTRPG遊びたい @Hagakure092

割とTRPGの敵キャラにも言える事なのかもなあ、と思ったり。単純に強い敵キャラよりは、いかにPLが敵を倒す事へのモチベを上げてくれるか、という点では『嫌な敵キャラ』は大事なのかも

2011-12-12 18:02:27
まどみ @mad_me_ws

フォーゼはアカデミアのシナリオソースに具合が良さそうだよなぁ、と思いつつもまだシナリオに落とし込んだりはしていなかった #DX3 #TRPG

2011-12-12 21:20:44
米著功 @yonecyoko

TRPG/GM 先日ある方に「一本道で何か困るのかね」と言ってもらったのはかなりありがたかったですよ。

2011-12-12 21:54:03
米著功 @yonecyoko

GMをしてまでもTRPGに主体的に関わろう、と考えた時には「TRPGの目的は参加者全員が楽しむ事」「PLと対立する事がGMの使命、ではない」「楽しめなかった時がTRPGの敗北」って考え方が刷り込まれてたので、周りはみんな敵だって思いながらGMやったことないなー。

2011-12-12 22:04:45
米著功 @yonecyoko

TRPG/GM なにより、今まで協力的なPLに恵まれているな俺は。

2011-12-12 22:05:20

【システムデザイン】

泉信行 @izumino

聖杯戦争みたいなバトルロイヤルものをTRPGとして成立させるために、「負け抜けたプレイヤーは(真名を明かし済みの)サーヴァントをプレイしていい」はアリかも。つまりキャンペーンが進むにつれてロールプレイが「マスターとサーバントの思惑のぶつかり合いに推移していく」

2011-12-11 23:09:40
このツイートは権利者によって削除されています。
すもぉかぁ @smokerP

ぶっちゃけてしまえば、TRPGにおいての世界観はフレーバーと言い切ってもいい、と思っている。 設定がないと、遊ぶ指針も見えにくいしね。 卓やシナリオによってUGNが悪役に見える事だってもちろんあるし、FHだから我侭じゃなければいけないってこともない。

2011-12-12 10:20:16
mash@十番町の会 @pipechair

なのははTRPGにすれば、ユーザーが勝手に設定の穴を埋めてくれると思うんで、誰か作って欲しいと切に願う。アニメとゲームとコミックとCDドラマすべてのネタを内包する必要はありそうだけど。

2011-12-12 12:53:11
前へ 1 2 ・・ 5 次へ